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@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Aquapolis'
const card: Card = {
name: {
en: "Scizor",
fr: "Cizayox"
fr: "Cizayox",
de: "Scherox"
},
illustrator: "Hisao Nakamura",
rarity: "Rare",
@ -28,11 +29,13 @@ const card: Card = {
type: "Poke-BODY",
name: {
en: "Poison Resistance",
fr: "Résistance au poison"
fr: "Résistance au poison",
de: "Giftresistenz"
},
effect: {
en: "Scizor can't be Poisoned.",
fr: "Cizayox ne peut pas être Empoisonné."
fr: "Cizayox ne peut pas être Empoisonné.",
de: "Scherox kann nicht vergiftet werden."
},
},
],
@ -44,11 +47,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Snatch",
fr: "Arrachage"
fr: "Arrachage",
de: "Haschen"
},
effect: {
en: "Before doing damage, you may choose 1 of your opponent's Benched Pokémon with no damage counters on it and snatch the Defending Pokémon with it.",
fr: "Avant d'infliger des dégâts, vous pouvez choisir un des Pokémon du Banc de votre adversaire sans marqueurs de dégâts et l'échanger contre le Pokémon Défenseur."
fr: "Avant d'infliger des dégâts, vous pouvez choisir un des Pokémon du Banc de votre adversaire sans marqueurs de dégâts et l'échanger contre le Pokémon Défenseur.",
de: "Bevor Schaden zugefügt wird, kannst du 1 der Pokémon auf der Bank deines Gegners wählen, auf dem keine Schadensmarken liegen, und es mit dem Verteidigenden Pokémon austauschen."
},
damage: 20,
@ -61,11 +66,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Heavy Metal",
fr: "Heavy Métal"
fr: "Heavy Métal",
de: "Schwermetall"
},
effect: {
en: "Flip a number of coins equal to the number of Metal Energy attached to Scizor. This attack does 30 damage plus 20 damage times the number of heads.",
fr: "Lancez un nombre de pièces équivalent au nombre d'Énergie attachées à Cizayox. Cette attaque inflige 30 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque face."
fr: "Lancez un nombre de pièces équivalent au nombre d'Énergie attachées à Cizayox. Cette attaque inflige 30 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque face.",
de: "Wirf so viele Münzen, wie -Energie an Scherox angelegt ist. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte pro geworfenem \"Kopf\" zu."
},
damage: "30+",