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@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Dark Ampharos",
fr: "Pharamp obscur"
fr: "Pharamp obscur",
de: "Dunkles Ampharos"
},
illustrator: "Kagemaru Himeno",
@ -33,11 +34,13 @@ const card: Card = {
type: "Pokemon Power",
name: {
en: "Conductivity",
fr: "Conductivité"
fr: "Conductivité",
de: "Conductivity"
},
effect: {
en: "Whenever your opponent attaches an Energy card to a Pokémon from his or her hand, this Power does 10 damage to that Pokémon. (Don't apply Weakness and Resistance) This power stops working if you have more than 1 Dark Ampharos in play or while Dark Ampharos is Asleep, Confused or Paralysed.",
fr: "Lorsque votre adversaire attache une carte Énergie de sa main à son Pokémon, ce pouvoir inflige 10 dégâts à ce Pokémon. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance.) Ce pouvoir cesse de fonctionner si vous avez plus d'un Pharamp obscur en jeu ou si Pharamp obscur est Endormi, Confus ou Paralysé."
fr: "Lorsque votre adversaire attache une carte Énergie de sa main à son Pokémon, ce pouvoir inflige 10 dégâts à ce Pokémon. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance.) Ce pouvoir cesse de fonctionner si vous avez plus d'un Pharamp obscur en jeu ou si Pharamp obscur est Endormi, Confus ou Paralysé.",
de: "Whenever your opponent attaches an Energy card from his or her hand to a Pokémon, this power does 10 damage to that Pokémon. (Don't apply Weakness and Resistance.) This power stops working if you have more than 1 Dark Ampharos in play or while Dark Ampharos is Asleep, Confused, or Paralyzed."
},
},
],
@ -51,11 +54,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Shock Bolt",
fr: "Choc'éclair"
fr: "Choc'éclair",
de: "Shock Bolt"
},
effect: {
en: "Discard all Energy cards attached to this Pokémon in order to use this attack.",
fr: "Défaussez-vous de toutes les cartes Énergie attachées à Pharamp obscur ou cette attaque ne fait rien."
fr: "Défaussez-vous de toutes les cartes Énergie attachées à Pharamp obscur ou cette attaque ne fait rien.",
de: "Discard all Energy cards attached to Dark Ampharos or this attack does nothing."
},
damage: 50,

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@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Dark Typhlosion",
fr: "Typhlosion obscur"
fr: "Typhlosion obscur",
de: "Dunkles Tornupto"
},
illustrator: "Mitsuhiro Arita",
@ -35,7 +36,8 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Claw Swipe",
fr: "Combo-serres"
fr: "Combo-serres",
de: "Klauenschlag"
},
damage: 20,
@ -47,13 +49,15 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Rushing Flames",
fr: "Vague de flammes"
fr: "Vague de flammes",
de: "Brausende Flammen"
},
effect: {
en: "You may discard any number of Energy cards attached to your Pokémon. Flip a coin for each Energy card discarded in this way. This attack does 40 damage times the number of heads.",
fr: "Vous pouvez vous défausser de n'importe quel nombre de cartes Énergie attachées à votre Pokémon. Lancez une pièce pour chaque carte Énergie défaussée de cette manière. Cette attaque fait 40 dégâts multipliés par le nombre de faces."
fr: "Vous pouvez vous défausser de n'importe quel nombre de cartes Énergie attachées à votre Pokémon. Lancez une pièce pour chaque carte Énergie défaussée de cette manière. Cette attaque fait 40 dégâts multipliés par le nombre de faces.",
de: "Du kannst eine beliebige Anzahl an dein Pokémon angelegte -Energiekarten auf deinen Ablagestapel legen. Wirf für jede -Energiekarte, die du auf diese Weise auf deinen Ablagestapel gelegt hast, eine Münze. Dieser angriff fügt 40 Schadenspunkte mal der Anzahl 'Kopf' zu."
},
damage: "40×",
damage: "40x",
},
],

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@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Lucky Stadium",
fr: "Stade de la chance"
fr: "Stade de la chance",
de: "Glücksarena"
},
illustrator: "Imakuni?",
@ -13,7 +14,8 @@ const card: Card = {
set: Set,
effect: {
fr: "Cette carte reste en jeu lorsque vous la jouez. Défaussez-vous de cette carte si une autre carte Stade arrive en jeu.\n\nUne fois durant le tour de chaque joueur (avant son attaque), ce joueur peut lancer une pièce. Si c'est face, ce joueur pioche une carte."
fr: "Cette carte reste en jeu lorsque vous la jouez. Défaussez-vous de cette carte si une autre carte Stade arrive en jeu.\n\nUne fois durant le tour de chaque joueur (avant son attaque), ce joueur peut lancer une pièce. Si c'est face, ce joueur pioche une carte.",
de: "Once during each player's turn, that player may flip a coin. If heads, the player draws a card."
}
}

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@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Magnifier",
fr: "Loupe"
fr: "Loupe",
de: "Vergrößerungsglas"
},
illustrator: "Keiji Kinebuchi",
@ -13,7 +14,8 @@ const card: Card = {
set: Set,
effect: {
fr: "Attachez Loupe à un de vos Pokémon. A la fin de votre tour, défaussez-vous de Loupe. Si le Pokémon auquel Loupe est attachée attaque, n'appliquez pas la Résistance pour cette attaque."
fr: "Attachez Loupe à un de vos Pokémon. A la fin de votre tour, défaussez-vous de Loupe. Si le Pokémon auquel Loupe est attachée attaque, n'appliquez pas la Résistance pour cette attaque.",
de: "Attach Magnifier to 1 of your Pokémon. At he end of your turn, discard Magnifier. If the Pokémon Magnifier is attached to attcks, don't apply Resistance for this attack."
}
}

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@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Pokémon Personality Test",
fr: "Test de personnalité des Pokémon"
fr: "Test de personnalité des Pokémon",
de: "Pokémon-Persönlichkeitstest"
},
illustrator: "Tomokazu Komiya",
@ -13,7 +14,8 @@ const card: Card = {
set: Set,
effect: {
fr: "Placez une carte Évolution de votre main devant vous, face cachée. Votre adversaire doit deviner s'il s'agit d'une carte Pokémon lumineux, Pokémon obscur ou ni l'une ni l'autre. Retournez la carte. Si votre adversaire a vu juste, il pioche 3 cartes. S'il s'est trompé, vous piochez 3 cartes. Dans tous les cas, replacez la carte dans votre main."
fr: "Placez une carte Évolution de votre main devant vous, face cachée. Votre adversaire doit deviner s'il s'agit d'une carte Pokémon lumineux, Pokémon obscur ou ni l'une ni l'autre. Retournez la carte. Si votre adversaire a vu juste, il pioche 3 cartes. S'il s'est trompé, vous piochez 3 cartes. Dans tous les cas, replacez la carte dans votre main.",
de: "Put an Evoloution card from your hand face down in front of you. Your opponent guesses whether it is a Pokémon card with Light in its name, a Pokémon card with Dark in its name, or neither one. Flip the card over. If your opponent guessed right, he or she draw 3 cards. If your oppnent guessed wrong, you draw 3 cards. Either way, return the card to your hand."
}
}

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@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Team Rocket's Evil Deeds",
fr: "Mauvaises actions des Team Rocket"
fr: "Mauvaises actions des Team Rocket",
de: "Die Übeltaten des Team Rocket"
},
illustrator: "Ken Sugimori",
@ -13,7 +14,8 @@ const card: Card = {
set: Set,
effect: {
fr: "Regardez la main de votre adversaire et choisissez-y une carte. Votre adversaire mélange cette carte à son deck. Il peut ensuite piocher jusqu'à 2 cartes."
fr: "Regardez la main de votre adversaire et choisissez-y une carte. Votre adversaire mélange cette carte à son deck. Il peut ensuite piocher jusqu'à 2 cartes.",
de: "Schaue dir die Karte auf der Hand deines Gegners an und wähle eine Karte davon. Dein Gegner mischt diese Karte in sein Deck. Dann darf er bis zu zwei Karten ziehen."
}
}

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@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Heal Powder",
fr: "Poudre soin"
fr: "Poudre soin",
de: "Heilpuder"
},
illustrator: undefined,
@ -13,7 +14,8 @@ const card: Card = {
set: Set,
effect: {
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, votre Pokémon Actif n'est plus Endormi, Confus, Paralysé ou Empoisonné, retirez 2 marqueurs de dégâts de votre Pokémon Actif. Si votre Pokémon Actif a moins de marqueurs de dégâts, retirez-les tous."
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, votre Pokémon Actif n'est plus Endormi, Confus, Paralysé ou Empoisonné, retirez 2 marqueurs de dégâts de votre Pokémon Actif. Si votre Pokémon Actif a moins de marqueurs de dégâts, retirez-les tous.",
de: "Wirf eine Münze. Bei 'Kopf' schläft dein Aktives Pokémon nicht mehr und ist nicht länger verwirrt, gelähmt oder vergiftet. Entferne zwei Schadensmarken von deinem aktiven Pokémon. Hat es weniger als zwei Schadensmarken, entferne alle."
}
}

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@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Mail from Bill",
fr: "Courrier de Léo"
fr: "Courrier de Léo",
de: "Post von Bill"
},
illustrator: "Ken Sugimori",
@ -13,7 +14,8 @@ const card: Card = {
set: Set,
effect: {
fr: "Vous ne pouvez pas jouer cette carte si vous avez 5 cartes ou plus dans votre main (y compris celle-ci). Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit de 4 cartes."
fr: "Vous ne pouvez pas jouer cette carte si vous avez 5 cartes ou plus dans votre main (y compris celle-ci). Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit de 4 cartes.",
de: "You can´t play this card if you have 5 or more cards in your hand (including this one). Draw cards until you have exactly 4 cards in your hand."
}
}

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@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Shining Celebi",
fr: "Celebi brillant"
fr: "Celebi brillant",
de: "Schimmerndes Celebi"
},
illustrator: "Hironobu Yoshida",
@ -31,11 +32,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Healing Water",
fr: "Eau de soin"
fr: "Eau de soin",
de: "Heilendes Wasser"
},
effect: {
en: "Remove a number of damage counters from 1 of your Benched Pokémon equal to the number of Energy cards attached to Shining Celebi. If the Pokémon has fewer damage counters than that, remove all of them.",
fr: "Retirez un nombre de marqueurs de dégâts sur un des Pokémon de votre Banc égal au nombre d'Énergies attachées à Celebi brillant. Si le Pokémon a moins de marqueurs de dégâts, retirez-les tous."
fr: "Retirez un nombre de marqueurs de dégâts sur un des Pokémon de votre Banc égal au nombre d'Énergies attachées à Celebi brillant. Si le Pokémon a moins de marqueurs de dégâts, retirez-les tous.",
de: "Entferne so viele Schadensmarken von einem deiner Pokémon auf deiner Bank, wie -Energie an Schimmerndes Celebi angelegt sind. Wenn dieses Pokémon weniger Schadensmarken hat, entferne alle."
},
},
@ -47,12 +50,14 @@ const card: Card = {
name: {
en: "Miracle Leaf",
fr: "Feuille miracle"
fr: "Feuille miracle",
de: "Wunderblatt"
},
effect: {
en: "Flip a number of coins equal to the number of Energy attached to the Defending Pokémon. If you get 1 or more heads, the Defending Pokémon is now Asleep, Confused, or Poisoned (your choice).",
fr: "Lancez un nombre de pièces égal au nombre de cartes Énergie attachées au Pokémon Défenseur. Si vous obtenez au moins une face, le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi, Confus ou Empoisonné (selon votre choix)."
fr: "Lancez un nombre de pièces égal au nombre de cartes Énergie attachées au Pokémon Défenseur. Si vous obtenez au moins une face, le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi, Confus ou Empoisonné (selon votre choix).",
de: "Wirf so viele Münzen, wie Energiekarten an das verteidigende Pokémon angelegt sind. Wenn mindestens einmal 'Kopf' fällt, wählst du, ob das verteidigende Pokémon jetzt verwirrt oder vergiftet ist oder schläft."
},
damage: 10

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@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Shining Charizard",
fr: "Dracaufeu brillant"
fr: "Dracaufeu brillant",
de: "Schimmerndes Glurak"
},
illustrator: "Hironobu Yoshida",
@ -35,11 +36,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "White-Hot Flame",
fr: "Flammes blanches"
fr: "Flammes blanches",
de: "Heiße weiße Flamme"
},
effect: {
en: "Discard 1 Energy card and 1 Energy card attached to Shining Charizard or this attack does nothing. Flip a coin. If tails, Shining Charizard does 30 damage to itself.",
fr: "Défaussez-vous d'une carte Énergie et d'une carte Énergie attachées à Dracaufeu brillant ou cette attaque ne fait rien. Lancez une pièce. Si c'est pile, Dracaufeu brillant s'inflige 30 dégâts."
fr: "Défaussez-vous d'une carte Énergie et d'une carte Énergie attachées à Dracaufeu brillant ou cette attaque ne fait rien. Lancez une pièce. Si c'est pile, Dracaufeu brillant s'inflige 30 dégâts.",
de: "Lege eine jeweils an Schimmerndes Glurak angelegte -Energiekarte und -Energiekarte auf deinen Ablagestapel, oder dieser Angriff hat keine Auswirkungen. Wirf eine Münze. Bei \"Zahl\" fügt sich Schimmerndes Glurak selbst 30 Schadenspunkte zu."
},
damage: 100,

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@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Shining Kabutops",
fr: "Kabutops brillant"
fr: "Kabutops brillant",
de: "Schimmerndes Kabutops"
},
illustrator: "Hironobu Yoshida",
@ -33,11 +34,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Lightning Cut",
fr: "Coupe éclair"
fr: "Coupe éclair",
de: "Blitzschnitt"
},
effect: {
en: "Flip a coin. If heads, this attack does 30 damage plus 10 more damage and does 10 damage to each of your opponent's Benched Pokémon. (Don't apply Weakness and Resistance for Benched Pokémon.) If tails, this attack does 30 damage and Shining Kabutops does 10 damage to itself.",
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 30 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires et inflige 10 dégâts à chaque Pokémon du Banc de votre adversaire. (N'appliquez ni la Faiblesse, ni la Résistance aux Pokémon du Banc.) Si c'est pile, cette attaque inflige 30 dégâts et Kabutops brillant s'inflige 10 dégâts."
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 30 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires et inflige 10 dégâts à chaque Pokémon du Banc de votre adversaire. (N'appliquez ni la Faiblesse, ni la Résistance aux Pokémon du Banc.) Si c'est pile, cette attaque inflige 30 dégâts et Kabutops brillant s'inflige 10 dégâts.",
de: "Wirf eine Münze. Bei 'Kopf' fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenpunkte zu und außerdem jedem Pokémon auf der Bank deines gegners 10 Schadenspunkte. (Wende Schwäche und resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Bei 'Zahl' fügt dieser Angriff 30 Schadenpunkte zu, und Schimmerndes Kabutops fügt sich selbst 10 Schadenspunkte zu."
},
damage: "30+",
@ -51,11 +54,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Water Slash",
fr: "Tranche O"
fr: "Tranche O",
de: "Wasserschlitzer"
},
effect: {
en: "Does 50 damage plus 10 more damage for each Energy attached to Shining Kabutops but not used to pay for this attack's Energy cost. Don't apply Resistance.",
fr: "Inflige 50 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie attachée à Kabutops brillant mais non utilisée pour payer le coût d'Énergie de cette attaque. N'appliquez pas la Résistance."
fr: "Inflige 50 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie attachée à Kabutops brillant mais non utilisée pour payer le coût d'Énergie de cette attaque. N'appliquez pas la Résistance.",
de: "Fügt 40 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenpunkte für jede an Schimmerndes Kabutops angelegte -Energie, die nicht zum Zahlen der Angriffskosten verwendet wird, zu. Wende Resistenz nicht an."
},
damage: "50+",

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@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Shining Mewtwo",
fr: "Mewtwo brillant"
fr: "Mewtwo brillant",
de: "Schimmerndes Mewtu"
},
illustrator: "Hironobu Yoshida",
@ -32,11 +33,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Reflect Shield",
fr: "Bouclier déflecteur"
fr: "Bouclier déflecteur",
de: "Reflektorschild"
},
effect: {
en: "If an attack does damage to Shining Mewtwo during your opponent's next turn (even if Shining Mewtwo is Knocked Out), flip a coin. If heads, prevent all damage done to Shining Mewtwo from that attack (any other effects of attacks still happen) and do 20 damage to the attacking Pokémon.",
fr: "Si une attaque inflige des dégâts à Mewtwo brillant pendant le prochain tour de votre adversaire (même si Mewtwo brillant est mis K.O.), lancez une pièce. Si c'est face, prévenez tous les dégâts infligés à Mewtwo brillant par cette attaque (Tous les autres effets dus à des attaques subsistent) et infligez 20 dégâts au Pokémon attaquant."
fr: "Si une attaque inflige des dégâts à Mewtwo brillant pendant le prochain tour de votre adversaire (même si Mewtwo brillant est mis K.O.), lancez une pièce. Si c'est face, prévenez tous les dégâts infligés à Mewtwo brillant par cette attaque (Tous les autres effets dus à des attaques subsistent) et infligez 20 dégâts au Pokémon attaquant.",
de: "Wirf eine Münze, wenn ein Angriff im nächsten Zug deines gegners Schimmerndes Mewtu Schaden zufügt (selbst wenn Schimmerndes Mewtu kampfunfähig wird). Verhindere bei 'Kopf' allen Schaden, der Schimmerndes Mewtu von diesem Angriff zugefügt wird (alle anderen Effekte von Angriffen behalten ihre Wirkung) und füge dem angreifenden Pokémon 20 Schadenspunkte zu."
},
},
@ -48,11 +51,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Psyburst",
fr: "Explosion psy"
fr: "Explosion psy",
de: "Psyexplosion"
},
effect: {
en: "Discard a Energy card attached to Shining Mewtwo or this attack does nothing. This attack does 40 damage plus 10 damage for each Energy attached to the Defending Pokémon.",
fr: "Défaussez-vous d'une carte Énergie attachée à Mewtwo brillant ou cette attaque ne fait rien. Cette attaque inflige 40 dégâts plus 10 dégâts pour chaque Énergie attachée au Pokémon Défenseur."
fr: "Défaussez-vous d'une carte Énergie attachée à Mewtwo brillant ou cette attaque ne fait rien. Cette attaque inflige 40 dégâts plus 10 dégâts pour chaque Énergie attachée au Pokémon Défenseur.",
de: "Lege eine an Schimmerndes Mewtu angelegte -Energiekarte auf deinen Ablagestapel, oder dieser Angriff hat keine Auswirkungen. Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus weitere 10 Schadenspunkte für jede an das verteidigende Pokémon angelegte Energie zu."
},
damage: "40+",

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@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Dark Tyranitar",
fr: "Tyranocif obscur"
fr: "Tyranocif obscur",
de: "Dunkles Despotar"
},
illustrator: "Shin-ichi Yoshida",
@ -35,13 +36,15 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Mountain Smasher",
fr: "Casse-montagne"
fr: "Casse-montagne",
de: "Mountain Smasher"
},
effect: {
en: "Flip a number of coins equal to the number of Energy cards attached to Dark Tyranitar. This attack does 20 damage times the number of heads. Then, for each heads, discard the top card from your opponent's deck.",
fr: "Lancez un nombre de pièces égal au nombre de cartes Énergie attachées à Tyranocif obscur. Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de faces. Puis, pour chaque face, défaussez-vous de la carte du dessus du deck de votre adversaire."
fr: "Lancez un nombre de pièces égal au nombre de cartes Énergie attachées à Tyranocif obscur. Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de faces. Puis, pour chaque face, défaussez-vous de la carte du dessus du deck de votre adversaire.",
de: "Flip a number of coins equal to the number of Energy cards attached to Dark Tyranitar. This attack does 20 damage times the number of heads. Then, for each heads, discard the top card from your opponent's deck."
},
damage: "20×",
damage: "20x",
},
{
@ -54,12 +57,14 @@ const card: Card = {
name: {
en: "Fling Away",
fr: "Catapulte"
fr: "Catapulte",
de: "Fling Away"
},
effect: {
en: "If your opponent has any Benched Pokémon, this attack does 30 damage instead of 50 and choose 1 of those Benched Pokémon. This attack does 30 damage to that Pokémon. (Don't apply Weakness and Resistance for Benched Pokémon.)",
fr: "Si votre adversaire a des Pokémon sur son Banc, cette attaque inflige 30 dégâts au lieu de 50 et vous choisissez un des Pokémon de son Banc. Cette attaque inflige 30 dégâts à ce Pokémon. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance pour les Pokémon du Banc.)"
fr: "Si votre adversaire a des Pokémon sur son Banc, cette attaque inflige 30 dégâts au lieu de 50 et vous choisissez un des Pokémon de son Banc. Cette attaque inflige 30 dégâts à ce Pokémon. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance pour les Pokémon du Banc.)",
de: "If your opponent has any Benched Pokémon, this attack does 30 damage instead of 50 and choose 1 of those Benched Pokémon. This attack does 30 damage to that Pokémon. (Don't apply Weakness and Resistance for Benched Pokémon.)"
},
damage: 50

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Shining Noctowl",
fr: "Noarfang brillant"
fr: "Noarfang brillant",
de: "Schimmerndes Noctuh"
},
illustrator: "Ken Sugimori",
@ -33,11 +34,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Flashing Eyes",
fr: "Yeux clignotants"
fr: "Yeux clignotants",
de: "Leuchtende Augen"
},
effect: {
en: "Flip 3 coins. If exactly 1 is heads, the Defending Pokémon is now Asleep. If exactly 2 are heads, the Defending Pokémon is now Confused. If all 3 are heads, the Defending Pokémon is now Paralyzed.",
fr: "Lancez 3 pièces. S'il y a une face, le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi. S'il y a 2 faces, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus. S'il y a 3 faces, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé."
fr: "Lancez 3 pièces. S'il y a une face, le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi. S'il y a 2 faces, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus. S'il y a 3 faces, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.",
de: "Wirf drei Münzen. Wenn genau einmal 'Kopf' fällt, schläft das verteidigende Pokémon jetzt. Wenn genau zweimal 'Kopf' fällt, ist das verteidigende Pokémon jetzt verwirrt. Wenn jedes Mal 'KopfÄ fällt, ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt."
},
damage: 30,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Shining Raichu",
fr: "Raichu brillant"
fr: "Raichu brillant",
de: "Schimmerndes Raichu"
},
illustrator: "Hironobu Yoshida",
@ -35,12 +36,14 @@ const card: Card = {
name: {
en: "Thundersquall",
fr: "Rafale-tonnerre"
fr: "Rafale-tonnerre",
de: "Donnernder Windstoß"
},
effect: {
en: "If your opponent has any Benched Pokémon, choose 1 of them and this attack does 10 damage to that Pokémon for each Energy attached to Shining Raichu. (Don't apply Weakness and Resistance for Benched Pokémon.)",
fr: "Si votre adversaire a des Pokémon sur son Banc, choisissez l'un d'eux et cette attaque inflige 10 dégâts à ce Pokémon pour chaque Énergie attachée à Raichu brillant. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon du Banc.)"
fr: "Si votre adversaire a des Pokémon sur son Banc, choisissez l'un d'eux et cette attaque inflige 10 dégâts à ce Pokémon pour chaque Énergie attachée à Raichu brillant. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon du Banc.)",
de: "Wenn dein gegner mindestens ein Pokémon auf seiner Bank hat, wählt eines von diesen, und dieser Angriff fügt diesem Pokémon 10 Schadenspunkte für jede an Schimmerndes Raichu angelegte -Energie zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)"
},
damage: 40

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Shining Steelix",
fr: "Steelix brillant"
fr: "Steelix brillant",
de: "Schimmerndes Stahlos"
},
illustrator: "Ken Sugimori",
@ -35,12 +36,14 @@ const card: Card = {
name: {
en: "Crushing Earth",
fr: "Écrase-terre"
fr: "Écrase-terre",
de: "Zermalmende Erde"
},
effect: {
en: "Flip a coin. If heads, this attack does 10 damage to each Benched Pokémon (yours and your opponent's). (Don't apply Weakness and Resistance for Benched Pokémon.) If tails, this attack does nothing. Either way, Shining Steelix can't attack during your next turn.",
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 10 dégâts à chaque Pokémon du Banc (le vôtre et celui de votre adversaire). (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon du Banc.) Si c'est pile, cette attaque ne fait rien. Dans tous les cas, Steelix brillant ne peut pas attaquer pendant votre prochain tour."
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 10 dégâts à chaque Pokémon du Banc (le vôtre et celui de votre adversaire). (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon du Banc.) Si c'est pile, cette attaque ne fait rien. Dans tous les cas, Steelix brillant ne peut pas attaquer pendant votre prochain tour.",
de: "Wirf eine Münze. Bei \"Kopf\" fügt dieser Angriff allen Pokémon auf der Bank 10 Schadenspunkte zu (deinen und denen deines Gegners). (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Bei \"Zahl\" hat dieser Angriff keine Auswirkungen. Unabhängig davon, kann Schimmerndes Stahlos während deines nächsten Zuges nicht angreifen."
},
damage: 80

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Shining Tyranitar",
fr: "Tyranocif brillant"
fr: "Tyranocif brillant",
de: "Schimmerndes Despotar"
},
illustrator: "Ken Sugimori",
@ -39,11 +40,13 @@ const card: Card = {
cost: ["Darkness", "Fighting", "Fighting"],
name: {
fr: "Écrase-montagne"
fr: "Écrase-montagne",
de: "Bergzermalmer"
},
effect: {
fr: "Lancez une pièce jusqu'à faire pile. Pour chaque face, votre adversaire se défausse de la carte du dessus de son deck."
fr: "Lancez une pièce jusqu'à faire pile. Pour chaque face, votre adversaire se défausse de la carte du dessus de son deck.",
de: "Wirf eine Münze solange, bis 'Zahl' fällt. Für jeden geworfenen 'Kopf' legt dein gegner die oberste Karte seines Decks auf seinen Ablagestapel."
},
damage: 30
@ -51,11 +54,13 @@ const card: Card = {
cost: ["Darkness", "Fire", "Fire", "Fire"],
name: {
fr: "Feu destructeur"
fr: "Feu destructeur",
de: "Zerstörendes Feuer"
},
effect: {
fr: "Lancez une pièce pour chaque carte Énergie attachée à Tyranocif brillant. Pour chaque face, défaussez-vous d'une carte Énergie attachée à Tyranocif brillant ou cette attaque ne fait rien. Puis, pour chaque face, choisissez une carte Énergie attachée au Pokémon Défenseur et obligez votre adversaire à s'en défausser. S'il a moins de cartes Énergie, il doit se défausser de toutes ses cartes Énergie."
fr: "Lancez une pièce pour chaque carte Énergie attachée à Tyranocif brillant. Pour chaque face, défaussez-vous d'une carte Énergie attachée à Tyranocif brillant ou cette attaque ne fait rien. Puis, pour chaque face, choisissez une carte Énergie attachée au Pokémon Défenseur et obligez votre adversaire à s'en défausser. S'il a moins de cartes Énergie, il doit se défausser de toutes ses cartes Énergie.",
de: "Wirf für jede an Schimmerndes Despotar abgelegte -Energiekarte eine Münze. Lege für jedes Mal 'Kopf' eine an Schimmerndes Despotar abgelegte -Energiekarte auf deinen Ablagestapel, oder dieser Angriff hat keine Auswirkungen. Wähle dann für jedes Mal 'Kopf' eine an das verteidigende Pokémon angelegte Energiekarte und lege diese auf den Ablagestapel deines gegners. Wenn das verteidigende Pokémon weniger Energiekarten hat, lege sie alle ab."
},
damage: 50

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Light Arcanine",
fr: "Arcanin lumineux"
fr: "Arcanin lumineux",
de: "Helles Arkani"
},
illustrator: "Atsuko Nishida",
@ -33,11 +34,13 @@ const card: Card = {
type: "Pokemon Power",
name: {
en: "Drive Off",
fr: "Déroute"
fr: "Déroute",
de: "Drive Off"
},
effect: {
en: "As long as Light Arcanine is your Active Pokémon, once during your turn (before your attack), if your opponent has any Benched Pokémon, he or she chooses 1 of them and switches it with the Defending Pokémon. This power can't be used while Light Arcanine is Asleep, Confused, or Paralyzed.",
fr: "Tant qu'Arcanin lumineux est votre Pokémon Actif, une fois pendant votre tour (avant votre attaque), si votre adversaire a des Pokémon sur son Banc, il en choisit un et l'échange contre le Pokémon Défenseur. Ce pouvoir ne fonctionne pas si Arcanin lumineux est Endormi, Confus ou Paralysé."
fr: "Tant qu'Arcanin lumineux est votre Pokémon Actif, une fois pendant votre tour (avant votre attaque), si votre adversaire a des Pokémon sur son Banc, il en choisit un et l'échange contre le Pokémon Défenseur. Ce pouvoir ne fonctionne pas si Arcanin lumineux est Endormi, Confus ou Paralysé.",
de: "As long as Light Arcanine is your Active Pokémon, once during your turn (before your attack), if your opponent has any Benched Pokémon, he or she chooses 1 of them and switches it with the Defending Pokémon. This power can't be used while Light Arcanine is Asleep, Confused, or Paralayzed."
},
},
],
@ -52,12 +55,14 @@ const card: Card = {
name: {
en: "Gentle Flames",
fr: "Douces flammes"
fr: "Douces flammes",
de: "Gentle Flames"
},
effect: {
en: "If the Defending Pokémon is a Baby Pokémon, this attack does 10 damage instead of 50. If the Defending Pokémon is a Basic Pokémon, this attack does 30 damage instead of 50.",
fr: "Si le Pokémon Défenseur est un Bébé Pokémon, cette attaque inflige 10 dégâts au lieu de 50. Si le Pokémon Défenseur est un Pokémon de base, cette attaque inflige 30 dégâts au lieu de 50."
fr: "Si le Pokémon Défenseur est un Bébé Pokémon, cette attaque inflige 10 dégâts au lieu de 50. Si le Pokémon Défenseur est un Pokémon de base, cette attaque inflige 30 dégâts au lieu de 50.",
de: "If the Defending Pokémon is a Baby Pokémon, this attack does 10 damage instead of 50. If the Defending Pokémon is a Basic Pokémon, this attack does 30 damage instead of 50."
},
damage: 50

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Light Azumarill",
fr: "Azumarill lumineux"
fr: "Azumarill lumineux",
de: "Helles Azumarill"
},
illustrator: "Yuka Morii",
@ -35,11 +36,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Bubble",
fr: "Écume"
fr: "Écume",
de: "Bubble"
},
effect: {
en: "Flip a coin. If heads, the Defending Pokémon is now Paralyzed.",
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé."
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.",
de: "Flip a coin. If heads, the Defending Pokémon is now Paralyzed."
},
damage: 10,
@ -52,11 +55,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Bubble Jump",
fr: "Saute bulle"
fr: "Saute bulle",
de: "Bubble Jump"
},
effect: {
en: "If you have any Benched Pokémon, flip a coin. If heads, take 2 Energy cards attached to Light Azumarill and attach them to 1 of your Benched Pokémon. Then return Light Azumarill and all cards attached to it to your hand.",
fr: "Si vous avez des Pokémon sur votre Banc, lancez une pièce. Si c'est face, prenez 2 cartes Énergie attachées à Azumarill lumineux et attachez-les à l'un des Pokémon de votre Banc. Puis renvoyez Azumarill lumineux et toutes les cartes qui y sont attachées dans votre main."
fr: "Si vous avez des Pokémon sur votre Banc, lancez une pièce. Si c'est face, prenez 2 cartes Énergie attachées à Azumarill lumineux et attachez-les à l'un des Pokémon de votre Banc. Puis renvoyez Azumarill lumineux et toutes les cartes qui y sont attachées dans votre main.",
de: "If you have any Benched Pokémon, flip a coin. If heads, take 2 Energy cards attached to Light Azumarill and attach them to 1 of your Benched Pokémon. Then return Light Azumarill and all cards attached to it to your head."
},
damage: 30,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Light Dragonite",
fr: "Dracolosse lumineux"
fr: "Dracolosse lumineux",
de: "Helles Dragoran"
},
illustrator: "Atsuko Nishida",
@ -33,11 +34,13 @@ const card: Card = {
type: "Pokemon Power",
name: {
en: "Miraculous Wind",
fr: "Vent miraculeux"
fr: "Vent miraculeux",
de: "Miraculous Wind"
},
effect: {
en: "As long as Light Dragonite is your Active Pokémon, each Special Energy card provides Colorless Energy instead of its usual type and its other effects stop working. This power stops working while Light Dragonite is Asleep, Confused, or Paralyzed.",
fr: "Tant que Dracolosse lumineux est votre Pokémon Actif, toutes les cartes Énergie spéciale fournissent de l'Énergie au lieu de leur type d'Énergie habituel et leurs autres effets cessent de fonctionner. Ce pouvoir cesse de fonctionner si Dracolosse lumineux est Endormi, Confus ou Paralysé."
fr: "Tant que Dracolosse lumineux est votre Pokémon Actif, toutes les cartes Énergie spéciale fournissent de l'Énergie au lieu de leur type d'Énergie habituel et leurs autres effets cessent de fonctionner. Ce pouvoir cesse de fonctionner si Dracolosse lumineux est Endormi, Confus ou Paralysé.",
de: "As long as Light Dragonite is your Active Pokémon, each Special Energy card provides Energy instead of its usual type and its other effects stop working. This power stops working while Light Dragonite is Asleep, Confused, or Paralyzed."
},
},
],
@ -51,11 +54,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Light Wave",
fr: "Vague lumineuse"
fr: "Vague lumineuse",
de: "Light Wave"
},
effect: {
en: "During your opponent's next turn, prevent all effects of attacks that are not damage done to this Pokémon.",
fr: "Prévenez tous les effets d'attaques, excepté les dégâts, infligés lors d'attaques contre Dracolosse lumineux pendant le prochain tour de votre adversaire."
fr: "Prévenez tous les effets d'attaques, excepté les dégâts, infligés lors d'attaques contre Dracolosse lumineux pendant le prochain tour de votre adversaire.",
de: "Prevent all effects of attacks, other than damge, done to Light Dragonite during your opponent's next turn."
},
damage: 40,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Light Togetic",
fr: "Togetic lumineux"
fr: "Togetic lumineux",
de: "Helles Togetic"
},
illustrator: "Naoyo Kimura",
@ -33,11 +34,13 @@ const card: Card = {
type: "Pokemon Power",
name: {
en: "Gift",
fr: "Don"
fr: "Don",
de: "Gabe"
},
effect: {
en: "When you play Light Togetic from your hand, your opponent may search his or her deck for a Pokémon Tool card, show that card to you, and put it into his or her hand. Either way, you may do the same, and then each player who searched shuffles his or her deck.",
fr: "Quand vous jouez Togetic lumineux depuis votre main, votre adversaire peut chercher dans son deck une carte Outil Pokémon, vous la montrer et l'ajouter à sa main. Quelle que soit sa décision, vous pouvez faire de même, et chaque joueur ayant agi ainsi mélange ensuite son deck."
fr: "Quand vous jouez Togetic lumineux depuis votre main, votre adversaire peut chercher dans son deck une carte Outil Pokémon, vous la montrer et l'ajouter à sa main. Quelle que soit sa décision, vous pouvez faire de même, et chaque joueur ayant agi ainsi mélange ensuite son deck.",
de: "Wenn du Helles Togetic aus deiner Hand spielst, darf dein Gegner sein Deck nach einer Pokémon-Ausrüstungskarte durchsuchen, dir diese Karte zeigen und auf seine Hand nehmen. Unabhängig davon darfst du das selbe tun. Danach mischt jeder Spieler, der sein Deck durchsucht hat, sein Deck."
},
},
],
@ -50,11 +53,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Sweet Kiss",
fr: "Doux baiser"
fr: "Doux baiser",
de: "Bitterkuss"
},
effect: {
en: "Your opponent may draw a card.",
fr: "Votre adversaire peut piocher une carte."
fr: "Votre adversaire peut piocher une carte.",
de: "Dein Gegner kann eine Karte ziehen."
},
damage: 30,

View File

@ -4,27 +4,19 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Miracle Energy",
fr: "Énergie miracle"
fr: "Énergie miracle",
de: "Wunder-Energie"
},
illustrator: "Milky Isobe",
rarity: "Rare",
category: "Energy",
set: Set,
energyType: "Special",
energyType: "Special",
effect: {
de: "Du kannst maximal 1 Wunder-Energie in deinem Deck haben. Lege Wunder-Energie an eines deiner Schimmernden oder Hellen Pokémon an. Lege am Ende deines Zuges Wunder-Energie auf deinen Ablagestapel. Solange Wunder-Energie im Spiel ist, zählt Wunder-Energie als jeder Energietyp, erzeugt aber 2 Energie gleichzeitig."
}
}
export default card

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Dark Ariados",
fr: "Migalos obscur"
fr: "Migalos obscur",
de: "Dunkles Ariados"
},
illustrator: "Toshinao Aoki",
@ -35,11 +36,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Entangle",
fr: "Piège"
fr: "Piège",
de: "Falle stellen"
},
effect: {
en: "If your opponent has any Benched Pokémon, choose 1 of them and switch it with the Defending Pokémon, then flip a coin. If heads, the new Defending Pokémon is now Paralyzed.",
fr: "Si votre adversaire a des Pokémon sur son Banc, choisissez l'un d'eux et échangez-le contre le Pokémon Défenseur, puis lancez une pièce. Si c'est face, le nouveau Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé."
fr: "Si votre adversaire a des Pokémon sur son Banc, choisissez l'un d'eux et échangez-le contre le Pokémon Défenseur, puis lancez une pièce. Si c'est face, le nouveau Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.",
de: "Falls dein Gegner mindestens ein Pokémon auf der Bank hat, wähle eines von diesen und tausche es mit dem verteidigenden Pokémon aus. Wirf dann eine Münze. Bei 'Kopf' ist das neue verteidigende Pokémon jetzt gelähmt."
},
},
@ -51,11 +54,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Poison Bind",
fr: "Entrave toxik"
fr: "Entrave toxik",
de: "Giftfesselung"
},
effect: {
en: "The Defending Pokémon is now Poisoned. Flip a coin. If heads, the Defending Pokémon can't retreat until the end of your opponent's next turn and if the effect of an attack, Pokémon Power, or Trainer card would change that player's Active Pokémon, that part of the effect does nothing.",
fr: "Le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné. Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite avant la fin du prochain tour de votre adversaire et si l'effet d'une attaque, Pouvoir Pokémon ou carte Dresseur vient à changer le Pokémon Actif, cette partie de l'attaque ne fait rien."
fr: "Le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné. Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite avant la fin du prochain tour de votre adversaire et si l'effet d'une attaque, Pouvoir Pokémon ou carte Dresseur vient à changer le Pokémon Actif, cette partie de l'attaque ne fait rien.",
de: "Das verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet. Wirf eine Münze. Bei 'Kopf' kann sich das verteidigende Pokémon bis zum Ende des nächsten Zuges deines Gegners nicht zurückziehen, und wenn der Effekt eines Angriffs, einer Pokémon-Power oder Trainerkarte das aktive Pokémon dieses Spielers ändern würde, hat dieser Teil des Effekts dann keine Wirkung."
},
damage: 30,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Dark Magcargo",
fr: "Volcaropod obscur"
fr: "Volcaropod obscur",
de: "Dunkles Magcargo"
},
illustrator: "Toshinao Aoki",
@ -33,11 +34,13 @@ const card: Card = {
type: "Pokemon Power",
name: {
en: "Hot Plate",
fr: "Assiette chaude"
fr: "Assiette chaude",
de: "Hot Plate"
},
effect: {
en: "As long as Dark Magcargo is your Active Pokémon, whenever a player puts a Baby Pokémon or Basic Pokémon onto his or her Bench from his or her hand, this power does 10 damage to that Pokémon. (Don't apply Weakness and Resistance.) This power stops working if Dark Magcargo is Asleep, Confused, or Paralyzed.",
fr: "Tant que Volcaropod obscur est votre Pokémon Actif, quand un joueur place un Bébé Pokémon ou un Pokémon de base sur son Banc depuis sa main, ce pouvoir inflige 10 dégâts à ce Pokémon. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance.) Ce pouvoir cesse de fonctionner si Volcaropod obscur est Endormi, Confus ou Paralysé."
fr: "Tant que Volcaropod obscur est votre Pokémon Actif, quand un joueur place un Bébé Pokémon ou un Pokémon de base sur son Banc depuis sa main, ce pouvoir inflige 10 dégâts à ce Pokémon. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance.) Ce pouvoir cesse de fonctionner si Volcaropod obscur est Endormi, Confus ou Paralysé.",
de: "As long as Dark Magkargo is your Active Pokémon, whenever a player puts a Baby Pokémon or a Basic-Pokémon onto his or her Bench from his or her hand, this power does 10 damage to that Pokémon. (Don´t apply Weakness and Resistance.) This power stops working Dark Magcargo is Asleep, Confused, or Paralyzed."
},
},
],
@ -50,11 +53,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Ball of Flame",
fr: "Boule de flammes"
fr: "Boule de flammes",
de: "Ball of Flame"
},
effect: {
en: "You may discard a Energy card attached to Dark Magcargo when you use this attack. If you do and if your opponent has any Benched Pokémon, choose 1 of them and this attack does 20 damage to it. (Don't apply Weakness and Resistance for Benched Pokémon.)",
fr: "Vous pouvez vous défausser d'une carte Énergie attachée à Volcaropod obscur quand vous utilisez cette attaque. Si vous le faites, et si votre adversaire a des Pokémon sur son Banc, choisissez l'un d'eux et cette attaque lui inflige 20 dégâts (Ne pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon du Banc.)"
fr: "Vous pouvez vous défausser d'une carte Énergie attachée à Volcaropod obscur quand vous utilisez cette attaque. Si vous le faites, et si votre adversaire a des Pokémon sur son Banc, choisissez l'un d'eux et cette attaque lui inflige 20 dégâts (Ne pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon du Banc.)",
de: "You may discard a Energy card attached to Dark Magcargo when you use this attack. If you do and if your opponent has any Benched Pokémon, choose 1 of them and this attack does 20 damage to it. (Don´t apply Weakness and Resistance for Benched Pokémon.)"
},
damage: 20,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Dark Omastar",
fr: "Amonistar obscur"
fr: "Amonistar obscur",
de: "Dunkles Amoroso"
},
illustrator: "Tomokazu Komiya",
@ -35,11 +36,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Prehistoric Water",
fr: "Eau préhistorique"
fr: "Eau préhistorique",
de: "Prehistoric Water"
},
effect: {
en: "If your opponent has any evolved Pokémon in play, choose 1 of them and flip a coin. If heads, your opponent takes the highest Stage Evolution card on that Pokémon and shuffles it into his or her deck.",
fr: "Si votre adversaire a des Pokémon évolués, choisissez l'un d'eux et lancez une pièce. Si c'est face, votre adversaire prend la carte Évolution de niveau le plus élevé de ce Pokémon et la mélange à son deck."
fr: "Si votre adversaire a des Pokémon évolués, choisissez l'un d'eux et lancez une pièce. Si c'est face, votre adversaire prend la carte Évolution de niveau le plus élevé de ce Pokémon et la mélange à son deck.",
de: "If your opponent has any evolved Pokémon in play, choose 1 of them and flip a coin. If heads, your opponent takes the highest Stage Evolution card on that Pokémon and shuffles it into his or her deck."
},
},
@ -50,11 +53,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Dark Tentacle",
fr: "Sombre tentacule"
fr: "Sombre tentacule",
de: "Dark Tentacle"
},
effect: {
en: "During your opponent's next turn, the Defending Pokémon can't evolve except from effects of attacks or Pokémon Powers. (Benching that Pokémon ends this effect.)",
fr: "Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas évoluer excepté par l'effet d'une attaque ou d'un Pouvoir Pokémon. (Envoyer ce Pokémon sur le Banc met fin à cet effet.)"
fr: "Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas évoluer excepté par l'effet d'une attaque ou d'un Pouvoir Pokémon. (Envoyer ce Pokémon sur le Banc met fin à cet effet.)",
de: "During your opponent's next turn, the Defending Pokémon can't evolve except from effects of attacks or Pokémon Powers. (Benching that Pokémon ends this effect.)"
},
damage: 30,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Dark Crobat",
fr: "Nostenfer obscur"
fr: "Nostenfer obscur",
de: "Dunkles Iksbat"
},
illustrator: undefined,
@ -33,11 +34,13 @@ const card: Card = {
type: "Pokemon Power",
name: {
en: "Surprise Bite",
fr: "Morsure surprise"
fr: "Morsure surprise",
de: "Surprise Bite"
},
effect: {
en: "When you play Dark Crobat from your hand, you may choose 1 of your opponent's Pokémon. This power does 20 damage do that Pokémon. (Don't apply Weakness and Resistance.)",
fr: "Quand vous jouez Nostenfer obscur depuis votre main, vous pouvez choisir un des Pokémon de votre adversaire. Ce pouvoir inflige 20 dégâts à ce Pokémon. (N'appliquez ni la Faiblesse, ni la Résistance.)"
fr: "Quand vous jouez Nostenfer obscur depuis votre main, vous pouvez choisir un des Pokémon de votre adversaire. Ce pouvoir inflige 20 dégâts à ce Pokémon. (N'appliquez ni la Faiblesse, ni la Résistance.)",
de: "When you play Dark Crobat from your hand, you may choose 1 of your opponent's Pokémon. This power does 20 damage to that Pokémon. (Don't apply Weakness and Resistance.)"
},
},
],
@ -50,11 +53,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Dark Drain",
fr: "Sombre saignée"
fr: "Sombre saignée",
de: "Dark Drain"
},
effect: {
en: "Flip a coin for each of your opponent's Pokémon. For each heads, this attack does 10 damage to that Pokémon. Don't apply Weakness and Resistance. Remove a number of damage counters from Dark Crobat equal to the damage dealt. If Dark Crobat has fewer damage counters than that, remove all of them.",
fr: "Lancez une pièce pour chaque Pokémon de votre adversaire. Pour chaque face, cette attaque inflige 10 dégâts à ce Pokémon. N'appliquez ni la Faiblesse, ni la Résistance. Retirez un nombre de marqueurs de dégâts sur Nostenfer obscur égal aux dégâts infligés. Si Nostenfer obscur a moins de marqueurs de dégâts, retirez-les tous."
fr: "Lancez une pièce pour chaque Pokémon de votre adversaire. Pour chaque face, cette attaque inflige 10 dégâts à ce Pokémon. N'appliquez ni la Faiblesse, ni la Résistance. Retirez un nombre de marqueurs de dégâts sur Nostenfer obscur égal aux dégâts infligés. Si Nostenfer obscur a moins de marqueurs de dégâts, retirez-les tous.",
de: "Flip a coin for each of your opponent's Pokémon. For each heads, this attack does 10 damage to that Pokémon. Don't apply Weakness and Resistance. Remove a number of damage counters from Dark Crobat equal to the damage dealt. If Dark Crobat has fewer damage counters than that, remove all of them."
},
},

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Dark Slowking",
fr: "Roigada obscur"
fr: "Roigada obscur",
de: "Dunkles Laschoking"
},
illustrator: "Tomokazu Komiya",
@ -33,11 +34,13 @@ const card: Card = {
type: "Pokemon Power",
name: {
en: "Cunning",
fr: "Astuce"
fr: "Astuce",
de: "Gerissenheit"
},
effect: {
en: "Once during your turn (before your attack), you may flip a coin. If heads, look at the top card of your opponent's deck. Then, you may have your opponent shuffle his or her deck. This power can't be used if Dark Slowking is Asleep, Confused, or Paralyzed.",
fr: "Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, regardez la carte du dessus du deck de votre adversaire. Vous pouvez ensuite obliger votre adversaire à mélanger son deck. Ce pouvoir cesse de fonctionner si Roigada obscur est Endormi, Confus ou Paralysé."
fr: "Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, regardez la carte du dessus du deck de votre adversaire. Vous pouvez ensuite obliger votre adversaire à mélanger son deck. Ce pouvoir cesse de fonctionner si Roigada obscur est Endormi, Confus ou Paralysé.",
de: "Du kannst immer einmal in deinem Zug (vor deinem Angriff) eine Münze werfen. Schaue dir bei 'Kopf' die oberste Karte des Decks deines Gegners an. Du kannst dann bestimmen, dass dein Gegner sein Deck mischen muss. Diese Fähigkeit kann nicht verwendet werden, wenn Dunkles Laschoking schläft, verwirrt oder gelähmt ist."
},
},
],
@ -50,11 +53,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Mind Shock",
fr: "Choc mémoriel"
fr: "Choc mémoriel",
de: "Verstandesschock"
},
effect: {
en: "Don't apply Weakness or Resistance for this attack.",
fr: "N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance pour cette attaque."
fr: "N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance pour cette attaque.",
de: "Wende Schwäche und Resistenz bei diesem Angriff nicht an."
},
damage: 30,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Dark Ursaring",
fr: "Ursaring obscur"
fr: "Ursaring obscur",
de: "Dunkles Ursaring"
},
illustrator: "Mitsuhiro Arita",
@ -35,11 +36,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Provoke",
fr: "Provocation"
fr: "Provocation",
de: "Provoke"
},
effect: {
en: "Look at your opponent's hand. If he or she has any Baby Pokémon and/or Basic Pokémon there, you may put any number of them onto your opponent's Bench (as long as there's room). Then, your opponent looks at your hand. If you have any Baby Pokémon and/or Basic Pokémon there, your opponent may put any number of them onto your Bench (as long as there's room).",
fr: "Regardez la main de votre adversaire. Si vous y trouvez des Bébés Pokémon et/ou des Pokémon de base, vous pouvez placer n'importe quel nombre d'entre eux sur le Banc de votre adversaire (tant qu'il n'est pas plein). Puis votre adversaire regarde votre main. S'il y trouve des Bébés Pokémon et/ou des Pokémon de base, votre adversaire peut placer n'importe quel nombre d'entre eux sur votre Banc (tant qu'il n'est pas plein)."
fr: "Regardez la main de votre adversaire. Si vous y trouvez des Bébés Pokémon et/ou des Pokémon de base, vous pouvez placer n'importe quel nombre d'entre eux sur le Banc de votre adversaire (tant qu'il n'est pas plein). Puis votre adversaire regarde votre main. S'il y trouve des Bébés Pokémon et/ou des Pokémon de base, votre adversaire peut placer n'importe quel nombre d'entre eux sur votre Banc (tant qu'il n'est pas plein).",
de: "Look at your opponent's hand. If he or she has any Baby Pokémon and/or Basic Pokémon there, you may put any number of them onto your opponent's Bench (as long as there's room). Then, your opponent looks at your hand. If you have any Baby Pokémon and/or Basic Pokémon there, your opponent may put any number of them onto your Bench (as long as there's room)."
},
},
@ -50,11 +53,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Battle Frenzy",
fr: "Frénésie du combat"
fr: "Frénésie du combat",
de: "Battle Frenzy"
},
effect: {
en: "For each Pokémon in play (yours and your opponent's), flip a coin. For each heads, this attack does 20 damage to that Pokémon. Don't apply Weakness and Resistance for this attack.",
fr: "Pour chaque Pokémon en jeu (ceux de votre adversaire et les vôtres), lancez une pièce. Pour chaque face, cette attaque inflige 20 dégâts à ce Pokémon. N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance pour cette attaque."
fr: "Pour chaque Pokémon en jeu (ceux de votre adversaire et les vôtres), lancez une pièce. Pour chaque face, cette attaque inflige 20 dégâts à ce Pokémon. N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance pour cette attaque.",
de: "For each Pokémon in play (yours and your opponent's), flip a coin. For each heads, this attack does 20 damage to that Pokémon. Don't apply Weakness and Resistance for this attack."
},
},

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Light Dragonair",
fr: "Draco lumineux"
fr: "Draco lumineux",
de: "Helles Dragonir"
},
illustrator: "Atsuko Nishida",
@ -36,11 +37,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Healing Light",
fr: "Lumière soignante"
fr: "Lumière soignante",
de: "Healing Light"
},
effect: {
en: "Remove 1 damage counter from each of your Pokémon that has any damage counters on it.",
fr: "Retirez un marqueur de dégât de chacun de vos Pokémon ayant des marqueurs de dégâts."
fr: "Retirez un marqueur de dégât de chacun de vos Pokémon ayant des marqueurs de dégâts.",
de: "Remove 1 damage counter from each of you Pokémon that has any damage counters on it."
},
},
@ -53,12 +56,14 @@ const card: Card = {
name: {
en: "Protective Wave",
fr: "Onde protectrice"
fr: "Onde protectrice",
de: "Protective Wave"
},
effect: {
en: "Flip a coin. If heads, during your opponent's next turn, prevent all effects of attacks, including damage, done to Light Dragonair.",
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, pendant le prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les effets d'attaques, y compris les dégâts, infligés à Draco lumineux."
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, pendant le prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les effets d'attaques, y compris les dégâts, infligés à Draco lumineux.",
de: "Flip a coin. If heads, during your opponent's turn, prevent all effects of attacks, including damage, done to Light Dragonair."
},
damage: 20

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Light Lanturn",
fr: "Lanturn lumineux"
fr: "Lanturn lumineux",
de: "Helles Lanturn"
},
illustrator: "Miki Tanaka",
@ -35,11 +36,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Searchlight",
fr: "Phare"
fr: "Phare",
de: "Searchlight"
},
effect: {
en: "Flip a coin. If heads, each player may choose a card from his or her discard pile and put it into his or her hand.",
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, chaque joueur peut choisir une carte de sa pile de défausse et la placer dans sa main."
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, chaque joueur peut choisir une carte de sa pile de défausse et la placer dans sa main.",
de: "Flip a coin. If heads, each player may choose a card from his or her discard pile and put it into his or her hand."
},
},
@ -50,11 +53,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Spark",
fr: "Étincelle"
fr: "Étincelle",
de: "Spark"
},
effect: {
en: "If your opponent has any Benched Pokémon, choose 1 of them and this attack does 10 damage to it. (Don't apply Weakness and Resistance for Benched Pokémon.)",
fr: "Si votre adversaire a des Pokémon sur son Banc, choisissez l'un d'eux et cette attaque lui inflige 10 dégâts. (Ne pas appliquer la Résistance et la Faiblesse au Pokémon du Banc.)"
fr: "Si votre adversaire a des Pokémon sur son Banc, choisissez l'un d'eux et cette attaque lui inflige 10 dégâts. (Ne pas appliquer la Résistance et la Faiblesse au Pokémon du Banc.)",
de: "If your opponent has any Benched Pokémon, choose 1 of them and this attack does 10 damage to it. (Don't apply Weakness and Resistance for Benched Pokémon)"
},
damage: 30,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Light Ledian",
fr: "Coxyclaque lumineux"
fr: "Coxyclaque lumineux",
de: "Helles Ledian"
},
illustrator: "Tomokazu Komiya",
@ -35,11 +36,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Flash Touch",
fr: "Contact flash"
fr: "Contact flash",
de: "Blitzberührung"
},
effect: {
en: "If you have any Benched Pokémon, switch 1 of them with Light Ledian. As long as that Pokémon is your Active Pokémon, it can't become Asleep, Confused, Paralyzed, or Poisoned. (All other effects of attacks, Pokémon Powers, and Trainer cards still happen.)",
fr: "Si vous avez des Pokémon sur votre Banc, échangez l'un d'eux contre Coxyclaque lumineux. Tant que ce Pokémon est votre Pokémon Actif, il ne peut pas devenir Endormi, Confus, Paralysé ou Empoisonné. (Tous les autres effets d'attaques, Pouvoir Pokémon et cartes Dresseur sont toujours actifs.)"
fr: "Si vous avez des Pokémon sur votre Banc, échangez l'un d'eux contre Coxyclaque lumineux. Tant que ce Pokémon est votre Pokémon Actif, il ne peut pas devenir Endormi, Confus, Paralysé ou Empoisonné. (Tous les autres effets d'attaques, Pouvoir Pokémon et cartes Dresseur sont toujours actifs.)",
de: "Falls du mindestens ein Pokémon auf deiner Bank hast, tausche eines von diesen mit Helles Ledian. Solange dieses Pokémon dein Aktives Pokémon ist, kann es nicht schlafen, verwirrt, gelähmt oder vergiftet sein. (Alle anderen Effekte von Angriffen, Pokémon-Powers und Trainerkarten finden immer noch statt.)"
},
},
@ -51,13 +54,15 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Comet Punch",
fr: "Poing comète"
fr: "Poing comète",
de: "Kometenhieb"
},
effect: {
en: "Flip 4 coins. This attack does 20 damage times the number of heads.",
fr: "Lancez 4 pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de faces."
fr: "Lancez 4 pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de faces.",
de: "Wirf 4 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl 'Kopf' zu."
},
damage: "20×",
damage: "20x",
},
],

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Light Machamp",
fr: "Mackogneur lumineux"
fr: "Mackogneur lumineux",
de: "Helles Machomei"
},
illustrator: "Miki Tanaka",
@ -38,12 +39,14 @@ const card: Card = {
name: {
en: "Beatdown",
fr: "Combat"
fr: "Combat",
de: "Beatdown"
},
effect: {
en: "If the Defending Pokémon has Dark in its name or is a Pokémon, flip a coin. If heads, this attack does 100 damage instead of 50.",
fr: "Si le Pokémon Défenseur est un Pokémon obscur ou si c'est un Pokémon , lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 100 dégâts au lieu de 50."
fr: "Si le Pokémon Défenseur est un Pokémon obscur ou si c'est un Pokémon , lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 100 dégâts au lieu de 50.",
de: "If the Defending Pokémon has Dark in its name or is a Pokémon, flip a coin. If heads, this attack does 100 damage instead of 50."
},
damage: 50
@ -63,11 +66,13 @@ const card: Card = {
abilities: [{
name: {
fr: "Tandem"
fr: "Tandem",
de: "Tag Team"
},
effect: {
fr: "Quand vous jouez Mackogneur depuis votre main, si vous le placez sur votre Banc, retirez 3 marqueurs de dégâts de votre Pokémon Actif. S'il a moins de 3 marqueurs de dégâts, retirez-les tous. Échangez ensuite Mackogneur lumineux contre votre Pokémon Actif."
fr: "Quand vous jouez Mackogneur depuis votre main, si vous le placez sur votre Banc, retirez 3 marqueurs de dégâts de votre Pokémon Actif. S'il a moins de 3 marqueurs de dégâts, retirez-les tous. Échangez ensuite Mackogneur lumineux contre votre Pokémon Actif.",
de: "When you play Light Machamp from your hand, if is on your Bench, remove 3 damage counters than that, remove all of them. Then, switch Light Machamp with your Active Pokémon."
},
type: "Pokemon Power"

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Light Piloswine",
fr: "Cochignon lumineux"
fr: "Cochignon lumineux",
de: "Helles Keifel"
},
illustrator: "Yukiko Baba",
@ -37,11 +38,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Knock Over",
fr: "Culbute"
fr: "Culbute",
de: "Knock Over"
},
effect: {
en: "If there is a Stadium card in play, you may discard it.",
fr: "s'il y a une carte Stade en jeu, vous pouvez vous en défausser."
fr: "s'il y a une carte Stade en jeu, vous pouvez vous en défausser.",
de: "If there is a Stadium card ibn play, you may discard it."
},
damage: 30,
@ -68,11 +71,13 @@ const card: Card = {
abilities: [{
name: {
fr: "Duvet"
fr: "Duvet",
de: "Fluffy Wool"
},
effect: {
fr: "Pendant le tour de votre adversaire, si Cochignon est votre Pokémon Actif et si l'attaque de votre adversaire lui inflige des dégâts (même s'il est mis K.O.), lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon attaquant est maintenant Endormi. Ce pouvoir cesse de fonctionner si Cochignon est déjà Endormi, Confus ou Paralysé quand votre adversaire attaque."
fr: "Pendant le tour de votre adversaire, si Cochignon est votre Pokémon Actif et si l'attaque de votre adversaire lui inflige des dégâts (même s'il est mis K.O.), lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon attaquant est maintenant Endormi. Ce pouvoir cesse de fonctionner si Cochignon est déjà Endormi, Confus ou Paralysé quand votre adversaire attaque.",
de: "During your opponent's turn, if Light Piloswine is your Active Pokémon and is damaged by your oppnent's attack (even if it's Knocked Out), flip a coin. If heads, the attacking Pokémon is now Asleep. This power stops working if Light Piloswine is already Asleep, Confused, or Paralyzed when your opponent attacks."
},
type: "Pokemon Power"

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Unown [G]",
fr: "Zarbi G"
fr: "Zarbi G",
de: "Icognito G"
},
illustrator: "CR CG gangs",
@ -29,11 +30,13 @@ const card: Card = {
type: "Pokemon Power",
name: {
en: "[Give]",
fr: "[Give]"
fr: "[Give]",
de: "Give"
},
effect: {
en: "Once during your turn (before your attack), if you have Unown G, Unown I, Unown V, and Unown E on your Bench, you may flip a coin. If heads, search your deck for a basic Energy card and attach it to 1 of your Pokémon. Shuffle your deck afterward.",
fr: "Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), si vous avez Zarbi [G], Zarbi [I], Zarbi [V] et Zarbi [E] sur votre Banc, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, cherchez dans votre deck une carte Énergie de base et attachez-la à un de vos Pokémon. Mélangez ensuite votre deck."
fr: "Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), si vous avez Zarbi [G], Zarbi [I], Zarbi [V] et Zarbi [E] sur votre Banc, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, cherchez dans votre deck une carte Énergie de base et attachez-la à un de vos Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.",
de: "Einmal in deinem Zug (vor deinem Angriff), wenn du Icognito G, Icognito I, Icognito V und Icognito E auf deiner Bank hats, kannst du eine Münze werfen. Durchsuche bei \"Kopf\" dein Deck nach einer Basis-Energiekarte und lege sie an eines deiner Pokémon an. Mische dein Deck danach."
},
},
],
@ -45,7 +48,8 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Hidden Power",
fr: "Puissance cachée"
fr: "Puissance cachée",
de: "Kraftreserve"
},
damage: 10,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Unown [H]",
fr: "Zarbi H"
fr: "Zarbi H",
de: "Icognito H"
},
illustrator: "CR CG gangs",
@ -29,11 +30,13 @@ const card: Card = {
type: "Pokemon Power",
name: {
en: "[Help]",
fr: "Help"
fr: "Help",
de: "Help"
},
effect: {
en: "Once during your turn (before your attack), if you have Unown H, Unown E, Unown L, and Unown P on your Bench, you may shuffle your hand into your deck, then draw a new hand of the same number of cards.",
fr: "Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), si vous avez Zarbi [H], Zarbi [E], Zarbi [L] et Zarbi [P] sur votre Banc, vous pouvez mélanger votre main à votre deck et piocher une nouvelle main ayant le même nombre de cartes que la précédente."
fr: "Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), si vous avez Zarbi [H], Zarbi [E], Zarbi [L] et Zarbi [P] sur votre Banc, vous pouvez mélanger votre main à votre deck et piocher une nouvelle main ayant le même nombre de cartes que la précédente.",
de: "Du kannst immer einmal in deinem Zug (vor deinem Angriff), wenn du Icognito H, Icognito E, Icognito L und Icognito P auf deiner Bank hast, die Karten auf deiner Hand in dein Deck mischen und danach genauso viele Karten neu ziehen."
},
},
],
@ -45,7 +48,8 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Hidden Power",
fr: "Puissance cachée"
fr: "Puissance cachée",
de: "Kraftreserve"
},
damage: 10,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Unown [W]",
fr: "Zarbi W"
fr: "Zarbi W",
de: "Icognito W"
},
illustrator: "CR CG gangs",
@ -29,11 +30,13 @@ const card: Card = {
type: "Pokemon Power",
name: {
en: "[Want]",
fr: "[Want]"
fr: "[Want]",
de: "Want"
},
effect: {
en: "Once during your turn (before your attack), if you have Unown W, Unown A, Unown N, and Unown T on your Bench, you may flip a coin. If heads, put a Trainer card from your discard pile into your hand.",
fr: "Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), si vous avez Zarbi [W], Zarbi [A], Zarbi [N] et Zarbi [T] sur votre Banc, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, ajoutez une carte Dresseur de votre pile de défausse à votre main."
fr: "Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), si vous avez Zarbi [W], Zarbi [A], Zarbi [N] et Zarbi [T] sur votre Banc, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, ajoutez une carte Dresseur de votre pile de défausse à votre main.",
de: "Once during your turn (before your attack), if you have Unown W, Unown A, Unown N, and Unown T on your Bench, you may flip a coin. If heads, put a Trainer card from your discard pile into your hand."
},
},
],
@ -45,7 +48,8 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Hidden Power",
fr: "Puissance cachée"
fr: "Puissance cachée",
de: "Kraftreserve"
},
damage: 10,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Dark Donphan",
fr: "Donphan obscur"
fr: "Donphan obscur",
de: "Dunkles Donphan"
},
illustrator: "Shin-ichi Yoshida",
@ -36,11 +37,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Tusk Toss",
fr: "Koud'défense"
fr: "Koud'défense",
de: "Tusk Toss"
},
effect: {
en: "If your opponent has any Benched Pokémon, flip a coin. If heads, return the Defending Pokémon and all cards attached to it to your opponent's hand. If tails, your opponent chooses 1 of his or her Benched Pokémon and switches it with the Defending Pokémon.",
fr: "Si votre adversaire a des Pokémon sur son Banc, lancez une pièce. Si c'est face, renvoyez le Pokémon Défenseur et toutes les cartes qui lui sont attachées dans la main de votre adversaire. Si c'est pile, votre adversaire choisit un des Pokémon de son Banc et l'échange contre le Pokémon Défenseur."
fr: "Si votre adversaire a des Pokémon sur son Banc, lancez une pièce. Si c'est face, renvoyez le Pokémon Défenseur et toutes les cartes qui lui sont attachées dans la main de votre adversaire. Si c'est pile, votre adversaire choisit un des Pokémon de son Banc et l'échange contre le Pokémon Défenseur.",
de: "If your opponent has any Benched Pokémon, flip a coin. If heads, return the Defending Pokémon and all cards attached to it to your opponent's hand. If tails, your opponent chooses 1 of his or her Benched Pokémon and switches it with the Defending Pokémon."
},
},
@ -52,7 +55,8 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Giant Tusk",
fr: "Défense géante"
fr: "Défense géante",
de: "Giant Tusk"
},
damage: 50,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Unown [X]",
fr: "Zarbi X"
fr: "Zarbi X",
de: "Icognito X"
},
illustrator: "CR CG gangs",
@ -29,11 +30,13 @@ const card: Card = {
type: "Pokemon Power",
name: {
en: "[XXXXX]",
fr: "XXXXX"
fr: "XXXXX",
de: "XXXXX"
},
effect: {
en: "Whenever 1 of your Pokémon with Unown in its name uses its Hidden Power attack, flip a coin until you get tails. That attack does 10 more damage for each heads. If you have more than 1 Unown X in play, use only 1 [XXXXX] per turn.",
fr: "Quand un de vos Pokémon Zarbi utilise son attaque Puissance cachée, lancez une pièce jusqu'à obtenir pile. Cette attaque fait 10 dégâts supplémentaires pour chaque face. Si vous avez plus d'un Zarbi [X] en jeu, utilisez seulement 1 [XXXXX] à chaque tour."
fr: "Quand un de vos Pokémon Zarbi utilise son attaque Puissance cachée, lancez une pièce jusqu'à obtenir pile. Cette attaque fait 10 dégâts supplémentaires pour chaque face. Si vous avez plus d'un Zarbi [X] en jeu, utilisez seulement 1 [XXXXX] à chaque tour.",
de: "Immer wenn eines deiner Pokémon, die \"Icognito\" in ihren Namen haben, seinen Kraftreserve-Angriff verwendet, wirf eine Münze, bis \"Zahl\" kommt. Dieser Angriff fügt pro geworfenem \"Kopf\" 10 Schadenspunkte mehr zu. Wenn du mehr als ein Icognito X im Spiel, verwende XXXXX in jeden Zug nur einmal."
},
},
],
@ -45,7 +48,8 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Hidden Power",
fr: "Puissance cachée"
fr: "Puissance cachée",
de: "Kraftreserve"
},
damage: 10,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Chansey",
fr: "Leveinard"
fr: "Leveinard",
de: "Chaneira"
},
illustrator: "Yuka Morii",
@ -32,13 +33,15 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Double Slap",
fr: "Torgnoles"
fr: "Torgnoles",
de: "Doubleslap"
},
effect: {
en: "Flip 2 coins. This attack does 20 damage times the number of heads.",
fr: "Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de faces."
fr: "Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de faces.",
de: "Flip 2 coins. This attack does 20 damage times the number of heads."
},
damage: "20×",
damage: "20x",
},
{
@ -50,12 +53,14 @@ const card: Card = {
name: {
en: "Egg Toss",
fr: "Lance Œuf"
fr: "Lance Œuf",
de: "Egg Toss"
},
effect: {
en: "Flip 2 coins. If either of them is tails, this attack does nothing.",
fr: "Lancez 2 pièces. Si vous obtenez un pile, cette attaque ne fait rien."
fr: "Lancez 2 pièces. Si vous obtenez un pile, cette attaque ne fait rien.",
de: "Flip 2 coins. If either of them is tails, this attack does nothing."
},
damage: 80

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Dark Croconaw",
fr: "Crocrodil obscur"
fr: "Crocrodil obscur",
de: "Dunkles Tyracroc"
},
illustrator: "Shin-ichi Yoshida",
@ -37,12 +38,14 @@ const card: Card = {
name: {
en: "Clamping Jaw",
fr: "Gouffre"
fr: "Gouffre",
de: "Clamping Jaw"
},
effect: {
en: "The Defending Pokémon can't retreat during your opponent's next turn. If the Defending Pokémon tries to attack during your opponent's next turn, your opponent flips a coin. If tails, that attack does nothing. (Benching either Pokémon ends this effect.)",
fr: "Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite pendant le prochain tour de votre adversaire. Si le Pokémon Défenseur essaie d'attaquer pendant le prochain tour de votre adversaire, celui-ci lance une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien. (Si l'un des deux Pokémon bat en retraite, cet effet prend fin.)"
fr: "Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite pendant le prochain tour de votre adversaire. Si le Pokémon Défenseur essaie d'attaquer pendant le prochain tour de votre adversaire, celui-ci lance une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien. (Si l'un des deux Pokémon bat en retraite, cet effet prend fin.)",
de: "The Defending Pokémon can't retreat during your opponent's next turn. If the Defending Pokémon tries to attack during your opponent's next turn, your opponent flips a coin. If tails, that attack does nothing. (Benching either Pokémon ends this effect.)"
},
damage: 20

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Dark Exeggutor",
fr: "Noadkoko obscur"
fr: "Noadkoko obscur",
de: "Dunkles Kokowei"
},
illustrator: "Toshinao Aoki",
@ -35,13 +36,15 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Triple Headbutt",
fr: "Triple coup d'boule"
fr: "Triple coup d'boule",
de: "Triple Headbutt"
},
effect: {
en: "Flip 3 coins. This attack does 10 damage times the number of heads.",
fr: "Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts multipliés par le nombre de faces."
fr: "Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts multipliés par le nombre de faces.",
de: "Flip 3 coins. This attack does 10 damage times the number of heads."
},
damage: "10×",
damage: "10x",
},
{
@ -51,13 +54,15 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "MAX Burst",
fr: "Explosion maximale"
fr: "Explosion maximale",
de: "MAX Burst"
},
effect: {
en: "Flip a number of coins equal to the number of Energy cards attached to your opponent's Pokémon. This attack does 20 damage times the number of heads.",
fr: "Lancez un nombre de pièces égal au nombre de cartes Énergie attachées au Pokémon de votre adversaire. Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de faces."
fr: "Lancez un nombre de pièces égal au nombre de cartes Énergie attachées au Pokémon de votre adversaire. Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de faces.",
de: "Flip a number of coins equal to the number of Energy cards attached to your opponent's Pokémon. This attack does 20 damage times the number of heads."
},
damage: "20×",
damage: "20x",
},
],

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Dark Flaaffy",
fr: "Lainergie obscur"
fr: "Lainergie obscur",
de: "Dunkles Waaty"
},
illustrator: "Kagemaru Himeno",
@ -35,11 +36,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "High Voltage",
fr: "Haut voltage"
fr: "Haut voltage",
de: "High Voltage"
},
effect: {
en: "Flip a coin. If heads, your opponent can't play Trainer cards during his or her next turn.",
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, votre adversaire ne peut pas jouer de cartes Dresseur pendant son prochain tour."
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, votre adversaire ne peut pas jouer de cartes Dresseur pendant son prochain tour.",
de: "Flip a coin. If heads, your opponent can't play Trainer cards during his or her next turn."
},
damage: 10,
@ -51,11 +54,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Stun Wave",
fr: "Para-vague"
fr: "Para-vague",
de: "Stun Wave"
},
effect: {
en: "If the Defending Pokémon has a Pokémon Power, that power stops working until the end of your next turn.",
fr: "Si le Pokémon Défenseur a un Pouvoir Pokémon, ce pouvoir cesse de fonctionner jusqu'à la fin de votre prochain tour."
fr: "Si le Pokémon Défenseur a un Pouvoir Pokémon, ce pouvoir cesse de fonctionner jusqu'à la fin de votre prochain tour.",
de: "If the Defending Pokémon has a Pokémon Power, that Power stops working until the end of your next turn."
},
damage: 30,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Dark Forretress",
fr: "Foretress obscur"
fr: "Foretress obscur",
de: "Dunkles Forstellka"
},
illustrator: "Mitsuhiro Arita",
@ -35,11 +36,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Armor Up",
fr: "Blindage"
fr: "Blindage",
de: "Armor Up"
},
effect: {
en: "Until the end of your next turn, if Dark Forretress would be Knocked Out by damage from an attack, flip a coin. If heads, Dark Forretress is not Knocked Out and its remaining HP become 10 instead.",
fr: "Jusqu'à la fin de votre prochain tour, si Foretress obscur doit être mis K.O. par les dégâts d'une attaque, lancez une pièce. Si c'est face, Foretress obscur n'est pas mis K.O. et ses points de vie deviennent 10."
fr: "Jusqu'à la fin de votre prochain tour, si Foretress obscur doit être mis K.O. par les dégâts d'une attaque, lancez une pièce. Si c'est face, Foretress obscur n'est pas mis K.O. et ses points de vie deviennent 10.",
de: "Until the end of your next turn, if Dark Forretress would be Knocked Out by damage from an attack, flip a coin. If heads, Dark Forretress is not Knocked Out and its remaining HP become 10 instead."
},
},
@ -50,11 +53,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Explosion",
fr: "Explosion"
fr: "Explosion",
de: "Explosion"
},
effect: {
en: "Dark Forretress does 60 damage to itself.",
fr: "Foretress obscur s'inflige 60 dégâts."
fr: "Foretress obscur s'inflige 60 dégâts.",
de: "Dark Forretress does 60 damage to itself."
},
damage: 60,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Dark Haunter",
fr: "Spectrum obscur"
fr: "Spectrum obscur",
de: "Dunkles Alpollo"
},
illustrator: "Aya Kusube",
@ -35,11 +36,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Call Back",
fr: "Retour"
fr: "Retour",
de: "Rückruf"
},
effect: {
en: "Put a Baby Pokémon or Basic Pokémon card from your opponent's discard pile onto his or her Bench. Put 1 damage counter on that Pokémon. (You can't use this attack if your Bench is full.)",
fr: "Placez une carte Bébé Pokémon ou Pokémon de base de la pile de défausse de votre adversaire sur son Banc. Placez un marqueur de dégâts sur ce Pokémon. (Vous ne pouvez pas utiliser cette attaque si le Banc de votre adversaire est plein.)"
fr: "Placez une carte Bébé Pokémon ou Pokémon de base de la pile de défausse de votre adversaire sur son Banc. Placez un marqueur de dégâts sur ce Pokémon. (Vous ne pouvez pas utiliser cette attaque si le Banc de votre adversaire est plein.)",
de: "Lege eine Baby-Pokémon- oder Basis-Pokémonkarte vom Ablagestapel deines Gegner auf seine Bank. Lege eine Schadensmarke auf dieses Pokémon. (du kannst diesen Angriff nicht verwenden, solange seine Bank voll ist.)"
},
},
@ -50,11 +53,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Surround",
fr: "Encerclement"
fr: "Encerclement",
de: "Umzingeln"
},
effect: {
en: "Flip a coin. If heads, the Defending Pokémon is now Asleep. If tails, the Defending Pokémon can't retreat during your opponent's next turn.",
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi. Si c'est pile, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite pendant le prochain tour de votre adversaire."
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi. Si c'est pile, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite pendant le prochain tour de votre adversaire.",
de: "Wirf eine Münze. Bei 'Kopf' schläft das verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners nicht zurückziehen."
},
damage: 20,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Dark Omanyte",
fr: "Amonita obscur"
fr: "Amonita obscur",
de: "Dunkles Amonitas"
},
illustrator: "Tomokazu Komiya",
@ -31,11 +32,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Water Cannon",
fr: "Artillerie à O"
fr: "Artillerie à O",
de: "Water Cannon"
},
effect: {
en: "Choose 1 of your opponent's Pokémon. This attack does 10 damage for each Energy card attached to Dark Omanyte. Don't apply Weakness and Resistance. You can't do more than 30 damage in this way.",
fr: "Choisissez 1 des Pokémon de votre adversaire. Cette attaque inflige 10 dégâts pour chaque carte Énergie attachée à Amonita obscur. N'appliquez ni la Faiblesse, ni la Résistance. Vous ne pouvez pas infliger plus de 30 dégâts de cette manière."
fr: "Choisissez 1 des Pokémon de votre adversaire. Cette attaque inflige 10 dégâts pour chaque carte Énergie attachée à Amonita obscur. N'appliquez ni la Faiblesse, ni la Résistance. Vous ne pouvez pas infliger plus de 30 dégâts de cette manière.",
de: "Choose 1 of your opponent's Pokémon. This attack does 10 damage for each Energy card attached to Dark Omanyte. Don't apply Weakness and Resistance. You can't do more than 30 damage in this way."
},
},

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Dark Pupitar",
fr: "Ymphect obscur"
fr: "Ymphect obscur",
de: "Dunkles Pupitar"
},
illustrator: "Mitsuhiro Arita",
@ -36,11 +37,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Rock Tackle",
fr: "Plaquage roc"
fr: "Plaquage roc",
de: "Rock Tackle"
},
effect: {
en: "Dark Pupitar does 10 damage to itself. Dark Pupitar can't use this attack during your next turn.",
fr: "Ymphect obscur s'inflige 10 dégâts. Ymphect obscur ne peut pas utiliser cette attaque pendant votre prochain tour."
fr: "Ymphect obscur s'inflige 10 dégâts. Ymphect obscur ne peut pas utiliser cette attaque pendant votre prochain tour.",
de: "Dark Pupitar does 10 damage to itself. Dark Pupitar can't use this attack during your next turn."
},
damage: 40,
@ -53,11 +56,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Explosive Evolution",
fr: "Évolution explosive"
fr: "Évolution explosive",
de: "Explosive Evolution"
},
effect: {
en: "Flip a coin. If heads, this attack does 10 damage to each of your opponent's Pokémon. Don't apply Weakness and Resistance. Then, search your deck for an Evolution card named Dark Tyranitar and put it on Dark Pupitar. (This counts as evolving Dark Pupitar.) Shuffle your deck afterward.",
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 10 dégâts à chaque Pokémon de votre adversaire. N'appliquez ni la Faiblesse, ni la Résistance. Cherchez ensuite dans votre deck une carte Évolution appelée Tyranocif obscur et placez-la sur Ymphect obscur. (Cela revient à faire évoluer Ymphect obscur.) Mélangez ensuite votre deck."
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 10 dégâts à chaque Pokémon de votre adversaire. N'appliquez ni la Faiblesse, ni la Résistance. Cherchez ensuite dans votre deck une carte Évolution appelée Tyranocif obscur et placez-la sur Ymphect obscur. (Cela revient à faire évoluer Ymphect obscur.) Mélangez ensuite votre deck.",
de: "Flip a coin. If heads, this attack does 10 damage to each of your opponent's Pokémon. Don't apply Weakness and Resistance. Then, search your deck for an Evolution card named Dark Tyranitar and put it on Dark Pupitar. (This counts as evolving Dark Pupitar.) Shuffle your deck afterward."
},
},

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Dark Quilava",
fr: "Feurisson obscur"
fr: "Feurisson obscur",
de: "Dunkles Igelavar"
},
illustrator: "Mitsuhiro Arita",
@ -35,11 +36,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Incinerate",
fr: "Incinération"
fr: "Incinération",
de: "Einäschern"
},
effect: {
en: "Show the top card of your opponent's deck to all players. If it's a Trainer card, discard it.",
fr: "Montrez la carte du dessus du deck de votre adversaire à tous les joueurs, si c'est une carte Dresseur, défaussez-vous en."
fr: "Montrez la carte du dessus du deck de votre adversaire à tous les joueurs, si c'est une carte Dresseur, défaussez-vous en.",
de: "Zeige die oberste Karte deines Decks deines Gegners allen Spielern. Wenn es eine Trainer-Karte ist, lege diese auf seinen Ablagestapel."
},
},
@ -51,15 +54,17 @@ const card: Card = {
name: {
en: "Rushing Magma",
fr: "Flot de magma"
fr: "Flot de magma",
de: "Fließendes Magma"
},
effect: {
en: "Discard the top 5 cards of your deck. (If there are fewer than 5 cards in your deck, discard all of them.) This attack does 20 damage for each Energy card you discarded in this way.",
fr: "Défaussez-vous des 5 premières cartes du dessus de votre deck. (Si vous avez moins de 5 cartes dans votre deck, défaussez-vous de toutes.) Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque carte Énergie défaussée de cette manière."
fr: "Défaussez-vous des 5 premières cartes du dessus de votre deck. (Si vous avez moins de 5 cartes dans votre deck, défaussez-vous de toutes.) Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque carte Énergie défaussée de cette manière.",
de: "Lege die obersten 5 Karten deines Decks auf deinen Ablagestapel. (Wenn weniger als 5 Karten in deinem Deck sind, lege sie alle ab.) Dieser Angriff fügt für jede so abgeworfene -Energiekarte 20 Schadenspunkte zu."
},
damage: "20×"
damage: "20x"
},
],

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Dark Espeon",
fr: "Mentali obscur"
fr: "Mentali obscur",
de: "Dunkles Psiana"
},
illustrator: "Atsuko Nishida",
@ -35,11 +36,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Gouge",
fr: "Griffes rétractiles"
fr: "Griffes rétractiles",
de: "Klauen ausfahren"
},
effect: {
en: "Flip a coin. If heads, this attack does 10 damage plus 10 more damage; if tails, this attack does 10 damage.",
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 10 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires. Si c'est pile, cette attaque inflige 10 dégâts."
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 10 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires. Si c'est pile, cette attaque inflige 10 dégâts.",
de: "Wirf eine Münze. Bei 'Kopf' fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu; bei 'Zahl' fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte zu."
},
damage: "10+",
@ -52,11 +55,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Psysplash",
fr: "Psy plouf"
fr: "Psy plouf",
de: "Psyspritzer"
},
effect: {
en: "Does 10 damage to each of your opponent's Pokémon for each Energy card attached to that Pokémon. Don't apply Weakness and Resistance.",
fr: "Inflige 10 dégâts à chaque Pokémon de votre adversaire pour chaque carte Énergie attachée à ce Pokémon. N'appliquez ni la Faiblesse, ni la Résistance."
fr: "Inflige 10 dégâts à chaque Pokémon de votre adversaire pour chaque carte Énergie attachée à ce Pokémon. N'appliquez ni la Faiblesse, ni la Résistance.",
de: "Fügt jedem der Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte für jede an dieses Pokémon angelegte Energiekarte zu. Wende Schwäche und Resistenz nicht an."
},
},

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Dark Wigglytuff",
fr: "Grodoudou obscur"
fr: "Grodoudou obscur",
de: "Dunkles Knuddeluff"
},
illustrator: "Miki Tanaka",
@ -36,11 +37,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Dark Song",
fr: "Sombre chant"
fr: "Sombre chant",
de: "Dark Song"
},
effect: {
en: "Flip a coin. If heads, the Defending Pokémon is now Asleep. If tails, the Defending Pokémon is now Confused.",
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi. Si c'est pile, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus."
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi. Si c'est pile, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.",
de: "Flip a coin. If heads, the Defending Pokémon is now Asleep. If tails, the Defending Pokémon is now Confused."
},
},
@ -52,11 +55,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Slap Awake",
fr: "Réveil-gifle"
fr: "Réveil-gifle",
de: "Slap Awake"
},
effect: {
en: "If the Defending Pokémon is Asleep or Confused, this attack does 20 damage plus 20 more damage. Then, the Defending Pokémon is no longer Asleep or Confused.",
fr: "Si le Pokémon Défenseur est Endormi ou Confus, cette attaque inflige 20 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires. Le Pokémon Défenseur n'est ensuite plus Endormi ou Confus."
fr: "Si le Pokémon Défenseur est Endormi ou Confus, cette attaque inflige 20 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires. Le Pokémon Défenseur n'est ensuite plus Endormi ou Confus.",
de: "If the Defending Pokémon is Asleep or Confused, this attack does 20 damage plus 20 more damage. Then, the Defending Pokémon is no longer Asleep or Confused."
},
damage: "20+",

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Heracross",
fr: "Scarhino"
fr: "Scarhino",
de: "Skaraborn"
},
illustrator: undefined,
@ -32,7 +33,8 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Tackle",
fr: "Charge"
fr: "Charge",
de: "Tackle"
},
damage: 20,
@ -46,11 +48,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Charging Horn",
fr: "Défonc'korne"
fr: "Défonc'korne",
de: "Charging Horn"
},
effect: {
en: "Flip a coin. If heads, this attack does 30 damage plus 30 more damage. If tails, this attack does 30 damage.",
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 30 dégâts plus 30 dégâts supplémentaires. Si c'est pile, cette attaque inflige 30 dégâts."
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 30 dégâts plus 30 dégâts supplémentaires. Si c'est pile, cette attaque inflige 30 dégâts.",
de: "Flip a coin. If heads, this attack does 30 damage plus 30 more damage. If tails, this attack does 30 damage."
},
damage: "30+",

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Hitmonlee",
fr: "Kicklee"
fr: "Kicklee",
de: "Kicklee"
},
illustrator: "Yukiko Baba",
@ -32,13 +33,15 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "One-Two Kick",
fr: "Double mawashi geri"
fr: "Double mawashi geri",
de: "One-Two Kick"
},
effect: {
en: "Flip 2 coins. This attack does 20 damage times the number of heads.",
fr: "Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de faces."
fr: "Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de faces.",
de: "Flip 2 coins. This attack does 20 damage times the number of heads."
},
damage: "20×",
damage: "20x",
},
{
@ -50,12 +53,14 @@ const card: Card = {
name: {
en: "Heel Drop",
fr: "Koud'talon"
fr: "Koud'talon",
de: "Heel Drop"
},
effect: {
en: "Flip a coin. If tails, this attack does nothing.",
fr: "Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien."
fr: "Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.",
de: "Flip a coin. If tails, this attack does nothing."
},
damage: 60

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Houndour",
fr: "Malosse"
fr: "Malosse",
de: "Hunduster"
},
illustrator: "Yukiko Baba",
@ -31,11 +32,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Corner",
fr: "Coincé"
fr: "Coincé",
de: "Corner"
},
effect: {
en: "The Defending Pokémon can't retreat during your opponent's next turn.",
fr: "Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite pendant le prochain tour de votre adversaire."
fr: "Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite pendant le prochain tour de votre adversaire.",
de: "The Defending Pokémon can't retreat during your opponent's next turn."
},
},
@ -47,12 +50,14 @@ const card: Card = {
name: {
en: "Lunge",
fr: "Coup rapide"
fr: "Coup rapide",
de: "Lunge"
},
effect: {
en: "Flip a coin. If tails, this attack does nothing.",
fr: "Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien."
fr: "Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.",
de: "Flip a coin. If tails, this attack does nothing."
},
damage: 30

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Jigglypuff",
fr: "Rondoudou"
fr: "Rondoudou",
de: "Pummeluff"
},
illustrator: "Yuka Morii",
@ -32,11 +33,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Expand",
fr: "Pousstoidla"
fr: "Pousstoidla",
de: "Expand"
},
effect: {
en: "All damage done to Jigglypuff during your opponent's next turn is reduced by 10 (after applying Weakness and Resistance).",
fr: "Tous les dégâts infligés à Rondoudou pendant le prochain tour de votre adversaire sont réduits de 10 (après application de la Faiblesse et de la Résistance)."
fr: "Tous les dégâts infligés à Rondoudou pendant le prochain tour de votre adversaire sont réduits de 10 (après application de la Faiblesse et de la Résistance).",
de: "All damage done to Jigglypuff during your opponent´s next turn is reduced by 10 (after applying Weakness and Resistance)."
},
damage: 10,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Light Dewgong",
fr: "Lamantine lumineux"
fr: "Lamantine lumineux",
de: "Helles Jugong"
},
illustrator: "Masako Yamashita",
@ -36,11 +37,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Freezing Breath",
fr: "Souffle glacial"
fr: "Souffle glacial",
de: "Freezing Breath"
},
effect: {
en: "Flip a coin. If heads, the Defending Pokémon is now Paralyzed. If tails, the Defending Pokémon is now Asleep.",
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé. Si c'est pile, le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi."
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé. Si c'est pile, le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.",
de: "Flip a coin. If heads, the Defending Pokémon is now Paralyzed. If tails, the Defending Pokémon is now Asleep."
},
damage: 10,
@ -53,11 +56,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Ice Pillar",
fr: "Colonne de glace"
fr: "Colonne de glace",
de: "Ice Pillar"
},
effect: {
en: "Until the end of your opponent's next turn, as long as Light Dewgong is your Active Pokémon, prevent all damage done by attacks to your Benched Pokémon. (Any other effects of attacks still happen.)",
fr: "Jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire, tant que Lamantine lumineux est votre Pokémon Actif, prévenez tous les dégâts infligés par des attaques à votre Pokémon du Banc. (Tous les autres effets dus à des attaques subsistent.)"
fr: "Jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire, tant que Lamantine lumineux est votre Pokémon Actif, prévenez tous les dégâts infligés par des attaques à votre Pokémon du Banc. (Tous les autres effets dus à des attaques subsistent.)",
de: "Until the end of your opponent's next turn, as long as Light Dewgong is your Active Pokémon, prevent all damage done by attacks to your Benched Pokémon. (Any other effects of attacks still happen.)"
},
damage: 40,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Light Flareon",
fr: "Pyroli lumineux"
fr: "Pyroli lumineux",
de: "Helles Flamara"
},
illustrator: "Atsuko Nishida",
@ -35,11 +36,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Warm Up",
fr: "Réchauffement"
fr: "Réchauffement",
de: "Aufwärmen"
},
effect: {
en: "If you have any benched Pokémon, search your deck for a Energy card and attach it to 1 of them. Then shuffle your deck.",
fr: "Si vous avez des Pokémon sur votre Banc, cherchez une carte Énergie dans votre deck et attachez-la à l'un d'eux. Mélangez ensuite votre deck."
fr: "Si vous avez des Pokémon sur votre Banc, cherchez une carte Énergie dans votre deck et attachez-la à l'un d'eux. Mélangez ensuite votre deck.",
de: "Falls du mindestens ein Pokémon auf deiner Bank hast, durchsuche dein Deck nach einer -Energiekarte und lege diese an eines dieser Pokémon an. Mische dein Deck danach."
},
},
@ -51,11 +54,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Burning Flame",
fr: "Flamme brûlante"
fr: "Flamme brûlante",
de: "Brennende Flamme"
},
effect: {
en: "Flip 2 coins. For each heads, discard a Energy card attached to Light Flareon or this attack does nothing. This attack does 30 damage plus 20 damage for each heads.",
fr: "Lancez 2 pièces. Pour chaque face, défaussez-vous d'une carte Énergie attachée à Pyroli lumineux ou cette attaque ne fait rien. Cette attaque inflige 30 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque face."
fr: "Lancez 2 pièces. Pour chaque face, défaussez-vous d'une carte Énergie attachée à Pyroli lumineux ou cette attaque ne fait rien. Cette attaque inflige 30 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque face.",
de: "Wirf zwei Münzen. Lege pro 'Kopf' eine an Helles Flamara angelegte -Energiekarte auf deinen Ablagestapel, oder dieser Angriff hat keine Auswirkungen. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte plus 20 Schadenspunkte für jeden 'Kopf' zu."
},
damage: "30+",

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Light Golduck",
fr: "Akwakwak lumineux"
fr: "Akwakwak lumineux",
de: "Helles Entoron"
},
illustrator: "Atsuko Nishida",
@ -35,11 +36,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Flipper Stroke",
fr: "Koud'palme"
fr: "Koud'palme",
de: "Flipper Stroke"
},
effect: {
en: "Your opponent looks at the top 3 cards of his or her deck. If any of them are basic Energy cards, he or she may show any number of them to you and put them into his or her hand. You do the same. Either way, each player shuffles his or her deck.",
fr: "Votre adversaire regarde les trois premières cartes du dessus de son deck. Si parmi elles se trouvent des cartes Énergie de base, il peut vous montrer n'importe quel nombre d'entre elles et les ajouter à sa main. Vous faites de même et chaque joueur mélange ensuite son deck."
fr: "Votre adversaire regarde les trois premières cartes du dessus de son deck. Si parmi elles se trouvent des cartes Énergie de base, il peut vous montrer n'importe quel nombre d'entre elles et les ajouter à sa main. Vous faites de même et chaque joueur mélange ensuite son deck.",
de: "Your opponent looks at the top 3 cards of his or her deck. If any of them are basic Energy cards, he or she may show any number of them to you and put them into his or her hand. You do the same. Either way, each player shuffles his or her deck."
},
},
@ -51,11 +54,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Core Blast",
fr: "Explosion centrale"
fr: "Explosion centrale",
de: "Core Blast"
},
effect: {
en: "This attack does 30 damage plus 20 more damage for each Special Energy card attached to the Defending Pokémon.",
fr: "Cette attaque inflige 30 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque carte Énergie spéciale attachée au Pokémon Défenseur."
fr: "Cette attaque inflige 30 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque carte Énergie spéciale attachée au Pokémon Défenseur.",
de: "This attack does 30 damage plus 20 more damage for each Special Energy card attached to the Defending Pokémon."
},
damage: "30+",

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Light Jolteon",
fr: "Voltali lumineux"
fr: "Voltali lumineux",
de: "Helles Blitza"
},
illustrator: "Naoyo Kimura",
@ -35,11 +36,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Pulse Guard",
fr: "Pulsation protectrice"
fr: "Pulsation protectrice",
de: "Pulse Guard"
},
effect: {
en: "During your opponent's next turn, whenever 30 or more damage is done to Light Jolteon (after applying Weakness and Resistance), prevent that damage. (Any other effects of attacks still happen.)",
fr: "Pendant le prochain tour de votre adversaire, si Voltali lumineux se voit infliger 30 dégâts ou plus (après application de la Faiblesse et de la Résistance), prévenez ces dégâts. (Tous les autres effets dus à des attaques subsistent.)"
fr: "Pendant le prochain tour de votre adversaire, si Voltali lumineux se voit infliger 30 dégâts ou plus (après application de la Faiblesse et de la Résistance), prévenez ces dégâts. (Tous les autres effets dus à des attaques subsistent.)",
de: "During your opponent's next turn, whenever 30 or more damage is done to Light Jolteon (after applying Weakness and Resistance), prevent that damage. (Any other effects of attacks still happen.)"
},
},
@ -51,13 +54,15 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Thunder Needle",
fr: "Pic-éclair"
fr: "Pic-éclair",
de: "Thunder Needle"
},
effect: {
en: "Flip 3 coins. This attack does 20 damage times the number of heads. If you get 2 or more heads, the Defending Pokémon is now Paralyzed.",
fr: "Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de faces. Si vous obtenez au moins 2 faces, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé."
fr: "Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de faces. Si vous obtenez au moins 2 faces, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.",
de: "Flip 3 coins. This attack does 20 damage times the number of heads. If you get 2 or more heads, the Defending Pokémon is now Paralyzed."
},
damage: "20×",
damage: "20x",
},
],

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Light Machoke",
fr: "Machopeur lumineux"
fr: "Machopeur lumineux",
de: "Helles Maschock"
},
illustrator: "Miki Tanaka",
@ -35,11 +36,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Return Home",
fr: "Retour à l'envoyeur"
fr: "Retour à l'envoyeur",
de: "Heimkehr"
},
effect: {
en: "If you have any Benched Pokémon, shuffle 1 of them and all cards attached to it into your deck.",
fr: "Si vous avez des Pokémon sur votre Banc, mélangez l'un d'eux et toutes les cartes qui lui sont attachées à votre deck."
fr: "Si vous avez des Pokémon sur votre Banc, mélangez l'un d'eux et toutes les cartes qui lui sont attachées à votre deck.",
de: "Falls du mindestens ein Pokémon auf deiner Bank hast, mische eines davon und alle daran angelegten Karten in dein Deck zurück."
},
},
@ -51,12 +54,14 @@ const card: Card = {
name: {
en: "Gentle Kick",
fr: "P'tit pied"
fr: "P'tit pied",
de: "Sanfter Tritt"
},
effect: {
en: "If the Defending Pokémon has no damage counters on it, this attack does 40 damage. If it has any, this attack does 20 damage.",
fr: "Si le Pokémon défenseur n'a pas de marqueurs de dégâts sur lui, cette attaque inflige 40 dégâts. S'il en a, cette attaque inflige 20 dégâts."
fr: "Si le Pokémon défenseur n'a pas de marqueurs de dégâts sur lui, cette attaque inflige 40 dégâts. S'il en a, cette attaque inflige 20 dégâts.",
de: "Wenn auf dem verteidigenden Pokémon keine Schadensmarke liegt, fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte zu."
},
damage: 40

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Dark Feraligatr",
fr: "Aligatueur obscur"
fr: "Aligatueur obscur",
de: "Dunkles Impergator"
},
illustrator: "Atsuko Nishida",
@ -33,11 +34,13 @@ const card: Card = {
type: "Pokemon Power",
name: {
en: "Scare",
fr: "Frayeur"
fr: "Frayeur",
de: "Scare"
},
effect: {
en: "As long as Dark Feraligatr is your Active Pokémon, all of your opponent's Baby Pokémon Powers stop working and your opponent's Baby Pokémon can't attack. This power stops working while Dark Feraligatr is Asleep, Confused, or Paralyzed.",
fr: "Tant qu'Aligatueur obscur reste votre Pokémon Actif, tous les Pouvoirs des Bébés Pokémon de votre adversaire cessent de fonctionner et les Bébés Pokémon de votre adversaire ne peuvent pas attaquer. Ce pouvoir cesse de fonctionner si Aligatueur obscur est Endormi, Confus ou Paralysé."
fr: "Tant qu'Aligatueur obscur reste votre Pokémon Actif, tous les Pouvoirs des Bébés Pokémon de votre adversaire cessent de fonctionner et les Bébés Pokémon de votre adversaire ne peuvent pas attaquer. Ce pouvoir cesse de fonctionner si Aligatueur obscur est Endormi, Confus ou Paralysé.",
de: "As long as Dark Feraligatr is your Active Pokémon, all of your opponent's Baby Pokémon Powers stop working and your opponent's Baby Pokémon can't attack. This power stops working while Dark Feraligatr is Asleep, Confused, or Paralyzed."
},
},
],
@ -51,11 +54,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Crushing Blow",
fr: "Koud'dent"
fr: "Koud'dent",
de: "Crushing Blow"
},
effect: {
en: "If the Defending Pokémon has any Energy cards attached to it, flip a coin. If heads, choose 1 of those cards and discard it.",
fr: "Si des cartes Énergie sont attachées au Pokémon Défenseur, lancez une pièce. Si c'est face, choisissez-en une et obligez votre adversaire à s'en défausser."
fr: "Si des cartes Énergie sont attachées au Pokémon Défenseur, lancez une pièce. Si c'est face, choisissez-en une et obligez votre adversaire à s'en défausser.",
de: "If the Defending Pokémon has any Energy cards attached to it, flip a coin. If heads, choose 1 of those cards and discard it."
},
damage: 50,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Light Ninetales",
fr: "Feunard lumineux"
fr: "Feunard lumineux",
de: "Helles Vulnona"
},
illustrator: "Masako Yamashita",
@ -30,18 +31,21 @@ const card: Card = {
attacks: [
{
cost: [
"Fire",
],
cost: ["Fire", "Fire", "Fire"],
name: {
en: "Guiding Flame",
fr: "Flambeau"
},
effect: {
en: "Put a Baby Pokémon or a Basic Pokémon card from your discard pile onto your Bench. (You can't use this attack if your Bench is full.)",
fr: "Placez une carte Bébé Pokémon ou Pokémon de base de votre pile de défausse sur votre Banc. (Vous ne pouvez pas utiliser cette attaque si votre Banc est plein.)"
fr: "Flambeau",
de: "Fire Blast"
},
effect: {
en: "Put a Baby Pokémon or a Basic Pokémon card from your discard pile onto your Bench. (You can't use this attack if your Bench is full.)",
fr: "Placez une carte Bébé Pokémon ou Pokémon de base de votre pile de défausse sur votre Banc. (Vous ne pouvez pas utiliser cette attaque si votre Banc est plein.)",
de: "Discard a Energy card attached to Light Ninetales in order to use this attack."
},
damage: 50
},
{
cost: [
@ -51,11 +55,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Fire Blast",
fr: "Déflagration"
fr: "Déflagration",
de: "Fire Blast"
},
effect: {
en: "Discard a Energy card attached to Light Ninetales in order to use this attack.",
fr: "Défaussez-vous d'une carte Énergie attachée à Feunard lumineux pour utiliser cette attaque."
fr: "Défaussez-vous d'une carte Énergie attachée à Feunard lumineux pour utiliser cette attaque.",
de: "Discard a Energy card attached to Light Ninetales in order to use this attack."
},
damage: 50,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Light Slowbro",
fr: "Flagadoss lumineux"
fr: "Flagadoss lumineux",
de: "Helles Lahmus"
},
illustrator: "Tomokazu Komiya",
@ -35,11 +36,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Fish Out",
fr: "À la pêche"
fr: "À la pêche",
de: "Fish Out"
},
effect: {
en: "Your opponent may choose up to 3 Baby Pokémon, Basic Pokémon, and/or Evolution cards from his or her discard pile and shuffle them into his or her deck. Either way, you may do the same.",
fr: "Votre adversaire peut choisir jusqu'à 3 cartes Bébé Pokémon, Pokémon de base et/ou Évolution de sa pile de défausse et les mélanger à son deck. Quelle que soit sa décision, vous pouvez faire de même."
fr: "Votre adversaire peut choisir jusqu'à 3 cartes Bébé Pokémon, Pokémon de base et/ou Évolution de sa pile de défausse et les mélanger à son deck. Quelle que soit sa décision, vous pouvez faire de même.",
de: "Your opponent may choose up to 3 Baby Pokémon, Basic Pokémon, and/or Evolution cards from his or her discard pile and shuffle them into his or her deck. Either way, you may do the same."
},
},
@ -50,11 +53,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Slash About",
fr: "Grosse trempette"
fr: "Grosse trempette",
de: "Splash About"
},
effect: {
en: "If there are more Energy cards attached to the Defending Pokémon than to Light Slowbro, this attack does 20 damage plus 20 more damage. If not, this attack does 20 damage.",
fr: "S'il y a plus d'Énergie attachées au Pokémon Défenseur qu'à Flagadoss lumineux, cette attaque inflige 20 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires. Sinon, cette attaque inflige 20 dégâts."
fr: "S'il y a plus d'Énergie attachées au Pokémon Défenseur qu'à Flagadoss lumineux, cette attaque inflige 20 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires. Sinon, cette attaque inflige 20 dégâts.",
de: "If there are more Energy attached to the Defending Pokémon than to Light Slowbro, this attack does 20 damage plus 20 more damage. If not, this attack does 20 damage."
},
damage: "20+",

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Light Vaporeon",
fr: "Aquali lumineux"
fr: "Aquali lumineux",
de: "Helles Aquana"
},
illustrator: "Kagemaru Himeno",
@ -35,11 +36,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Wash Away",
fr: "Lavage"
fr: "Lavage",
de: "Wash Away"
},
effect: {
en: "If you have any Benched Pokémon, flip a coin. If heads, remove all damage counters from 1 of your Benched Pokémon and discard all Energy cards attached to it.",
fr: "Si vous avez des Pokémon sur votre Banc, lancez une pièce. Si c'est face, retirez tous les marqueurs de dégâts d'un des Pokémon de votre Banc et défaussez-vous de toutes les cartes Énergie qui y sont attachées."
fr: "Si vous avez des Pokémon sur votre Banc, lancez une pièce. Si c'est face, retirez tous les marqueurs de dégâts d'un des Pokémon de votre Banc et défaussez-vous de toutes les cartes Énergie qui y sont attachées.",
de: "If you have any Benched Pokémon, flip a coin. If heads, remove all damage counters from 1 of your Benched Pokémon and discard all Energy cards attached to it."
},
},
@ -51,11 +54,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Hypno Shower",
fr: "Hypnodouche"
fr: "Hypnodouche",
de: "Hypnoshower"
},
effect: {
en: "The Defending Pokémon is now Asleep. Remove 1 damage counter from each Benched Pokémon (yours and your opponent's) with any damage counters on it.",
fr: "Le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi. Retirez un marqueur de dégâts de chaque Pokémon du Banc (le vôtre et celui de votre adversaire) ayant des marqueurs de dégâts sur lui."
fr: "Le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi. Retirez un marqueur de dégâts de chaque Pokémon du Banc (le vôtre et celui de votre adversaire) ayant des marqueurs de dégâts sur lui.",
de: "The Defending Pokémon is now Asleep. Remove 1 damage counter from each Benched Pokémon (yours and your opponent's) with any damage counters on it."
},
damage: 30,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Light Venomoth",
fr: "Aéromite lumineux"
fr: "Aéromite lumineux",
de: "Helles Omot"
},
illustrator: "Masako Yamashita",
@ -35,11 +36,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Mysterious Wing",
fr: "Aile mystérieuse"
fr: "Aile mystérieuse",
de: "Mysterious Wing"
},
effect: {
en: "Your opponent may choose a Baby Pokémon, Basic Pokémon, or Evolution card from his or her discard pile and put it into his or her hand. Either way, you may do the same.",
fr: "Votre adversaire peut choisir une carte Bébé Pokémon, Pokémon de base ou Évolution de sa pile de défausse et l'ajouter à sa main. Quelle que soit sa décision, vous pouvez faire de même."
fr: "Votre adversaire peut choisir une carte Bébé Pokémon, Pokémon de base ou Évolution de sa pile de défausse et l'ajouter à sa main. Quelle que soit sa décision, vous pouvez faire de même.",
de: "Your opponent may choose a Baby Pokémon, Basic Pokémon, or Evolution card from his or her discard pile and put it into his or her hand. Either way, you may do the same."
},
},
@ -50,11 +53,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Synchronize",
fr: "Synchronisation"
fr: "Synchronisation",
de: "Synchronize"
},
effect: {
en: "If Light Venomoth and the Defending Pokémon have a different number of Energy cards attached to them, this attack does nothing.",
fr: "Si Aéromite lumineux et le Pokémon Défenseur ont un nombre différent de cartes Énergie attachées à eux, cette attaque ne fait rien."
fr: "Si Aéromite lumineux et le Pokémon Défenseur ont un nombre différent de cartes Énergie attachées à eux, cette attaque ne fait rien.",
de: "If Light Venomoth and the Defending Pokémon have a differenz number of Energy cards attached to them, this attack does nothing."
},
damage: 40,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Light Wigglytuff",
fr: "Grodoudou lumineux"
fr: "Grodoudou lumineux",
de: "Helles Knuddeluff"
},
illustrator: "Naoyo Kimura",
@ -35,11 +36,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Evolution Song",
fr: "Chant évolutionnaire"
fr: "Chant évolutionnaire",
de: "Evolution Song"
},
effect: {
en: "Your opponent may choose 1 of his or her Pokémon and search his or her deck for a card that evolves from that Pokémon. Your opponent attaches that card to that Pokémon. This counts as evolving that Pokémon. Either way, you may do the same, and then each player who searched shuffles his or her deck.",
fr: "Votre adversaire peut choisir un de ses Pokémon et chercher dans son deck une carte Évolution de ce Pokémon. Votre adversaire attache cette carte à ce Pokémon. Quelle que soit sa décision, vous pouvez faire de même. Chaque joueur ayant cherché une carte mélange ensuite son deck."
fr: "Votre adversaire peut choisir un de ses Pokémon et chercher dans son deck une carte Évolution de ce Pokémon. Votre adversaire attache cette carte à ce Pokémon. Quelle que soit sa décision, vous pouvez faire de même. Chaque joueur ayant cherché une carte mélange ensuite son deck.",
de: "Your opponent may choose 1 of his or her Pokémon and search his or her deck for a card that evolves from that Pokémon. Your opponent attaches that card to that Pokémon. This counts as evolving that Pokémon. Either way, you may do the same, and then each player who searched shuffles his or her deck."
},
},
@ -51,11 +54,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Body Slam",
fr: "Plaquage"
fr: "Plaquage",
de: "Body Slam"
},
effect: {
en: "Flip a coin. If heads, the Defending Pokémon is now Paralyzed.",
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé."
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.",
de: "Flip a coin. If heads, the Defending Pokémon is now Paralyzed."
},
damage: 20,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Scyther",
fr: "Insécateur"
fr: "Insécateur",
de: "Sichlor"
},
illustrator: "Shin-ichi Yoshida",
@ -32,11 +33,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Agility",
fr: "Hâte"
fr: "Hâte",
de: "Agilität"
},
effect: {
en: "Flip a coin. If heads, during your opponent's next turn, prevent all effects of attacks, including damage, done to Scyther.",
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, pendant le prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les effets d'attaques, y compris les dégâts, infligés à Insécateur."
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, pendant le prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les effets d'attaques, y compris les dégâts, infligés à Insécateur.",
de: "Wirf eine Münze. Verhindere bei 'Kopf' während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte von Angriffen (einschließlich Schaden), die Sichlor zugefügt werden."
},
damage: 10,
@ -49,7 +52,8 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Sharp Sickle",
fr: "Lame-aiguisée"
fr: "Lame-aiguisée",
de: "Scharfe Sichel"
},
damage: 40,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Togepi",
fr: "Togepi"
fr: "Togepi",
de: "Togepi"
},
illustrator: "Yuka Morii",
@ -31,11 +32,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Charm",
fr: "Charme"
fr: "Charme",
de: "Charm"
},
effect: {
en: "If the Defending Pokémon attacks during your opponent's next turn, any damage it does is reduced by 10 (before applying Weakness and Resistance).",
fr: "Si le Pokémon Défenseur attaque pendant le prochain tour de votre adversaire, tous les dégâts qu'il inflige sont réduits de 10 (avant application de la Faiblesse et de la Résistance)."
fr: "Si le Pokémon Défenseur attaque pendant le prochain tour de votre adversaire, tous les dégâts qu'il inflige sont réduits de 10 (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).",
de: "If the Defending Pokémon attacks during your opponent's next turn, any damage it does is reduced by 10 (before applying Weakness and Resistance)."
},
},
@ -46,11 +49,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Spike Ball Tackle",
fr: "Charge balle pic"
fr: "Charge balle pic",
de: "Spike Ball Tackle"
},
effect: {
en: "Togepi does 10 damage to itself.",
fr: "Togepi s'inflige 10 dégâts."
fr: "Togepi s'inflige 10 dégâts.",
de: "Togepi does 10 damage to itself."
},
damage: 20,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Unown [C]",
fr: "Zarbi C"
fr: "Zarbi C",
de: "Icognito C"
},
illustrator: "CR CG gangs",
@ -29,11 +30,13 @@ const card: Card = {
type: "Pokemon Power",
name: {
en: "[Chase]",
fr: "[Chase]"
fr: "[Chase]",
de: "Chase"
},
effect: {
en: "As long as Unown C is your Active Pokémon, whenever your opponent's Active Pokémon tries to retreat, flip a coin. If heads, put 1 damage counter on that Pokémon. Apply Weakness and Resistance.",
fr: "Tant que Zarbi [C] est votre Pokémon Actif, si le Pokémon Actif de votre adversaire essaie de battre en retraite, lancez une pièce. Si c'est face, placez 1 marqueur de dégâts sur ce Pokémon. Appliquez la Faiblesse et la Résistance."
fr: "Tant que Zarbi [C] est votre Pokémon Actif, si le Pokémon Actif de votre adversaire essaie de battre en retraite, lancez une pièce. Si c'est face, placez 1 marqueur de dégâts sur ce Pokémon. Appliquez la Faiblesse et la Résistance.",
de: "As laong as Unown C is your Active Pokémon, whenever your opponent's Active Pokémon tries to retreat, flip a coin. If heads, put 1 damage counter on that Pokémon. Apply Weakness and Resistance"
},
},
],
@ -45,7 +48,8 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Hidden Power",
fr: "Puissance cachée"
fr: "Puissance cachée",
de: "Kraftreserve"
},
damage: 10,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Unown [P]",
fr: "Zarbi P"
fr: "Zarbi P",
de: "Icognito P"
},
illustrator: "CR CG gangs",
@ -31,7 +32,8 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Hidden Power",
fr: "Puissance cachée"
fr: "Puissance cachée",
de: "Kraftreserve"
},
damage: 10,
@ -52,11 +54,13 @@ const card: Card = {
abilities: [{
name: {
fr: "[Perform]"
fr: "[Perform]",
de: "Perform"
},
effect: {
fr: "Si une attaque a infligé des dégâts à Zarbi [P] pendant le dernier tour de votre adversaire et si Zarbi [P] était votre Pokémon Actif, l'attaque Puissance cachée de Zarbi [P] inflige le même nombre de dégâts supplémentaires au Pokémon Défenseur. Ce pouvoir fonctionne même si Zarbi (P] est Confus."
fr: "Si une attaque a infligé des dégâts à Zarbi [P] pendant le dernier tour de votre adversaire et si Zarbi [P] était votre Pokémon Actif, l'attaque Puissance cachée de Zarbi [P] inflige le même nombre de dégâts supplémentaires au Pokémon Défenseur. Ce pouvoir fonctionne même si Zarbi (P] est Confus.",
de: "Wenn ein Angriff im letzten Zug deines Gegners Icognito P Schaden zugefügt hat und icognito P dein Aktives Pokémon war, fügt Icognito Ps Angriff Kraftreserve dem verteidigenden Pokémon entsprechend viel zusätzlichen Schaden zu. Diese Power kann selbst dann verwendet werden, wenn Icognito P verwirrt ist."
},
type: "Pokemon Power"

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Unown [Q]",
fr: "Zarbi Q"
fr: "Zarbi Q",
de: "Icognito Q"
},
illustrator: "CR CG gangs",
@ -29,11 +30,13 @@ const card: Card = {
type: "Pokemon Power",
name: {
en: "[Quicken]",
fr: "Quicken"
fr: "Quicken",
de: "Quicken"
},
effect: {
en: "Once during your turn (before your attack), you may flip a coin. If heads, prevent all effects of attacks, including damage, done to any of your Pokémon with Unown in its name during your opponent's next turn. If you have more than 1 Unown Q in play, use only 1 [Quicken] each turn. This power can be used even if Unown Q is Asleep, Confused, or Paralyzed.",
fr: "Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, prévenez tous les effets d'attaques, y compris les dégâts, infligés à vos Pokémon Zarbi pendant le prochain tour de votre adversaire. Si vous avez plus d'un Zarbi [Q] en jeu, utilisez seulement 1 [Quicken] à chaque tour. Ce pouvoir fonctionne même si Zarbi [Q] est Endormi, Confus ou Paralysé."
fr: "Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, prévenez tous les effets d'attaques, y compris les dégâts, infligés à vos Pokémon Zarbi pendant le prochain tour de votre adversaire. Si vous avez plus d'un Zarbi [Q] en jeu, utilisez seulement 1 [Quicken] à chaque tour. Ce pouvoir fonctionne même si Zarbi [Q] est Endormi, Confus ou Paralysé.",
de: "Du kannst immer einmal in deinem Zug (vor deinem Angriff) eine Münze werden. Verhindere bei \"Kopf\" alle Auswirkungen von Angriffen (einschließlich Schaden), die allen deinen Pokémon mit \"Icognito\" in ihren Namen im nächsten Zug deines Gegners zugefügt werden. Wenn du mehr als ein Icognito Q im Spiel hast, verwende nur ein Quicken pro Zug. Diese Power kann selbst dann verwendet werden, wenn icognito Q schläft, verwirrt oder gelähmt ist."
},
},
],
@ -45,7 +48,8 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Hidden Power",
fr: "Puissance cachée"
fr: "Puissance cachée",
de: "Kraftreserve"
},
damage: 10,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Dark Gengar",
fr: "Ectoplasma obscur"
fr: "Ectoplasma obscur",
de: "Dunkles Gengar"
},
illustrator: "Aya Kusube",
@ -33,11 +34,13 @@ const card: Card = {
type: "Pokemon Power",
name: {
en: "Deep Sleep",
fr: "Gros dodo"
fr: "Gros dodo",
de: "Deep Sleep"
},
effect: {
en: "As long as any Dark Gengar are in play, a player flips 2 coins for each of his or her Pokémon that is Asleep at the end of each turn. If either of them is tails, that Pokémon is still Asleep. This power stops working if Dark Gengar is Asleep, Confused, or Paralyzed.",
fr: "Tant qu'il y a un Ectoplasma obscur en jeu, chaque joueur lance 2 pièces à la fin de chaque tour pour chacun de ses Pokémon Endormis. Si vous obtenez au moins 1 pile, ce Pokémon reste Endormi. Ce pouvoir cesse de fonctionner si Ectoplasma obscur est Endormi, Confus ou Paralysé."
fr: "Tant qu'il y a un Ectoplasma obscur en jeu, chaque joueur lance 2 pièces à la fin de chaque tour pour chacun de ses Pokémon Endormis. Si vous obtenez au moins 1 pile, ce Pokémon reste Endormi. Ce pouvoir cesse de fonctionner si Ectoplasma obscur est Endormi, Confus ou Paralysé.",
de: "As long as any Dark Gengar are in play, a player flips 2 coins for each of his or her Pokémon that is Asleep at the end of each turn. If either of them is tails, that Pokémon is still Asleep. This power stops working while Dark Gengar is Asleep, Confused, or Paralyzed."
},
},
],
@ -51,11 +54,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Pull In",
fr: "Rangement"
fr: "Rangement",
de: "Pull In"
},
effect: {
en: "If your opponent has any Benched Pokémon, you may choose 1 of them and switch it with the Defending Pokémon (before doing damage or other effects of this attack). Either way, the Defending Pokémon is now Asleep.",
fr: "Si votre adversaire a des Pokémon sur son Banc, vous pouvez choisir l'un d'entre eux et l'échanger contre le Pokémon Défenseur (avant d'infliger les dégâts ou d'autres effets de cette attaque). Dans tous les cas, le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi."
fr: "Si votre adversaire a des Pokémon sur son Banc, vous pouvez choisir l'un d'entre eux et l'échanger contre le Pokémon Défenseur (avant d'infliger les dégâts ou d'autres effets de cette attaque). Dans tous les cas, le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.",
de: "If your opponent has any Benched Pokémon, you may choose 1 of them and switch it with the Defending Pokémon (before doing damage or other effects of this attack). Either way, the Defending Pokémon is now Asleep."
},
damage: 30,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Unown [Z]",
fr: "Zarbi Z"
fr: "Zarbi Z",
de: "Icognito Z"
},
illustrator: "CR CG gangs",
@ -29,11 +30,13 @@ const card: Card = {
type: "Pokemon Power",
name: {
en: "[Zoom]",
fr: "[Zoom]"
fr: "[Zoom]",
de: "Zoom"
},
effect: {
en: "As long as Unown Z is Benched, you pay no Energy cost to retreat a Pokémon with Unown in its name.",
fr: "Tant que Zarbi [Z] est sur votre Banc, vous ne payez aucun coût d'Énergie pour faire battre en retraite vos Pokémon Zarbi."
fr: "Tant que Zarbi [Z] est sur votre Banc, vous ne payez aucun coût d'Énergie pour faire battre en retraite vos Pokémon Zarbi.",
de: "As long as Unwon Z is benched, you may pay no Energy cost to retreat Pokémon with Unown in its name."
},
},
],
@ -45,7 +48,8 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Hidden Power",
fr: "Puissance cachée"
fr: "Puissance cachée",
de: "Kraftreserve"
},
damage: 10,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Cyndaquil",
fr: "Héricendre"
fr: "Héricendre",
de: "Feurigel"
},
illustrator: "Yukiko Baba",
@ -31,11 +32,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Smokescreen",
fr: "Brouillard"
fr: "Brouillard",
de: "Smokescreen"
},
effect: {
en: "If the Defending Pokémon tries to attack during your opponent's next turn, your opponent flips a coin. If tails, that attack does nothing.",
fr: "Si le Pokémon Défenseur essaie d'attaquer pendant le prochain tour de votre adversaire, votre adversaire lance une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien."
fr: "Si le Pokémon Défenseur essaie d'attaquer pendant le prochain tour de votre adversaire, votre adversaire lance une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.",
de: "If the Defending Pokémon tries to attack during your opponent's next turn, your opponent flips a coin. If tails, that attack does nothing."
},
damage: 10,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Dark Octillery",
fr: "Octillery obscur"
fr: "Octillery obscur",
de: "Dunkles Octillery"
},
illustrator: "Shin-ichi Yoshida",
@ -35,11 +36,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Ink Blast",
fr: "Explosion d'encre"
fr: "Explosion d'encre",
de: "Tintenstrahl"
},
effect: {
en: "This attack does 20 damage plus 10 more damage for each Energy attached to Dark Octillery but not used to pay for this attack's Energy cost. You can't add more than 20 damage in this way.",
fr: "Cette attaque inflige 20 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie attachée à Octillery obscur mais non utilisée pour payer le coût d'Énergie de cette attaque. Vous ne pouvez pas ajouter plus de 20 dégâts de cette manière."
fr: "Cette attaque inflige 20 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie attachée à Octillery obscur mais non utilisée pour payer le coût d'Énergie de cette attaque. Vous ne pouvez pas ajouter plus de 20 dégâts de cette manière.",
de: "Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jeden an Dunkles Octillery angelegte Energiekarte, die nicht verwendet wurde, um für die Energiekosten dieses Angriffs zu bezahlen, zu. Du kannst auf diese Weise höchstens 20 weitere Schadenspunkte zufügen."
},
damage: "20+",
@ -51,11 +54,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Tentacle Wrap",
fr: "Roule tentacule"
fr: "Roule tentacule",
de: "Tentakelumarmung"
},
effect: {
en: "Flip a coin. If heads, the Defending Pokémon is now Paralyzed. If tails, during your opponent's next turn, your opponent pays more to retreat the Defending Pokémon.",
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé. Si c'est pile, pendant le prochain tour de votre adversaire, votre adversaire paie supplémentaires pour faire battre en retraite le Pokémon Défenseur."
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé. Si c'est pile, pendant le prochain tour de votre adversaire, votre adversaire paie supplémentaires pour faire battre en retraite le Pokémon Défenseur.",
de: "Wirf eine Münze. Bei 'Kopf' ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. Bei 'Zahl' bezahlt dein Gegner während seines nächsten Zuges mehr, wenn er das verteidigende Pokémon zurückziehen will."
},
damage: 20,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Dratini",
fr: "Minidraco"
fr: "Minidraco",
de: "Dratini"
},
illustrator: "Yuka Morii",
@ -31,11 +32,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Shed",
fr: "Mue"
fr: "Mue",
de: "Shed"
},
effect: {
en: "Remove 1 damage counter from Dratini.",
fr: "Retirez un marqueur de dégâts sur Minidraco."
fr: "Retirez un marqueur de dégâts sur Minidraco.",
de: "Remove 1 damage counter from Dratini."
},
},
@ -45,13 +48,15 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Fury Attack",
fr: "Furie"
fr: "Furie",
de: "Fury Attack"
},
effect: {
en: "Flip 2 coins. This attack does 10 damage times the number of heads.",
fr: "Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts multipliés par le nombre de faces."
fr: "Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts multipliés par le nombre de faces.",
de: "Flip 2 coins. This attack does 10 damage times the number of heads."
},
damage: "10×",
damage: "10x",
},
],

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Exeggcute",
fr: "Nœufnœuf"
fr: "Nœufnœuf",
de: "Owei"
},
illustrator: "Toshinao Aoki",
@ -31,11 +32,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Sleep Power",
fr: "Poudre dodo"
fr: "Poudre dodo",
de: "Schlafpuder"
},
effect: {
en: "The Defending Pokémon is now Asleep.",
fr: "Le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi."
fr: "Le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.",
de: "Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt."
},
damage: 10,
@ -46,11 +49,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Psyshock",
fr: "Choc psy"
fr: "Choc psy",
de: "Psyschock"
},
effect: {
en: "Flip a coin. If heads, the Defending Pokémon is now Paralyzed.",
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé."
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.",
de: "Wirf eine münze. Bei 'Kopf' ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt."
},
damage: 10,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Gastly",
fr: "Fantominus"
fr: "Fantominus",
de: "Nebulak"
},
illustrator: "Aya Kusube",
@ -31,11 +32,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Nightmare",
fr: "Cauchemar"
fr: "Cauchemar",
de: "Nightmare"
},
effect: {
en: "The Defending Pokémon is now Asleep.",
fr: "Le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi."
fr: "Le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.",
de: "The Defending Pokémon is now Asleep."
},
damage: 10,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Girafarig",
fr: "Girafarig"
fr: "Girafarig",
de: "Girafarig"
},
illustrator: "Yuka Morii",
@ -32,11 +33,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Tail Bite",
fr: "Morsure de queue"
fr: "Morsure de queue",
de: "Schwanzbiss"
},
effect: {
en: "Flip a coin. If heads, this attack does 10 damage plus 20 more damage; if tails, this attack does 10 damage.",
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 10 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires ; si c'est pile, cette attaque inflige 10 dégâts."
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 10 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires ; si c'est pile, cette attaque inflige 10 dégâts.",
de: "Wirf eine Münze. Bei 'Kopf' fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu; bei 'Zahl' fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte zu."
},
damage: "10+",
@ -48,11 +51,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Psychic",
fr: "Psyko"
fr: "Psyko",
de: "Psychokinese"
},
effect: {
en: "Does 10 damage plus 10 more damage for each Energy card attached to the Defending Pokémon.",
fr: "Inflige 10 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque carte Énergie attachée au Pokémon Défenseur."
fr: "Inflige 10 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque carte Énergie attachée au Pokémon Défenseur.",
de: "Fügt 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede an das Verteidigende Pokémon angelegte Energiekarte zu."
},
damage: "10+",

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Gligar",
fr: "Scorplane"
fr: "Scorplane",
de: "Skorgla"
},
illustrator: "Ken Sugimori",
@ -33,12 +34,14 @@ const card: Card = {
name: {
en: "Stun Poison",
fr: "Poison neural"
fr: "Poison neural",
de: "Nervengift"
},
effect: {
en: "Flip a coin. If heads, the Defending Pokémon is now Paralyzed and Poisoned.",
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé et Empoisonné."
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé et Empoisonné.",
de: "Wirf eine Münze. Bei 'Kopf' ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt und vergiftet."
},
damage: 10

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Growlithe",
fr: "Caninos"
fr: "Caninos",
de: "Fukano"
},
illustrator: "Atsuko Nishida",
@ -32,7 +33,8 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Bite",
fr: "Morsure"
fr: "Morsure",
de: "Bite"
},
damage: 20,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Hitmonchan",
fr: "Tygnon"
fr: "Tygnon",
de: "Nockchan"
},
illustrator: "Shin-ichi Yoshida",
@ -31,11 +32,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Dodge",
fr: "Esquive"
fr: "Esquive",
de: "Dodge"
},
effect: {
en: "If Hitmonchan would be damaged by an attack during your opponent's next turn, flip a coin. If heads, prevent that attack's damage done to Hitmonchan. (Any other effects of attacks still happen.)",
fr: "Si une attaque doit infliger des dégâts à Tygnon pendant le prochain tour de votre adversaire, lancez une pièce. Si c'est face, prévenez les dégâts infligés à Tygnon par cette attaque. (Tous les autres effets dus à des attaques subsistent.)"
fr: "Si une attaque doit infliger des dégâts à Tygnon pendant le prochain tour de votre adversaire, lancez une pièce. Si c'est face, prévenez les dégâts infligés à Tygnon par cette attaque. (Tous les autres effets dus à des attaques subsistent.)",
de: "If Hitmonchan would be damaged by an attack during your opponent's next turn, flip a coin. If heads, prevent that attack's damage done to Hitmonchan. (Any other effects of attacks still happen.)"
},
},
@ -47,7 +50,8 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Supersonic Jab",
fr: "Punch ultrason"
fr: "Punch ultrason",
de: "Supersonic Jab"
},
damage: 40,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Dark Houndoom",
fr: "Démolosse obscur"
fr: "Démolosse obscur",
de: "Dunkles Hundemon"
},
illustrator: "Kagemaru Himeno",
@ -35,11 +36,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Eerie Howl",
fr: "Hurlement étrange"
fr: "Hurlement étrange",
de: "Eerie Howl"
},
effect: {
en: "If your opponent's Bench isn't full, look at his or her hand. If your opponent has any Baby Pokémon or Basic Pokémon there, choose 1 of them and put it on his or her Bench. Then, switch it with the Defending Pokémon.",
fr: "Si le Banc de votre adversaire n'est pas plein, regardez sa main. Si elle contient des Bébés Pokémon ou des Pokémon de base, choisissez-en un et placez-le sur son Banc. Puis échangez-le contre le Pokémon Défenseur."
fr: "Si le Banc de votre adversaire n'est pas plein, regardez sa main. Si elle contient des Bébés Pokémon ou des Pokémon de base, choisissez-en un et placez-le sur son Banc. Puis échangez-le contre le Pokémon Défenseur.",
de: "If your opponent's Bench isn't full, look at his or her hand. If your opponent has any Baby Pokémon or Basic Pokémon there, choose 1 of them and put it on his or her Bench. Then, switch it with the Defending Pokémon."
},
},
@ -50,11 +53,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Dark Fire",
fr: "Sombre feu"
fr: "Sombre feu",
de: "Dark Fire"
},
effect: {
en: "If there are any Energy cards attached to Dark Houndoom, discard 1 of them and this attack does 30 damage plus 20 more damage (plus 10 more damage for the Energy you discarded). If there aren't any, this attack does 30 damage.",
fr: "S'il y a des cartes Énergie attachées à Démolosse obscur, défaussez-vous en d'une. Cette attaque inflige 30 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires (plus 10 dégâts pour la carte Énergie défaussée). Sinon, cette attaque inflige 30 dégâts."
fr: "S'il y a des cartes Énergie attachées à Démolosse obscur, défaussez-vous en d'une. Cette attaque inflige 30 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires (plus 10 dégâts pour la carte Énergie défaussée). Sinon, cette attaque inflige 30 dégâts.",
de: "If there are any Energy cards attached to Dark Houndoom, discard 1 of them and this attack does 30 damage plus 20 more damage (plus 10 more damage for the Energy you discarded). If there aren't any, this attack does 30 damage."
},
damage: "30+",

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Larvitar",
fr: "Embrylex"
fr: "Embrylex",
de: "Larvitar"
},
illustrator: "Ken Sugimori",
@ -31,11 +32,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Leer",
fr: "Groz'yeux"
fr: "Groz'yeux",
de: "Leer"
},
effect: {
en: "Flip a coin. If heads, the Defending Pokémon can't attack during your opponent's next turn. (Benching or evolving either Pokémon ends this effect.)",
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur ne peut pas attaquer pendant le prochain tour de votre adversaire. (Envoyer l'un des deux Pokémon sur son Banc ou le faire évoluer met fin à cet effet.)"
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur ne peut pas attaquer pendant le prochain tour de votre adversaire. (Envoyer l'un des deux Pokémon sur son Banc ou le faire évoluer met fin à cet effet.)",
de: "Flip a coin. If heads, the Defending Pokémon can't attack during your opponent's next turn. (Benching or evolving either Pokémon ends this effect.)"
},
},
@ -46,7 +49,8 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Rock Throw",
fr: "Jet-pierres"
fr: "Jet-pierres",
de: "Rock Throw"
},
damage: 20,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Ledyba",
fr: "Coxy"
fr: "Coxy",
de: "Ledyba"
},
illustrator: "Tomokazu Komiya",
@ -32,11 +33,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Swift",
fr: "Météores"
fr: "Météores",
de: "Swift"
},
effect: {
en: "This attack's damage isn't affected by Weakness, Resistance, Pokémon Powers, or any other effects on the Defending Pokémon.",
fr: "Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse, la Résistance, les Pouvoirs Pokémon ou tout autre effet en action sur le Pokémon Défenseur."
fr: "Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse, la Résistance, les Pouvoirs Pokémon ou tout autre effet en action sur le Pokémon Défenseur.",
de: "This attack's damage isn't affected by Weakness, Resistance, Pokémon Powers, or any other effects on the Defending Pokémon."
},
damage: 20,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Light Sunflora",
fr: "Heliatronc lumineux"
fr: "Heliatronc lumineux",
de: "Helles Sonnflora"
},
illustrator: "Toshinao Aoki",
@ -36,11 +37,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Reflected Sunlight",
fr: "Reflet du soleil"
fr: "Reflet du soleil",
de: "Reflected Sunlight"
},
effect: {
en: "Attach up to 2 Energy cards from your hand to 1 of your Pokémon.",
fr: "Attachez jusqu'à 2 cartes Énergie de votre main à l'un de vos Pokémon ."
fr: "Attachez jusqu'à 2 cartes Énergie de votre main à l'un de vos Pokémon .",
de: "Attached up to 2 Energy cards from your hand to 1 of your Pokémon."
},
},
@ -52,7 +55,8 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Solarbeam",
fr: "Lance-soleil"
fr: "Lance-soleil",
de: "Solarbeam"
},
damage: 40,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Machop",
fr: "Machoc"
fr: "Machoc",
de: "Machollo"
},
illustrator: "Toshinao Aoki",
@ -31,7 +32,8 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Chop",
fr: "Coup tranchant"
fr: "Coup tranchant",
de: "Chop"
},
damage: 10,
@ -44,7 +46,8 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Punch",
fr: "Koud'poing"
fr: "Koud'poing",
de: "Punch"
},
damage: 20,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Mantine",
fr: "Demanta"
fr: "Demanta",
de: "Mantax"
},
illustrator: "Yukiko Baba",
@ -32,11 +33,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Giant Wave",
fr: "Vague géante"
fr: "Vague géante",
de: "Giant Wave"
},
effect: {
en: "Mantine can't attack during your next turn.",
fr: "Demanta ne peut pas attaquer pendant votre prochain tour."
fr: "Demanta ne peut pas attaquer pendant votre prochain tour.",
de: "Mantine can't attack during your next turn."
},
damage: 40,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Mareep",
fr: "Wattouat"
fr: "Wattouat",
de: "Voltilamm"
},
illustrator: "Kagemaru Himeno",
@ -31,7 +32,8 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Headbutt",
fr: "Coup d'boule"
fr: "Coup d'boule",
de: "Headbutt"
},
damage: 10,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Phanpy",
fr: "Phanpy"
fr: "Phanpy",
de: "Phanpy"
},
illustrator: "Miki Tanaka",
@ -31,11 +32,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Crushing Step",
fr: "Trépignement"
fr: "Trépignement",
de: "Crushing Step"
},
effect: {
en: "Flip a coin. If heads, this attack does 10 damage plus 10 more damage; if tails, this attack does 10 damage.",
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 10 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires ; si c'est pile, cette attaque inflige 10 dégâts."
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 10 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires ; si c'est pile, cette attaque inflige 10 dégâts.",
de: "Flip a coin. If heads, this attack does 10 damage plus 10 more damage; if tails, this attack does 10 damage."
},
damage: "10+",

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Pineco",
fr: "Pomdepik"
fr: "Pomdepik",
de: "Tannza"
},
illustrator: "Ken Sugimori",
@ -32,7 +33,8 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Tackle",
fr: "Charge"
fr: "Charge",
de: "Tackle"
},
damage: 20,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Porygon",
fr: "Porygon"
fr: "Porygon",
de: "Porygon"
},
illustrator: undefined,
@ -32,7 +33,8 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Sharpen",
fr: "Affûtage"
fr: "Affûtage",
de: "Sharpen"
},
damage: 20,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Psyduck",
fr: "Psykokwak"
fr: "Psykokwak",
de: "Enton"
},
illustrator: "Yuka Morii",
@ -31,7 +32,8 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Flipper Splash",
fr: "Koud'palme"
fr: "Koud'palme",
de: "Flipper Splash"
},
damage: 10,
@ -44,11 +46,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Migraine",
fr: "Maud'krâne"
fr: "Maud'krâne",
de: "Migraine"
},
effect: {
en: "Flip a coin. If heads, the Defending Pokémon is now Confused. If tails, Psyduck is now Confused.",
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus. Si c'est pile, Psykokwak est maintenant Confus."
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus. Si c'est pile, Psykokwak est maintenant Confus.",
de: "Flip a coin. If heads, the Defending Pokémon is now Confused. If tails, Psyduck is now Confused."
},
damage: 20,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Dark Porygon2",
fr: "Porygon2 obscur"
fr: "Porygon2 obscur",
de: "Dunkles Porygon2"
},
illustrator: undefined,
@ -33,11 +34,13 @@ const card: Card = {
type: "Pokemon Power",
name: {
en: "Spatial Distortion",
fr: "Distorsion spatiale"
fr: "Distorsion spatiale",
de: "Spatial Distortion"
},
effect: {
en: "Once during your turn (before your attack), you may flip a coin. If heads, choose a Stadium card from your discard pile and put it into play. (If there's already a Stadium card in play, discard it.) This power can't be used if Dark Porygon2 is Asleep, Confused, or Paralyzed.",
fr: "Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, choisissez une carte Stade dans votre pile de défausse et mettez-la en jeu. (S'il y a déjà une carte Stade en jeu, défaussez-vous en.) Ce pouvoir ne fonctionne pas si Porygon2 obscur est Endormi, Confus ou Paralysé."
fr: "Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, choisissez une carte Stade dans votre pile de défausse et mettez-la en jeu. (S'il y a déjà une carte Stade en jeu, défaussez-vous en.) Ce pouvoir ne fonctionne pas si Porygon2 obscur est Endormi, Confus ou Paralysé.",
de: "Once during your turn (before your attack), you may flip a coin. If heads, choose a Stadium card from your discard pile and put it into play. (If there's already a Stadium card in play, discard it.) This power can't be used if Dark Porygon2 is Asleep, Confused, or Paralyzed."
},
},
],
@ -51,11 +54,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Curve Attack",
fr: "Courbattaque"
fr: "Courbattaque",
de: "Curve Attack"
},
effect: {
en: "Flip a coin. If heads, prevent all damage done by attacks to Dark Porygon2 during your opponent's next turn. (Any other effects of attacks still happen.)",
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, prévenez tous les dégâts des attaques sur Porygon2 obscur pendant le prochain tour de votre adversaire. (Tous les autres effets dus à des attaques subsistent.)"
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, prévenez tous les dégâts des attaques sur Porygon2 obscur pendant le prochain tour de votre adversaire. (Tous les autres effets dus à des attaques subsistent.)",
de: "Flip a coin. If heads, prevent all damage done by attacks to Dark Porygon2 during your opponent's next turn. (Any other effects of attacks still happen.)"
},
damage: 20,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Remoraid",
fr: "Rémoraid"
fr: "Rémoraid",
de: "Remoraid"
},
illustrator: undefined,
@ -31,13 +32,15 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Fury Strikes",
fr: "Attaques furieuses"
fr: "Attaques furieuses",
de: "Fury Strikes"
},
effect: {
en: "Flip 3 coins. This attack does 10 damage times the number of heads.",
fr: "Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts multipliés par le nombre de faces."
fr: "Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts multipliés par le nombre de faces.",
de: "Flip 3 coins. This attack does 10 damage times the number of heads."
},
damage: "10×",
damage: "10x",
},
],

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Seel",
fr: "Otaria"
fr: "Otaria",
de: "Jurob"
},
illustrator: "Masako Yamashita",
@ -32,11 +33,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Take Down",
fr: "Bélier"
fr: "Bélier",
de: "Take Down"
},
effect: {
en: "Seel does 10 damage to itself.",
fr: "Otaria s'inflige 10 dégâts."
fr: "Otaria s'inflige 10 dégâts.",
de: "Seel does 10 damage to itself."
},
damage: 30,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Slugma",
fr: "Limagma"
fr: "Limagma",
de: "Schneckmag"
},
illustrator: "Ken Sugimori",
@ -32,7 +33,8 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Combustion",
fr: "Fournaise"
fr: "Fournaise",
de: "Combustion"
},
damage: 30,

View File

@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Sunkern",
fr: "Tournegrin"
fr: "Tournegrin",
de: "Sonnkern"
},
illustrator: "Etsuya Hattori",
@ -31,7 +32,8 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Rollout",
fr: "Roulade"
fr: "Roulade",
de: "Walzer"
},
damage: 10,
@ -44,11 +46,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Sunbathe",
fr: "Bain de soleil"
fr: "Bain de soleil",
de: "Sonnenbad"
},
effect: {
en: "Flip a coin. If heads, remove all damage counters from Sunkern. Search your deck for a card that evolves from Sunkern and attach that card to Sunkern. This counts as evolving Sunkern. Shuffle your deck afterward.",
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, retirez tous les marqueurs de dégâts sur Tournegrin. Cherchez dans votre deck une carte Évolution de Tournegrin et attachez-la à Tournegrin. Cela équivaut à faire évoluer Tournegin. Mélangez ensuite votre deck."
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, retirez tous les marqueurs de dégâts sur Tournegrin. Cherchez dans votre deck une carte Évolution de Tournegrin et attachez-la à Tournegrin. Cela équivaut à faire évoluer Tournegin. Mélangez ensuite votre deck.",
de: "Wirf eine Münze. Entferne bei 'Kopf' alle Schadensmarken von Sonnkern. Durchsuche dein Deck nach einer Karte die aus Sonnkern entsteht und lege diese an Sonnkern an. Dies zählt als Entwickeln von Sonnkern. Mische dein Deck danach."
},
},

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@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Swinub",
fr: "Marcacrin"
fr: "Marcacrin",
de: "Quiekel"
},
illustrator: "Kagemaru Himeno",
@ -32,11 +33,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Generate Cold",
fr: "Émanations glaciales"
fr: "Émanations glaciales",
de: "Generate Cold"
},
effect: {
en: "Flip a coin. If heads, the Defending Pokémon is now Paralyzed.",
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé."
fr: "Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.",
de: "Flip a coin. If heads, the Defending Pokémon is now Paralyzed."
},
damage: 20,

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@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Totodile",
fr: "Kaiminus"
fr: "Kaiminus",
de: "Karnimani"
},
illustrator: "Miki Tanaka",
@ -31,11 +32,13 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Water Gun",
fr: "Pistolet à O"
fr: "Pistolet à O",
de: "Water Gun"
},
effect: {
en: "Does 10 damage plus 10 more damage for each Energy attached to Totodile but not used to pay for this attack's Energy cost. You can't add more than 20 damage in this way.",
fr: "Inflige 10 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie attachée à Kaiminus en plus du coût en Énergie de cette attaque. Vous ne pouvez pas ajouter plus de 20 dégâts de cette façon."
fr: "Inflige 10 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie attachée à Kaiminus en plus du coût en Énergie de cette attaque. Vous ne pouvez pas ajouter plus de 20 dégâts de cette façon.",
de: "Does 10 damage plus 10 more damage for each Energy attached to Totodile but not used to pay for this attack's Energy cost. You can't add more than 20 damage in this way."
},
damage: "10+",

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@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Unown [L]",
fr: "Zarbi L"
fr: "Zarbi L",
de: "Icognito L"
},
illustrator: "CR CG gangs",
@ -29,11 +30,13 @@ const card: Card = {
type: "Pokemon Power",
name: {
en: "[Laugh]",
fr: "Laugh"
fr: "Laugh",
de: "Laugh"
},
effect: {
en: "Once during your turn (before your attack), you may flip a coin. If heads, each player shuffles his or her deck. This power can be used even if Unown L is Asleep, Confused, or Paralyzed.",
fr: "Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, chaque joueur mélange son deck. Ce pouvoir fonctionne même si Zarbi [L] est Endormi, Confus ou Paralysé."
fr: "Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, chaque joueur mélange son deck. Ce pouvoir fonctionne même si Zarbi [L] est Endormi, Confus ou Paralysé.",
de: "Du kannst immer einmal in deinem Zug (vor deinem Angriff) eine Münze werden. Bei \"Kopf\" mischt jeder Spieler sein Deck. Diese Fähigkeit kann selbst dann verwendet werden, wenn Icognito J schläft, verwirrt oder gelähmt ist."
},
},
],
@ -45,7 +48,8 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Hidden Power",
fr: "Puissance cachée"
fr: "Puissance cachée",
de: "Kraftreserve"
},
damage: 10,

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@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
const card: Card = {
name: {
en: "Unown [S]",
fr: "Zarbi S"
fr: "Zarbi S",
de: "Icognito S"
},
illustrator: "CR CG gangs",
@ -29,11 +30,13 @@ const card: Card = {
type: "Pokemon Power",
name: {
en: "[Search]",
fr: "[Search]"
fr: "[Search]",
de: "Search"
},
effect: {
en: "Once during your turn (before your attack), you may look at 1 of your Prize cards. Return that Prize card face down. This power can be used even if Unown S is Asleep, Confused, or Paralyzed.",
fr: "Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez regarder une de vos cartes Récompense. Retournez ensuite cette carte, face contre table. Ce pouvoir fonctionne même si Zarbi [S] est Endormi, Confus ou Paralysé."
fr: "Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez regarder une de vos cartes Récompense. Retournez ensuite cette carte, face contre table. Ce pouvoir fonctionne même si Zarbi [S] est Endormi, Confus ou Paralysé.",
de: "Once during your turn (before your attack), you may look at 1 of your Prize cards. Return that Prize card face down. This power can be used even if Unown [S] is Asleep, Confused, or Paralyzed."
},
},
],
@ -46,7 +49,8 @@ const card: Card = {
],
name: {
en: "Hidden Power",
fr: "Puissance cachée"
fr: "Puissance cachée",
de: "Kraftreserve"
},
damage: 20,

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