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feat: Add missing German sets (#450)
This commit is contained in:
@ -4,7 +4,8 @@ import Set from '../Neo Destiny'
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const card: Card = {
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name: {
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en: "Light Piloswine",
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fr: "Cochignon lumineux"
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fr: "Cochignon lumineux",
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de: "Helles Keifel"
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},
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illustrator: "Yukiko Baba",
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@ -37,11 +38,13 @@ const card: Card = {
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],
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name: {
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en: "Knock Over",
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fr: "Culbute"
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fr: "Culbute",
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de: "Knock Over"
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},
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effect: {
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en: "If there is a Stadium card in play, you may discard it.",
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fr: "s'il y a une carte Stade en jeu, vous pouvez vous en défausser."
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fr: "s'il y a une carte Stade en jeu, vous pouvez vous en défausser.",
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de: "If there is a Stadium card ibn play, you may discard it."
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},
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damage: 30,
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@ -68,11 +71,13 @@ const card: Card = {
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abilities: [{
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name: {
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fr: "Duvet"
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fr: "Duvet",
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de: "Fluffy Wool"
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},
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effect: {
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fr: "Pendant le tour de votre adversaire, si Cochignon est votre Pokémon Actif et si l'attaque de votre adversaire lui inflige des dégâts (même s'il est mis K.O.), lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon attaquant est maintenant Endormi. Ce pouvoir cesse de fonctionner si Cochignon est déjà Endormi, Confus ou Paralysé quand votre adversaire attaque."
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fr: "Pendant le tour de votre adversaire, si Cochignon est votre Pokémon Actif et si l'attaque de votre adversaire lui inflige des dégâts (même s'il est mis K.O.), lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon attaquant est maintenant Endormi. Ce pouvoir cesse de fonctionner si Cochignon est déjà Endormi, Confus ou Paralysé quand votre adversaire attaque.",
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de: "During your opponent's turn, if Light Piloswine is your Active Pokémon and is damaged by your oppnent's attack (even if it's Knocked Out), flip a coin. If heads, the attacking Pokémon is now Asleep. This power stops working if Light Piloswine is already Asleep, Confused, or Paralyzed when your opponent attacks."
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},
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type: "Pokemon Power"
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