import { Card } from "../../../interfaces" import Set from "../SV8a" const card: Card = { set: Set, name: { ja: "キチキギス", id: "Fezandipiti", th: "คิจิคิกิสึ", 'zh-tw': "吉雉雞", 'zh-cn': "吉雉雞" }, illustrator: "Kouki Saitou", rarity: "None", category: "Pokemon", dexId: [1016], hp: 120, types: ["Psychic"], description: { ja: "艶やかな 翼を 羽ばたかせて フェロモンを 振りまき 人や ポケモンを 蠱惑に 魅了する。", id: "Ia merebut hati dan memikat manusia serta Pokémon dengan mengepakkan sayapnya yang ayu dan menebarkan feromon.", th: "กระพือปีกที่แสนเย้ายวนเพื่อโปรยฟีโรโมนยั่วยวนคนและโปเกมอนให้หลงใหล", 'zh-tw': "會拍動豔麗的翅膀散佈 費洛蒙,使人類和寶可夢 神魂顛倒,為牠著迷。", 'zh-cn': "會拍動豔麗的翅膀散佈 費洛蒙,使人類和寶可夢 神魂顛倒,為牠著迷。" }, stage: "Basic", abilities: [{ type: "Ability", name: { ja: "アドレナフェロモン", id: "Adrenaline Pheromone", th: "อะดรีนาลีนฟีโรโมน", 'zh-tw': "腎上腺費洛蒙", 'zh-cn': "腎上腺費洛蒙" }, effect: { ja: "このポケモンにエネルギーがついているなら、このポケモンがワザのダメージを受けるとき、自分はコインを1回投げる。オモテなら、このポケモンはそのダメージを受けない。", id: "Jika Pokémon ini mengenakan Energi {Kegelapan}, saat Pokémon ini menerima kerusakan akibat serangan, pemain melempar koin 1 kali. Jika hasilnya sisi depan, Pokémon ini tidak menerima kerusakan tersebut.", th: "ถ้าโปเกมอนนี้มีพลังงาน[ความมืด]ติดอยู่ เมื่อโปเกมอนนี้ได้รับแดเมจของท่าต่อสู้ ฝ่ายเราทอยเหรียญ 1 ครั้ง ถ้าออกหัว โปเกมอนนี้จะไม่ได้รับแดเมจนั้น", 'zh-tw': "若這隻寶可夢身上附有【惡】能量卡,則這隻寶可夢受到招式的傷害時,自己擲1次硬幣。若為正面,則這隻寶可夢不會受到那個傷害。", 'zh-cn': "若這隻寶可夢身上附有【惡】能量卡,則這隻寶可夢受到招式的傷害時,自己擲1次硬幣。若為正面,則這隻寶可夢不會受到那個傷害。" } }], attacks: [{ cost: ["Psychic"], name: { ja: "エナジーフェザー", id: "Energy Feather", th: "เอนเนอร์จี้ฟีเธอร์", 'zh-tw': "能量羽毛", 'zh-cn': "能量羽毛" }, damage: "30×", effect: { ja: "このポケモンについているエネルギーの数×30ダメージ。", id: "Serangan ini memberikan kerusakan sejumlah 30 untuk tiap Energi yang dikenakan pada Pokémon ini.", th: "แดเมจจะเท่ากับจำนวนพลังงานที่ติดอยู่กับโปเกมอนนี้ x30", 'zh-tw': "造成這隻寶可夢身上附加的能量的數量×30點傷害。", 'zh-cn': "造成這隻寶可夢身上附加的能量的數量×30點傷害。" } }], weaknesses: [{ type: "Metal", value: "×2" }], retreat: 1, regulationMark: "H" } export default card