import { Card } from '../../../interfaces' import Set from '../Rebel Clash' const card: Card = { name: { en: "Horror Psychic Energy", fr: "Énergie Psychic Frayeur", es: "Energía Psychic Horror", it: "Energia Psychic Orrore", pt: "Energia Psychic Horripilante", de: "Horror-Psychic-Energie" }, illustrator: undefined, rarity: "Uncommon", category: "Energy", set: Set, effect: { en: "As long as this card is attached to a Pokémon, it provides Psychic Energy.\n\nIf the Psychic Pokémon this card is attached to is in the Active Spot and is damaged by an opponent's attack (even if it is Knocked Out), put 2 damage counters on the Attacking Pokémon.", fr: "Tant que cette carte est attachée à un Pokémon, elle fournit une Énergie Psychic.\n\nSi le Pokémon Psychic auquel cette carte est attachée est sur le Poste Actif et qu'il subit les dégâts d'une attaque d'un adversaire (même s'il est mis K.O.), placez 2 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Attaquant.", es: "Mientras esta carta esté unida a 1 Pokémon, proporciona 1 Energía Psychic.\n\nSi el Pokémon Psychic al que está unida esta carta está en el Puesto Activo y resulta dañado por un ataque de tu rival (incluso si queda Fuera de Combate), pon 2 contadores de daño en el Pokémon Atacante.", it: "Fintanto che questa carta è assegnata a un Pokémon, fornisce Energia Psychic.\n\nSe il Pokémon Psychic a cui è assegnata questa carta è in posizione attiva e viene danneggiato da un attacco dell'avversario, anche se viene messo KO, metti due segnalini danno sul Pokémon attaccante.", pt: "Enquanto esta carta estiver ligada a um Pokémon, ela fornecerá Energia Psychic.\n\nSe o Pokémon Psychic ao qual esta carta está ligada estiver no Campo Ativo e for danificado por um ataque do seu oponente (mesmo que ele seja Nocauteado), coloque 2 contadores de dano no Pokémon Atacante.", de: "Solange diese Karte an ein Pokémon angelegt ist, liefert sie Psychic-Energie.\n\nWenn das Psychic-Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, in der Aktiven Position ist und durch eine Attacke deines Gegners Schaden erhält (auch wenn es dadurch kampfunfähig wird), lege 2 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon." }, energyType: "Special", regulationMark: "D", variants: { normal: true, reverse: false, holo: false, firstEdition: false } } export default card