import { Card } from "../../../interfaces" import Set from "../Destined Rivals" const card: Card = { set: Set, name: { en: "Skarmory", fr: "Airmure", de: "Panzaeron", it: "Skarmory", es: "Skarmory", pt: "Skarmory", 'es-mx': "Skarmory" }, rarity: "Common", category: "Pokemon", hp: 110, types: ["Metal"], stage: "Basic", attacks: [{ cost: ["Colorless"], name: { en: "Roost", fr: "Atterrissage", de: "Ruheort", it: "Trespolo", es: "Respiro", pt: "Poleiro", 'es-mx': "Respiro" }, effect: { en: "Heal 50 damage from this Pokémon. During your next turn, this Pokémon can't retreat.", fr: "Soignez 50 dégâts de ce Pokémon. Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas battre en retraite.", de: "Heile 50 Schadenspunkte bei diesem Pokémon. Während deines nächsten Zuges kann sich dieses Pokémon nicht zurückziehen.", it: "Cura questo Pokémon da 50 danni. Durante il tuo prossimo turno, questo Pokémon non può ritirarsi.", es: "Cura 50 puntos de daño a este Pokémon. Durante tu próximo turno, este Pokémon no puede retirarse.", pt: "Cure 50 pontos de dano deste Pokémon. Durante o seu próximo turno, este Pokémon não poderá recuar.", 'es-mx': "Cura 50 puntos de daño a este Pokémon. Durante tu próximo turno, este Pokémon no puede retirarse." } }, { cost: ["Metal", "Colorless"], name: { en: "Metal Claw", fr: "Griffe Acier", de: "Metallklaue", it: "Ferrartigli", es: "Garra Metal", pt: "Garra de Metal", 'es-mx': "Garra de Metal" }, damage: 60 }], retreat: 1, regulationMark: "I", variants: { holo: false } } export default card