import { Card } from "../../../interfaces" import Set from "../SV2P" const card: Card = { set: Set, name: { ja: "キラフロル", 'zh-tw': "晶光花", th: "คิราฟลอร์", id: "Glimmora" }, illustrator: "Shin Nagasawa", rarity: "Rare", category: "Pokemon", dexId: [970], hp: 130, types: ["Fighting"], description: { ja: "危険を 察知すると 結晶の 花びらを 開いて 円錐形の 体から ビームを 発射する。", 'zh-tw': "只要察覺到危險,就會張開結晶的花瓣, 從圓錐形的身體發射光束。", th: "เมื่อรับรู้ถึงอันตราย ผลึกกลีบดอกไม้จะบานออก และจะยิงลำแสงออกมาจากร่างกายรูปทรงกรวย", id: "Jika mendeteksi adanya bahaya, Glimmora membuka kelopak bunga kristalnya dan menembakkan sinar laser dari tubuhnya yang berbentuk kerucut." }, stage: "Stage1", abilities: [{ type: "Ability", name: { ja: "くだけるけっしょう", 'zh-tw': "碎裂結晶", th: "ผลึกแตก", id: "Kristal Remuk" }, effect: { ja: "このポケモンがきぜつしたとき、自分はコインを1回投げる。オモテなら、相手はサイドをとれない。", 'zh-tw': "這隻寶可夢【昏厥】時,自己擲1次硬幣。若為正面,則對手無法獲得獎賞卡。", th: "เมื่อโปเกมอนนี้[หมดสภาพ]แล้ว ฝ่ายเราทอยเหรียญ 1 ครั้ง ถ้าออกหัว ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถหยิบการ์ดรางวัลได้", id: "Saat Pokémon ini KO, pemain melempar koin 1 kali. Jika hasilnya sisi depan, lawan tidak dapat mengambil Kartu Point." } }], attacks: [{ cost: ["Fighting"], name: { ja: "どくのかべん", 'zh-tw': "毒花瓣", th: "กลีบพิษ", id: "Petal Racun" }, effect: { ja: "相手のバトルポケモンをどくにする。このどくでのせるダメカンの数は6個になる。", 'zh-tw': "將對手的戰鬥寶可夢【中毒】。因這個【中毒】而放置的傷害指示物的數量改為6個。", th: "ทำให้โปเกมอนบนตำแหน่งต่อสู้ฝ่ายตรงข้ามเป็นสภาวะ[พิษ] จำนวนตัวนับแดเมจที่วางด้วยสภาวะ[พิษ]นี้จะเป็น 6 ตัว", id: "Ubah kondisi Pokémon Bertarung lawan menjadi Racun. Jumlah Token Kerusakan yang diletakkan akibat kondisi Racun ini adalah 6." } }], weaknesses: [{ type: "Grass", value: "×2" }], retreat: 3, regulationMark: "G" } export default card