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feat: Add chinese SV08 (#572)

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View File

@ -4,7 +4,9 @@ import serie from '../SV'
const set: Set = {
id: 'SV8',
name: {
ja: '超電ブレイカー'
ja: '超電ブレイカー',
'zh-cn': '超電突圍',
'zh-tw': '超電突圍'
},
serie: serie,
@ -13,7 +15,9 @@ const set: Set = {
official: 106
},
releaseDate: {
ja: '2024-10-18'
ja: '2024-10-18',
'zh-cn': '2024-10-25',
'zh-tw': '2024-10-25',
}
}

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "タマタマ"
ja: "タマタマ",
'zh-tw': "蛋蛋",
'zh-cn': "蛋蛋"
},
illustrator: "OKUBO",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Grass"],
description: {
ja: "タマタマだけに 伝わる テレパシーを 出し合っているので どんなときでも 6匹 集まれる。"
ja: "タマタマだけに 伝わる テレパシーを 出し合っているので どんなときでも 6匹 集まれる。",
'zh-tw': "會發出只有蛋蛋才能收到的 心靈感應,因此不論何時 都能6隻聚集在一起。",
'zh-cn': "會發出只有蛋蛋才能收到的 心靈感應,因此不論何時 都能6隻聚集在一起。"
},
stage: "Basic",
@ -25,13 +29,17 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless"],
name: {
ja: "すいとる"
ja: "すいとる",
'zh-tw': "吸取",
'zh-cn': "吸取"
},
damage: 10,
effect: {
ja: "このポケモンのHPを「10」回復する。"
ja: "このポケモンのHPを「10」回復する。",
'zh-tw': "將這隻寶可夢恢復「10」HP。",
'zh-cn': "將這隻寶可夢恢復「10」HP。"
}
}],
@ -40,7 +48,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ナッシー"
ja: "ナッシー",
'zh-tw': "椰蛋樹",
'zh-cn': "椰蛋樹"
},
illustrator: "Oswaldo KATO",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Grass"],
description: {
ja: "ごくまれに 頭の どれか ひとつが 地面に 落ちると タマタマになって 動きだすという。"
ja: "ごくまれに 頭の どれか ひとつが 地面に 落ちると タマタマになって 動きだすという。",
'zh-tw': "聽說在極少數的情況下, 當其中一顆頭掉落到地面, 就會變成蛋蛋並且動起來。",
'zh-cn': "聽說在極少數的情況下, 當其中一顆頭掉落到地面, 就會變成蛋蛋並且動起來。"
},
stage: "Stage1",
@ -25,13 +29,17 @@ const card: Card = {
cost: ["Grass"],
name: {
ja: "たまなげアワー"
ja: "たまなげアワー",
'zh-tw': "投球時刻",
'zh-cn': "投球時刻"
},
damage: "60×",
effect: {
ja: "おたがいのバトルポケモンについているエネルギーの数ぶんコインを投げ、オモテの数×60ダメージ。"
ja: "おたがいのバトルポケモンについているエネルギーの数ぶんコインを投げ、オモテの数×60ダメージ。",
'zh-tw': "擲與雙方的戰鬥寶可夢身上附加的能量的數量相同次數的硬幣造成正面出現的次數×60點傷害。",
'zh-cn': "擲與雙方的戰鬥寶可夢身上附加的能量的數量相同次數的硬幣造成正面出現的次數×60點傷害。"
}
}],
@ -40,7 +48,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "アイアントex"
ja: "アイアントex",
'zh-tw': "鐵蟻ex",
'zh-cn': "鐵蟻ex"
},
illustrator: "PLANETA Tsuji",
@ -20,11 +22,15 @@ const card: Card = {
type: "Ability",
name: {
ja: "いきなりけずる"
ja: "いきなりけずる",
'zh-tw': "突然削退",
'zh-cn': "突然削退"
},
effect: {
ja: "自分の番に、このカードを手札からベンチに出したとき、1回使える。相手の山札を上から1枚トラッシュする。"
ja: "自分の番に、このカードを手札からベンチに出したとき、1回使える。相手の山札を上から1枚トラッシュする。",
'zh-tw': "在自己的回合從手牌將這張卡放置於備戰區時可使用1次。將對手的牌庫上方1張卡丟棄。",
'zh-cn': "在自己的回合從手牌將這張卡放置於備戰區時可使用1次。將對手的牌庫上方1張卡丟棄。"
}
}],
@ -32,13 +38,17 @@ const card: Card = {
cost: ["Grass", "Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "リベンジクラッシュ"
ja: "リベンジクラッシュ",
'zh-tw': "復仇粉碎",
'zh-cn': "復仇粉碎"
},
damage: "120",
damage: "120+",
effect: {
ja: "相手がすでにとったサイドの枚数×30ダメージ追加。"
ja: "相手がすでにとったサイドの枚数×30ダメージ追加。",
'zh-tw': "增加對手已經獲得的獎賞卡的張數×30點傷害。",
'zh-cn': "增加對手已經獲得的獎賞卡的張數×30點傷害。"
}
}],
@ -47,7 +57,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "コフキムシ"
ja: "コフキムシ",
'zh-tw': "粉蝶蟲",
'zh-cn': "粉蝶蟲"
},
illustrator: "Iori Suzuki",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Grass"],
description: {
ja: "毒の粉を まき散らして 敵を 追い払う。 棲んでいる 土地により エサにする 植物が 違う。"
ja: "毒の粉を まき散らして 敵を 追い払う。 棲んでいる 土地により エサにする 植物が 違う。",
'zh-tw': "會灑出毒粉趕走敵人。 棲息的土地不同,作為 食糧的植物也就不同。",
'zh-cn': "會灑出毒粉趕走敵人。 棲息的土地不同,作為 食糧的植物也就不同。"
},
stage: "Basic",
@ -25,11 +29,15 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless"],
name: {
ja: "なかまをよぶ"
ja: "なかまをよぶ",
'zh-tw': "呼朋引伴",
'zh-cn': "呼朋引伴"
},
effect: {
ja: "自分の山札からたねポケモンを1枚選び、ベンチに出す。そして山札を切る。"
ja: "自分の山札からたねポケモンを1枚選び、ベンチに出す。そして山札を切る。",
'zh-tw': "從自己的牌庫選擇1張【基礎】寶可夢卡放置於備戰區。並且重洗牌庫。",
'zh-cn': "從自己的牌庫選擇1張【基礎】寶可夢卡放置於備戰區。並且重洗牌庫。"
}
}],
@ -38,7 +46,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "コフーライ"
ja: "コフーライ",
'zh-tw': "粉蝶蛹",
'zh-cn': "粉蝶蛹"
},
illustrator: "tono",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Grass"],
description: {
ja: "決まった 棲み処を 持たない。 気の向くまま 野山を 歩きまわり 進化の エネルギーを 蓄える。"
ja: "決まった 棲み処を 持たない。 気の向くまま 野山を 歩きまわり 進化の エネルギーを 蓄える。",
'zh-tw': "沒有固定的住處。 會隨心所欲地在山野走來走去, 蓄積進化時所需的能量。",
'zh-cn': "沒有固定的住處。 會隨心所欲地在山野走來走去, 蓄積進化時所需的能量。"
},
stage: "Stage1",
@ -25,17 +29,23 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless"],
name: {
ja: "あるきまわる"
ja: "あるきまわる",
'zh-tw': "走來走去",
'zh-cn': "走來走去"
},
effect: {
ja: "このポケモンをベンチポケモンと入れ替える。"
ja: "このポケモンをベンチポケモンと入れ替える。",
'zh-tw': "將這隻寶可夢與備戰寶可夢互換。",
'zh-cn': "將這隻寶可夢與備戰寶可夢互換。"
}
}, {
cost: ["Grass"],
name: {
ja: "たいあたり"
ja: "たいあたり",
'zh-tw': "撞擊",
'zh-cn': "撞擊"
},
damage: 30
@ -46,7 +56,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 3
retreat: 3,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ビビヨン"
ja: "ビビヨン",
'zh-tw': "彩粉蝶",
'zh-cn': "彩粉蝶"
},
illustrator: "Amelicart",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Grass"],
description: {
ja: "不思議な 土地で 生まれた。 色鮮やかな 毒の りんぷんを 翅から 散らして 戦う。"
ja: "不思議な 土地で 生まれた。 色鮮やかな 毒の りんぷんを 翅から 散らして 戦う。",
'zh-tw': "誕生在神奇的地方。 會從翅膀灑出色彩鮮豔的 毒鱗粉來戰鬥。",
'zh-cn': "誕生在神奇的地方。 會從翅膀灑出色彩鮮豔的 毒鱗粉來戰鬥。"
},
stage: "Stage2",
@ -25,17 +29,23 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless"],
name: {
ja: "エボルパウダー"
ja: "エボルパウダー",
'zh-tw': "進化粉",
'zh-cn': "進化粉"
},
effect: {
ja: "自分のベンチポケモン全員からそれぞれ進化するカードを、自分の山札から1枚ずつ選び、それぞれにのせて進化させる。そして山札を切る。"
ja: "自分のベンチポケモン全員からそれぞれ進化するカードを、自分の山札から1枚ずつ選び、それぞれにのせて進化させる。そして山札を切る。",
'zh-tw': "從自己的牌庫選擇自己的所有備戰寶可夢進化而來的卡各1張放置於各自身上完成進化。並且重洗牌庫。",
'zh-cn': "從自己的牌庫選擇自己的所有備戰寶可夢進化而來的卡各1張放置於各自身上完成進化。並且重洗牌庫。"
}
}, {
cost: ["Grass"],
name: {
ja: "カッターウインド"
ja: "カッターウインド",
'zh-tw': "利刃之風",
'zh-cn': "利刃之風"
},
damage: 90
@ -46,7 +56,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "カプサイジ"
ja: "カプサイジ",
'zh-tw': "熱辣娃",
'zh-cn': "熱辣娃"
},
illustrator: "Julie Hang",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Grass"],
description: {
ja: "パルデアの 郷土料理は 抜け落ちた カプサイジの 前歯が 使われているので 激辛なのだ。"
ja: "パルデアの 郷土料理は 抜け落ちた カプサイジの 前歯が 使われているので 激辛なのだ。",
'zh-tw': "帕底亞當地會用熱辣娃 掉落的門牙來做料理, 所以超級無敵霹靂辣。",
'zh-cn': "帕底亞當地會用熱辣娃 掉落的門牙來做料理, 所以超級無敵霹靂辣。"
},
stage: "Basic",
@ -25,7 +29,9 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "とびだしヘッド"
ja: "とびだしヘッド",
'zh-tw': "魯莽頭擊",
'zh-cn': "魯莽頭擊"
},
damage: 20
@ -36,7 +42,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "シガロコ"
ja: "シガロコ",
'zh-tw': "蟲滾泥",
'zh-cn': "蟲滾泥"
},
illustrator: "Toshinao Aoki",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Grass"],
description: {
ja: "泥玉を 転がしながら 進化の エネルギーを 熟成させる。 やがて 進化のときを 迎える。"
ja: "泥玉を 転がしながら 進化の エネルギーを 熟成させる。 やがて 進化のときを 迎える。",
'zh-tw': "會一邊滾著泥巴球, 一邊使進化的能量成熟。 最終會迎接進化的時刻。",
'zh-cn': "會一邊滾著泥巴球, 一邊使進化的能量成熟。 最終會迎接進化的時刻。"
},
stage: "Basic",
@ -25,17 +29,23 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless"],
name: {
ja: "もってくる"
ja: "もってくる",
'zh-tw': "呼喚",
'zh-cn': "呼喚"
},
effect: {
ja: "自分の山札を1枚引く。"
ja: "自分の山札を1枚引く。",
'zh-tw': "從自己的牌庫抽出1張卡。",
'zh-cn': "從自己的牌庫抽出1張卡。"
}
}, {
cost: ["Grass"],
name: {
ja: "ころがる"
ja: "ころがる",
'zh-tw': "滾動",
'zh-cn': "滾動"
},
damage: 10
@ -46,7 +56,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ベラカス"
ja: "ベラカス",
'zh-tw': "蟲甲聖",
'zh-cn': "蟲甲聖"
},
illustrator: "Masako Tomii",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Grass"],
description: {
ja: "玉の中に 赤ん坊が 眠る。 心地よく 眠れるように 脚で 玉を まわして あやしているのだ。"
ja: "玉の中に 赤ん坊が 眠る。 心地よく 眠れるように 脚で 玉を まわして あやしているのだ。",
'zh-tw': "為了讓在球裡睡覺的寶寶 可以睡得更加香甜,會用腳 轉著球,讓寶寶感到安穩。",
'zh-cn': "為了讓在球裡睡覺的寶寶 可以睡得更加香甜,會用腳 轉著球,讓寶寶感到安穩。"
},
stage: "Stage1",
@ -25,23 +29,31 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless"],
name: {
ja: "トリプルドロー"
ja: "トリプルドロー",
'zh-tw': "三重抽出",
'zh-cn': "三重抽出"
},
effect: {
ja: "自分の山札を3枚引く。"
ja: "自分の山札を3枚引く。",
'zh-tw': "從自己的牌庫抽出3張卡。",
'zh-cn': "從自己的牌庫抽出3張卡。"
}
}, {
cost: ["Grass"],
name: {
ja: "どんでんがえし"
ja: "どんでんがえし",
'zh-tw': "絕地反攻",
'zh-cn': "絕地反攻"
},
damage: "40",
damage: "40+",
effect: {
ja: "自分の山札の残り枚数が3枚以下なら、200ダメージ追加。"
ja: "自分の山札の残り枚数が3枚以下なら、200ダメージ追加。",
'zh-tw': "若自己的牌庫的剩餘張數為3張以下則增加200點傷害。",
'zh-cn': "若自己的牌庫的剩餘張數為3張以下則增加200點傷害。"
}
}],
@ -50,7 +62,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "チオンジェン"
ja: "チオンジェン",
'zh-tw': "古簡蝸",
'zh-cn': "古簡蝸"
},
illustrator: "danciao",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Grass"],
description: {
ja: "草木の エネルギーを 吸い上げる。 周囲の 森は たちどころに 枯れ果て 田畑は 不作となる。"
ja: "草木の エネルギーを 吸い上げる。 周囲の 森は たちどころに 枯れ果て 田畑は 不作となる。",
'zh-tw': "會吸取草木的能量, 使周圍的森林霎時乾枯, 田地的農作物歉收。",
'zh-cn': "會吸取草木的能量, 使周圍的森林霎時乾枯, 田地的農作物歉收。"
},
stage: "Basic",
@ -25,25 +29,33 @@ const card: Card = {
cost: ["Grass", "Colorless"],
name: {
ja: "グリードハザード"
ja: "グリードハザード",
'zh-tw': "貪婪危害",
'zh-cn': "貪婪危害"
},
damage: 20,
effect: {
ja: "自分の山札の残り枚数が3枚以下なら、相手のベンチポケモン2匹にも、それぞれ120ダメージ。ベンチは弱点・抵抗力を計算しない。"
ja: "自分の山札の残り枚数が3枚以下なら、相手のベンチポケモン2匹にも、それぞれ120ダメージ。ベンチは弱点・抵抗力を計算しない。",
'zh-tw': "若自己的牌庫的剩餘張數為3張以下則對手的2隻備戰寶可夢也各受到120點傷害。[在備戰區不計算弱點・抵抗力。]",
'zh-cn': "若自己的牌庫的剩餘張數為3張以下則對手的2隻備戰寶可夢也各受到120點傷害。[在備戰區不計算弱點・抵抗力。]"
}
}, {
cost: ["Grass", "Grass", "Colorless"],
name: {
ja: "まきこみウィップ"
ja: "まきこみウィップ",
'zh-tw': "捲入鞭打",
'zh-cn': "捲入鞭打"
},
damage: 130,
effect: {
ja: "自分の山札を上から3枚トラッシュする。"
ja: "自分の山札を上から3枚トラッシュする。",
'zh-tw': "將自己的牌庫上方3張卡丟棄。",
'zh-cn': "將自己的牌庫上方3張卡丟棄。"
}
}],
@ -52,7 +64,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 3
retreat: 3,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "パルデア ケンタロス"
ja: "パルデア ケンタロス",
'zh-tw': "帕底亞 肯泰羅",
'zh-cn': "帕底亞 肯泰羅"
},
illustrator: "Taiga Kasai",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Fire"],
description: {
ja: "高温の 鼻息を 吹きだすので ブレイズ種と 名づけられた。 3本の 尻尾を 束ねている。"
ja: "高温の 鼻息を 吹きだすので ブレイズ種と 名づけられた。 3本の 尻尾を 束ねている。",
'zh-tw': "噴出的鼻息溫度很高, 因此被命名為火熾種。 3根尾巴總是束在一起。",
'zh-cn': "噴出的鼻息溫度很高, 因此被命名為火熾種。 3根尾巴總是束在一起。"
},
stage: "Basic",
@ -25,7 +29,9 @@ const card: Card = {
cost: ["Fire"],
name: {
ja: "うしろげり"
ja: "うしろげり",
'zh-tw': "後踢",
'zh-cn': "後踢"
},
damage: 30
@ -33,13 +39,17 @@ const card: Card = {
cost: ["Fire", "Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "きあいタックル"
ja: "きあいタックル",
'zh-tw': "真氣衝撞",
'zh-cn': "真氣衝撞"
},
damage: "90",
damage: "90+",
effect: {
ja: "相手のバトルポケモンが1進化ポケモンなら、90ダメージ追加。"
ja: "相手のバトルポケモンが1進化ポケモンなら、90ダメージ追加。",
'zh-tw': "若對手的戰鬥寶可夢為【1階進化】寶可夢則增加90點傷害。",
'zh-cn': "若對手的戰鬥寶可夢為【1階進化】寶可夢則增加90點傷害。"
}
}],
@ -48,7 +58,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ビクティニ"
ja: "ビクティニ",
'zh-tw': "比克提尼",
'zh-cn': "比克提尼"
},
illustrator: "313",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Fire"],
description: {
ja: "勝利を もたらす ポケモン。 ビクティニを 連れた トレーナーは どんな 勝負にも 勝てるという。"
ja: "勝利を もたらす ポケモン。 ビクティニを 連れた トレーナーは どんな 勝負にも 勝てるという。",
'zh-tw': "帶來勝利的寶可夢。 據說帶著比克提尼的訓練家, 不論任何比賽必能取得勝利。",
'zh-cn': "帶來勝利的寶可夢。 據說帶著比克提尼的訓練家, 不論任何比賽必能取得勝利。"
},
stage: "Basic",
@ -25,11 +29,15 @@ const card: Card = {
type: "Ability",
name: {
ja: "ビクトリーエール"
ja: "ビクトリーエール",
'zh-tw': "勝利聲援",
'zh-cn': "勝利聲援"
},
effect: {
ja: "このポケモンがいるかぎり、自分のタイプの進化ポケモンが使うワザの、相手のバトルポケモンへのダメージは「+10」される。"
ja: "このポケモンがいるかぎり、自分のタイプの進化ポケモンが使うワザの、相手のバトルポケモンへのダメージは「+10」される。",
'zh-tw': "只要這隻寶可夢在場上,自己的【火】屬性的進化寶可夢使用的招式,對對手的戰鬥寶可夢造成的傷害「+10」點。",
'zh-cn': "只要這隻寶可夢在場上,自己的【火】屬性的進化寶可夢使用的招式,對對手的戰鬥寶可夢造成的傷害「+10」點。"
}
}],
@ -37,7 +45,9 @@ const card: Card = {
cost: ["Fire", "Colorless"],
name: {
ja: "ほのお"
ja: "ほのお",
'zh-tw': "火焰",
'zh-cn': "火焰"
},
damage: 30
@ -48,7 +58,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "メラルバ"
ja: "メラルバ",
'zh-tw': "燃燒蟲",
'zh-cn': "燃燒蟲"
},
illustrator: "MARINA Chikazawa",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Fire"],
description: {
ja: "大昔は 太陽の遣い と 崇められたが しばしば 山火事を 起こすこともあり 煙たがられた。"
ja: "大昔は 太陽の遣い と 崇められたが しばしば 山火事を 起こすこともあり 煙たがられた。",
'zh-tw': "在遙遠的過去曾被信奉成 太陽的使者,但卻因為常常 引發森林大火而遭人們疏遠。",
'zh-cn': "在遙遠的過去曾被信奉成 太陽的使者,但卻因為常常 引發森林大火而遭人們疏遠。"
},
stage: "Basic",
@ -25,7 +29,9 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless"],
name: {
ja: "ぶつかる"
ja: "ぶつかる",
'zh-tw': "衝撞",
'zh-cn': "衝撞"
},
damage: 10
@ -33,7 +39,9 @@ const card: Card = {
cost: ["Fire", "Colorless"],
name: {
ja: "ひをはく"
ja: "ひをはく",
'zh-tw': "吐火",
'zh-cn': "吐火"
},
damage: 20
@ -44,7 +52,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ウルガモス"
ja: "ウルガモス",
'zh-tw': "火神蛾",
'zh-cn': "火神蛾"
},
illustrator: "matazo",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Fire"],
description: {
ja: "炎の りんぷんを まき散らす。 危険なのは 高熱よりも あたりの 酸素が なくなること。"
ja: "炎の りんぷんを まき散らす。 危険なのは 高熱よりも あたりの 酸素が なくなること。",
'zh-tw': "會朝四周灑出火焰鱗粉。 最危險的不是高溫, 而是會耗盡周圍的氧氣。",
'zh-cn': "會朝四周灑出火焰鱗粉。 最危險的不是高溫, 而是會耗盡周圍的氧氣。"
},
stage: "Stage1",
@ -25,25 +29,33 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless"],
name: {
ja: "きゅうけつ"
ja: "きゅうけつ",
'zh-tw': "吸血",
'zh-cn': "吸血"
},
damage: 30,
effect: {
ja: "相手のバトルポケモンに与えたダメージぶん、このポケモンのHPを回復する。"
ja: "相手のバトルポケモンに与えたダメージぶん、このポケモンのHPを回復する。",
'zh-tw': "將這隻寶可夢恢復對對手的戰鬥寶可夢造成的傷害相同數值的HP。",
'zh-cn': "將這隻寶可夢恢復對對手的戰鬥寶可夢造成的傷害相同數值的HP。"
}
}, {
cost: ["Fire", "Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "どとうのはばたき"
ja: "どとうのはばたき",
'zh-tw': "怒濤羽擊",
'zh-cn': "怒濤羽擊"
},
damage: 150,
effect: {
ja: "このポケモンにも50ダメージ。"
ja: "このポケモンにも50ダメージ。",
'zh-tw': "這隻寶可夢也受到50點傷害。",
'zh-cn': "這隻寶可夢也受到50點傷害。"
}
}],
@ -52,7 +64,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ヤクデ"
ja: "ヤクデ",
'zh-tw': "燒火蚣",
'zh-cn': "燒火蚣"
},
illustrator: "Minahamu",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Fire"],
description: {
ja: "体に 溜めた 可燃ガスで 発熱。 とくに お腹の 黄色い 部分が 熱いのだ。"
ja: "体に 溜めた 可燃ガスで 発熱。 とくに お腹の 黄色い 部分が 熱いのだ。",
'zh-tw': "靠儲存在體內的可燃氣體 來發熱。熱度最高的是 腹部的黃色部分。",
'zh-cn': "靠儲存在體內的可燃氣體 來發熱。熱度最高的是 腹部的黃色部分。"
},
stage: "Basic",
@ -25,7 +29,9 @@ const card: Card = {
cost: ["Fire"],
name: {
ja: "ひだね"
ja: "ひだね",
'zh-tw': "火種",
'zh-cn': "火種"
},
damage: 10
@ -33,7 +39,9 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless", "Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "ひっかける"
ja: "ひっかける",
'zh-tw': "鉤住",
'zh-cn': "鉤住"
},
damage: 30
@ -44,7 +52,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "マルヤクデ"
ja: "マルヤクデ",
'zh-tw': "焚焰蚣",
'zh-cn': "焚焰蚣"
},
illustrator: "Aliya Chen",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Fire"],
description: {
ja: "発熱時の 体温は およそ 800度。 体を 鞭のように しならせて 跳びかかってくるぞ。"
ja: "発熱時の 体温は およそ 800度。 体を 鞭のように しならせて 跳びかかってくるぞ。",
'zh-tw': "發熱時的體溫大約有800度。 會像鞭子那樣彎曲身體, 朝著敵人彈跳過去。",
'zh-cn': "發熱時的體溫大約有800度。 會像鞭子那樣彎曲身體, 朝著敵人彈跳過去。"
},
stage: "Stage1",
@ -25,19 +29,25 @@ const card: Card = {
cost: ["Fire"],
name: {
ja: "もえるねっぱ"
ja: "もえるねっぱ",
'zh-tw': "燃燒熱浪",
'zh-cn': "燃燒熱浪"
},
damage: 130,
effect: {
ja: "自分のベンチポケモン全員にも、それぞれ30ダメージ。ベンチは弱点・抵抗力を計算しない。"
ja: "自分のベンチポケモン全員にも、それぞれ30ダメージ。ベンチは弱点・抵抗力を計算しない。",
'zh-tw': "自己的所有備戰寶可夢也各受到30點傷害。[在備戰區不計算弱點・抵抗力。]",
'zh-cn': "自己的所有備戰寶可夢也各受到30點傷害。[在備戰區不計算弱點・抵抗力。]"
}
}, {
cost: ["Colorless", "Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "ヒートブラスト"
ja: "ヒートブラスト",
'zh-tw': "高溫爆破",
'zh-cn': "高溫爆破"
},
damage: 80
@ -48,7 +58,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ホゲータ"
ja: "ホゲータ",
'zh-tw': "呆火鱷",
'zh-cn': "呆火鱷"
},
illustrator: "Tomomi Ozaki",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Fire"],
description: {
ja: "炎袋が 小さく あふれ出た エネルギーが 頭の くぼみから 放出され ゆらゆら 揺れる。"
ja: "炎袋が 小さく あふれ出た エネルギーが 頭の くぼみから 放出され ゆらゆら 揺れる。",
'zh-tw': "火囊很小,因此能量會 溢出來,在牠頭上的 凹槽那裡搖曳晃動。",
'zh-cn': "火囊很小,因此能量會 溢出來,在牠頭上的 凹槽那裡搖曳晃動。"
},
stage: "Basic",
@ -25,13 +29,17 @@ const card: Card = {
cost: ["Fire", "Colorless"],
name: {
ja: "ねつでこがす"
ja: "ねつでこがす",
'zh-tw': "熱灼燒",
'zh-cn': "熱灼燒"
},
damage: 20,
effect: {
ja: "相手のバトルポケモンをやけどにする。"
ja: "相手のバトルポケモンをやけどにする。",
'zh-tw': "將對手的戰鬥寶可夢【灼傷】。",
'zh-cn': "將對手的戰鬥寶可夢【灼傷】。"
}
}],
@ -40,7 +48,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "アチゲータ"
ja: "アチゲータ",
'zh-tw': "炙燙鱷",
'zh-cn': "炙燙鱷"
},
illustrator: "Atsuya Uki",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Fire"],
description: {
ja: "声帯と 炎袋の 弁は 密接な 関係。 だみ声を 上げながら 炎を 吐き散らす。"
ja: "声帯と 炎袋の 弁は 密接な 関係。 だみ声を 上げながら 炎を 吐き散らす。",
'zh-tw': "聲帶和火囊的閥緊鄰在一起。 會一邊發出嘶啞的聲音, 一邊噴灑火焰。",
'zh-cn': "聲帶和火囊的閥緊鄰在一起。 會一邊發出嘶啞的聲音, 一邊噴灑火焰。"
},
stage: "Stage1",
@ -25,13 +29,17 @@ const card: Card = {
cost: ["Fire", "Colorless"],
name: {
ja: "ヒートブレス"
ja: "ヒートブレス",
'zh-tw': "高溫吐息",
'zh-cn': "高溫吐息"
},
damage: "30",
damage: "30+",
effect: {
ja: "コインを1回投げオモテなら、50ダメージ追加。"
ja: "コインを1回投げオモテなら、50ダメージ追加。",
'zh-tw': "擲1次硬幣若為正面則增加50點傷害。",
'zh-cn': "擲1次硬幣若為正面則增加50點傷害。"
}
}],
@ -40,7 +48,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 3
retreat: 3,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ラウドボーン"
ja: "ラウドボーン",
'zh-tw': "骨紋巨聲鱷",
'zh-cn': "骨紋巨聲鱷"
},
illustrator: "akagi",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Fire"],
description: {
ja: "優しい 歌声は 聴いた者の 魂を 癒す。 3000度の 炎で 敵を 焼き尽くす。"
ja: "優しい 歌声は 聴いた者の 魂を 癒す。 3000度の 炎で 敵を 焼き尽くす。",
'zh-tw': "溫柔的歌聲能療癒聽者的靈魂。 會使用3000度的火焰 將敵人燒成灰燼。",
'zh-cn': "溫柔的歌聲能療癒聽者的靈魂。 會使用3000度的火焰 將敵人燒成灰燼。"
},
stage: "Stage2",
@ -25,11 +29,15 @@ const card: Card = {
type: "Ability",
name: {
ja: "てんねん"
ja: "てんねん",
'zh-tw': "純樸",
'zh-cn': "純樸"
},
effect: {
ja: "このポケモンは、相手のポケモンが使うワザの効果を受けない。"
ja: "このポケモンは、相手のポケモンが使うワザの効果を受けない。",
'zh-tw': "這隻寶可夢不會受到對手的寶可夢使用招式的效果的影響。",
'zh-cn': "這隻寶可夢不會受到對手的寶可夢使用招式的效果的影響。"
}
}],
@ -37,13 +45,19 @@ const card: Card = {
cost: ["Fire", "Colorless"],
name: {
ja: "フレアリサイタル"
ja: "フレアリサイタル",
'zh-tw': "純樸",
'zh-tw': "閃焰獨唱會",
'zh-cn': "閃焰獨唱會"
},
damage: "60",
damage: "60+",
effect: {
ja: "おたがいのベンチポケモンの数×20ダメージ追加。"
ja: "おたがいのベンチポケモンの数×20ダメージ追加。",
'zh-tw': "這隻寶可夢不會受到對手的寶可夢使用招式的效果的影響。",
'zh-tw': "增加雙方的備戰寶可夢的數量×20點傷害。",
'zh-cn': "增加雙方的備戰寶可夢的數量×20點傷害。"
}
}],
@ -52,7 +66,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 3
retreat: 3,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "カルボウ"
ja: "カルボウ",
'zh-tw': "炭小侍",
'zh-cn': "炭小侍"
},
illustrator: "Mékayu",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Fire"],
description: {
ja: "戦いになると 火力が 上がり 摂氏1000度に 達する。 油分の多い 木の実を 好む。"
ja: "戦いになると 火力が 上がり 摂氏1000度に 達する。 油分の多い 木の実を 好む。",
'zh-tw': "在進入戰鬥狀態後, 火力會上升至攝氏1000度。 喜歡吃油脂含量高的樹果。",
'zh-cn': "在進入戰鬥狀態後, 火力會上升至攝氏1000度。 喜歡吃油脂含量高的樹果。"
},
stage: "Basic",
@ -25,7 +29,9 @@ const card: Card = {
cost: ["Fire"],
name: {
ja: "なぐる"
ja: "なぐる",
'zh-tw': "打擊",
'zh-cn': "打擊"
},
damage: 10
@ -33,13 +39,17 @@ const card: Card = {
cost: ["Fire", "Fire", "Colorless"],
name: {
ja: "かえんほうしゃ"
ja: "かえんほうしゃ",
'zh-tw': "噴射火焰",
'zh-cn': "噴射火焰"
},
damage: 70,
effect: {
ja: "このポケモンについているエネルギーを1個選び、トラッシュする。"
ja: "このポケモンについているエネルギーを1個選び、トラッシュする。",
'zh-tw': "選擇1個這隻寶可夢身上附加的能量將其丟棄。",
'zh-cn': "選擇1個這隻寶可夢身上附加的能量將其丟棄。"
}
}],
@ -48,7 +58,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "グレンアルマ"
ja: "グレンアルマ",
'zh-tw': "紅蓮鎧騎",
'zh-cn': "紅蓮鎧騎"
},
illustrator: "DOM",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Fire"],
description: {
ja: "エスパーと 炎の エネルギーで 強化された 鎧を まとう。 灼熱の 火の玉を 放つ。"
ja: "エスパーと 炎の エネルギーで 強化された 鎧を まとう。 灼熱の 火の玉を 放つ。",
'zh-tw': "身上包裹著受到超能力 和火焰能量強化的鎧甲。 會釋放熾熱的火球。",
'zh-cn': "身上包裹著受到超能力 和火焰能量強化的鎧甲。 會釋放熾熱的火球。"
},
stage: "Stage1",
@ -25,7 +29,9 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "かえん"
ja: "かえん",
'zh-tw': "烈焰",
'zh-cn': "烈焰"
},
damage: 50
@ -33,11 +39,15 @@ const card: Card = {
cost: ["Fire", "Fire", "Colorless"],
name: {
ja: "グレンブラスター"
ja: "グレンブラスター",
'zh-tw': "紅蓮引爆",
'zh-cn': "紅蓮引爆"
},
effect: {
ja: "このポケモンについているエネルギーをすべてトラッシュし、相手のベンチポケモン1匹に、180ダメージ。ベンチは弱点・抵抗力を計算しない。"
ja: "このポケモンについているエネルギーをすべてトラッシュし、相手のベンチポケモン1匹に、180ダメージ。ベンチは弱点・抵抗力を計算しない。",
'zh-tw': "將這隻寶可夢身上附加的【火】能量卡全部丟棄對手的1隻備戰寶可夢受到180點傷害。[在備戰區不計算弱點・抵抗力。]",
'zh-cn': "將這隻寶可夢身上附加的【火】能量卡全部丟棄對手的1隻備戰寶可夢受到180點傷害。[在備戰區不計算弱點・抵抗力。]"
}
}],
@ -46,7 +56,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ソウブレイズ"
ja: "ソウブレイズ",
'zh-tw': "蒼炎刃鬼",
'zh-cn': "蒼炎刃鬼"
},
illustrator: "kantaro",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Fire"],
description: {
ja: "怨念の 染みついた 古い 鎧により 進化した 姿。 容赦なく 敵を 切り刻む。"
ja: "怨念の 染みついた 古い 鎧により 進化した 姿。 容赦なく 敵を 切り刻む。",
'zh-tw': "憑藉滲進怨念的舊鎧甲 而進化成的樣子。 會毫不留情地斬斷敵人。",
'zh-cn': "憑藉滲進怨念的舊鎧甲 而進化成的樣子。 會毫不留情地斬斷敵人。"
},
stage: "Stage1",
@ -25,23 +29,31 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless"],
name: {
ja: "ブレイズカース"
ja: "ブレイズカース",
'zh-tw': "火焰咒詛",
'zh-cn': "火焰咒詛"
},
effect: {
ja: "相手のポケモン全員についている特殊エネルギーを、すべてトラッシュする。"
ja: "相手のポケモン全員についている特殊エネルギーを、すべてトラッシュする。",
'zh-tw': "將對手的所有寶可夢身上附加的特殊能量卡全部丟棄。",
'zh-cn': "將對手的所有寶可夢身上附加的特殊能量卡全部丟棄。"
}
}, {
cost: ["Fire", "Fire", "Colorless"],
name: {
ja: "こくえんぎり"
ja: "こくえんぎり",
'zh-tw': "黑煙斬",
'zh-cn': "黑煙斬"
},
damage: 160,
effect: {
ja: "次の自分の番、このポケモンはワザが使えない。"
ja: "次の自分の番、このポケモンはワザが使えない。",
'zh-tw': "在下個自己的回合,這隻寶可夢無法使用招式。",
'zh-cn': "在下個自己的回合,這隻寶可夢無法使用招式。"
}
}],
@ -50,7 +62,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "スコヴィランex"
ja: "スコヴィランex",
'zh-tw': "狠辣椒ex",
'zh-cn': "狠辣椒ex"
},
illustrator: "PLANETA Mochizuki",
@ -20,11 +22,15 @@ const card: Card = {
type: "Ability",
name: {
ja: "ダブルタイプ"
ja: "ダブルタイプ",
'zh-tw': "雙重屬性",
'zh-cn': "雙重屬性"
},
effect: {
ja: "このポケモンは、場にいるかぎりとの2つのタイプになる。"
ja: "このポケモンは、場にいるかぎりとの2つのタイプになる。",
'zh-tw': "只要這隻寶可夢在場上改為【草】與【火】2種屬性。",
'zh-cn': "只要這隻寶可夢在場上改為【草】與【火】2種屬性。"
}
}],
@ -32,13 +38,17 @@ const card: Card = {
cost: ["Fire", "Fire"],
name: {
ja: "スパイシーレイジ"
ja: "スパイシーレイジ",
'zh-tw': "香料激怒",
'zh-cn': "香料激怒"
},
damage: "10",
damage: "10+",
effect: {
ja: "このポケモンにのっているダメカンの数×70ダメージ追加。"
ja: "このポケモンにのっているダメカンの数×70ダメージ追加。",
'zh-tw': "增加這隻寶可夢身上放置的傷害指示物的數量×70點傷害。",
'zh-cn': "增加這隻寶可夢身上放置的傷害指示物的數量×70點傷害。"
}
}],
@ -47,7 +57,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "パルデア ケンタロス"
ja: "パルデア ケンタロス",
'zh-tw': "帕底亞 肯泰羅",
'zh-cn': "帕底亞 肯泰羅"
},
illustrator: "toi8",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Water"],
description: {
ja: "ツノから 水を 吹きだし 泳ぐ。 脂肪分が 多く 浮きやすいのが ウォーター種の 特徴。"
ja: "ツノから 水を 吹きだし 泳ぐ。 脂肪分が 多く 浮きやすいのが ウォーター種の 特徴。",
'zh-tw': "會從角噴出水來游泳。 脂肪含量高而容易浮在水上 是水瀾種的特徵。",
'zh-cn': "會從角噴出水來游泳。 脂肪含量高而容易浮在水上 是水瀾種的特徵。"
},
stage: "Basic",
@ -25,19 +29,25 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "かちあげホーン"
ja: "かちあげホーン",
'zh-tw': "上搗角擊",
'zh-cn': "上搗角擊"
},
damage: 30,
effect: {
ja: "のぞむなら、相手のバトル場の2進化ポケモンについているエネルギーを2個選び、相手の手札にもどす。"
ja: "のぞむなら、相手のバトル場の2進化ポケモンについているエネルギーを2個選び、相手の手札にもどす。",
'zh-tw': "若希望選擇2個對手的戰鬥場的【2階進化】寶可夢身上附加的能量放回對手的手牌。",
'zh-cn': "若希望選擇2個對手的戰鬥場的【2階進化】寶可夢身上附加的能量放回對手的手牌。"
}
}, {
cost: ["Water", "Water", "Colorless"],
name: {
ja: "ジェットヘッド"
ja: "ジェットヘッド",
'zh-tw': "噴射頭擊",
'zh-cn': "噴射頭擊"
},
damage: 100
@ -48,7 +58,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ヒンバス"
ja: "ヒンバス",
'zh-tw': "醜醜魚",
'zh-cn': "醜醜魚"
},
illustrator: "Kedamahadaitai Yawarakai",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Water"],
description: {
ja: "一番 みすぼらしい ポケモン。 水草の 多い 川底で 大勢 集まって 暮らしている。"
ja: "一番 みすぼらしい ポケモン。 水草の 多い 川底で 大勢 集まって 暮らしている。",
'zh-tw': "最寒酸的寶可夢。 在有許多水草的河底 群聚而居。",
'zh-cn': "最寒酸的寶可夢。 在有許多水草的河底 群聚而居。"
},
stage: "Basic",
@ -25,11 +29,15 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless"],
name: {
ja: "はねにげ"
ja: "はねにげ",
'zh-tw': "躍起逃走",
'zh-cn': "躍起逃走"
},
effect: {
ja: "このポケモンをベンチポケモンと入れ替える。"
ja: "このポケモンをベンチポケモンと入れ替える。",
'zh-tw': "將這隻寶可夢與備戰寶可夢互換。",
'zh-cn': "將這隻寶可夢與備戰寶可夢互換。"
}
}],
@ -38,7 +46,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ミロカロスex"
ja: "ミロカロスex",
'zh-tw': "美納斯ex",
'zh-cn': "美納斯ex"
},
illustrator: "hncl",
@ -20,11 +22,15 @@ const card: Card = {
type: "Ability",
name: {
ja: "きらめくウロコ"
ja: "きらめくウロコ",
'zh-tw': "‌璀璨鱗片",
'zh-cn': "‌璀璨鱗片"
},
effect: {
ja: "このポケモンは、相手の「テラスタル」のポケモンからワザのダメージや効果を受けない。"
ja: "このポケモンは、相手の「テラスタル」のポケモンからワザのダメージや効果を受けない。",
'zh-tw': "這隻寶可夢不會受到對手的「太晶」寶可夢招式的傷害與效果的影響。",
'zh-cn': "這隻寶可夢不會受到對手的「太晶」寶可夢招式的傷害與效果的影響。"
}
}],
@ -32,13 +38,17 @@ const card: Card = {
cost: ["Water", "Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "ヒプノスプラッシュ"
ja: "ヒプノスプラッシュ",
'zh-tw': "昏睡飛濺",
'zh-cn': "昏睡飛濺"
},
damage: 160,
effect: {
ja: "相手のバトルポケモンをねむりにする。"
ja: "相手のバトルポケモンをねむりにする。",
'zh-tw': "將對手的戰鬥寶可夢【睡眠】。",
'zh-cn': "將對手的戰鬥寶可夢【睡眠】。"
}
}],
@ -47,7 +57,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "タマザラシ"
ja: "タマザラシ",
'zh-tw': "海豹球",
'zh-cn': "海豹球"
},
illustrator: "Teeziro",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Water"],
description: {
ja: "ぶ厚い 脂肪に 包まれた 見事に まんまるな 体。 歩くより 転がるほうが 速い。"
ja: "ぶ厚い 脂肪に 包まれた 見事に まんまるな 体。 歩くより 転がるほうが 速い。",
'zh-tw': "身體被厚厚的脂肪包裹著, 圓得令人讚嘆。用翻滾的 方式移動反而比走路還要快。",
'zh-cn': "身體被厚厚的脂肪包裹著, 圓得令人讚嘆。用翻滾的 方式移動反而比走路還要快。"
},
stage: "Basic",
@ -25,13 +29,17 @@ const card: Card = {
cost: ["Water"],
name: {
ja: "こなゆき"
ja: "こなゆき",
'zh-tw': "細雪",
'zh-cn': "細雪"
},
damage: 10,
effect: {
ja: "相手のバトルポケモンをねむりにする。"
ja: "相手のバトルポケモンをねむりにする。",
'zh-tw': "將對手的戰鬥寶可夢【睡眠】。",
'zh-cn': "將對手的戰鬥寶可夢【睡眠】。"
}
}],
@ -40,7 +48,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "トドグラー"
ja: "トドグラー",
'zh-tw': "海魔獅",
'zh-cn': "海魔獅"
},
illustrator: "Mina Nakai",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Water"],
description: {
ja: "流氷の 上で 生活。 泳ぎながら 獲物の 匂いを 嗅ぎわけて 見つけだし 捕まえる。"
ja: "流氷の 上で 生活。 泳ぎながら 獲物の 匂いを 嗅ぎわけて 見つけだし 捕まえる。",
'zh-tw': "在浮冰上生活。能夠一邊 游泳一邊嗅出獵物的氣味, 把對方找出來獵捕。",
'zh-cn': "在浮冰上生活。能夠一邊 游泳一邊嗅出獵物的氣味, 把對方找出來獵捕。"
},
stage: "Stage1",
@ -25,7 +29,9 @@ const card: Card = {
cost: ["Water"],
name: {
ja: "つきたおし"
ja: "つきたおし",
'zh-tw': "撞倒",
'zh-cn': "撞倒"
},
damage: 30
@ -33,7 +39,9 @@ const card: Card = {
cost: ["Water", "Water"],
name: {
ja: "アイスボール"
ja: "アイスボール",
'zh-tw': "冰球",
'zh-cn': "冰球"
},
damage: 60
@ -44,7 +52,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 3
retreat: 3,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "トドゼルガ"
ja: "トドゼルガ",
'zh-tw': "帝牙海獅",
'zh-cn': "帝牙海獅"
},
illustrator: "Mitsuhiro Arita",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Water"],
description: {
ja: "2、30匹で 群れを つくる。 敵に 襲われると リーダーは 体を 張って 群れを 守る。"
ja: "2、30匹で 群れを つくる。 敵に 襲われると リーダーは 体を 張って 群れを 守る。",
'zh-tw': "會由2、30隻群居生活。 受到敵人攻擊時,首領會 奮不顧身地保護群體。",
'zh-cn': "會由2、30隻群居生活。 受到敵人攻擊時,首領會 奮不顧身地保護群體。"
},
stage: "Stage2",
@ -25,25 +29,33 @@ const card: Card = {
cost: ["Water"],
name: {
ja: "とうけつファング"
ja: "とうけつファング",
'zh-tw': "凍結獠牙",
'zh-cn': "凍結獠牙"
},
damage: 60,
effect: {
ja: "次の相手の番、ついているエネルギーが2個以下のポケモン全員は、ワザが使えない。新しく場に出したポケモンもふくむ。"
ja: "次の相手の番、ついているエネルギーが2個以下のポケモン全員は、ワザが使えない。新しく場に出したポケモンもふくむ。",
'zh-tw': "在下個對手的回合身上附加的能量為2個以下的所有寶可夢無法使用招式。包含新上場的寶可夢。",
'zh-cn': "在下個對手的回合身上附加的能量為2個以下的所有寶可夢無法使用招式。包含新上場的寶可夢。"
}
}, {
cost: ["Water", "Water"],
name: {
ja: "メガトンフォール"
ja: "メガトンフォール",
'zh-tw': "百萬噸墜落",
'zh-cn': "百萬噸墜落"
},
damage: 170,
effect: {
ja: "このポケモンにも50ダメージ。"
ja: "このポケモンにも50ダメージ。",
'zh-tw': "這隻寶可夢也受到50點傷害。",
'zh-cn': "這隻寶可夢也受到50點傷害。"
}
}],
@ -52,7 +64,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 3
retreat: 3,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "カラナクシ"
ja: "カラナクシ",
'zh-tw': "無殼海兔",
'zh-cn': "無殼海兔"
},
illustrator: "Shinya Komatsu",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Water"],
description: {
ja: "磯辺で 見かけることが 多い。 ある程度の 時間であれば 陸上でも 活動できる。"
ja: "磯辺で 見かけることが 多い。 ある程度の 時間であれば 陸上でも 活動できる。",
'zh-tw': "經常能在岩岸發現牠的身影。 即使是在陸地上,也有辦法 活動上一定程度的時間。",
'zh-cn': "經常能在岩岸發現牠的身影。 即使是在陸地上,也有辦法 活動上一定程度的時間。"
},
stage: "Basic",
@ -25,7 +29,9 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "うちみず"
ja: "うちみず",
'zh-tw': "潑灑清水",
'zh-cn': "潑灑清水"
},
damage: 30
@ -36,7 +42,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "テツノツツミ"
ja: "テツノツツミ",
'zh-tw': "鐵包袱",
'zh-cn': "鐵包袱"
},
illustrator: "rika",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Water"],
description: {
ja: "古い 書物に 登場する 謎の 物体に 似た ポケモン。 目撃例は 過去 2件のみ。"
ja: "古い 書物に 登場する 謎の 物体に 似た ポケモン。 目撃例は 過去 2件のみ。",
'zh-tw': "與古書裡記載的神秘物體 長得很相像的寶可夢。 過去只被目擊過2次。",
'zh-cn': "與古書裡記載的神秘物體 長得很相像的寶可夢。 過去只被目擊過2次。"
},
stage: "Basic",
@ -25,13 +29,17 @@ const card: Card = {
cost: ["Water", "Water", "Colorless"],
name: {
ja: "ガストコリジョン"
ja: "ガストコリジョン",
'zh-tw': "瞬風衝激",
'zh-cn': "瞬風衝激"
},
damage: "200",
damage: "200-",
effect: {
ja: "相手のバトルポケモンのにげるためのエネルギーの数×50ダメージぶん、このワザのダメージは小さくなる。"
ja: "相手のバトルポケモンのにげるためのエネルギーの数×50ダメージぶん、このワザのダメージは小さくなる。",
'zh-tw': "減少對手的戰鬥寶可夢【撤退】所需的能量的數量×50點傷害。",
'zh-cn': "減少對手的戰鬥寶可夢【撤退】所需的能量的數量×50點傷害。"
}
}],
@ -40,7 +48,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "パオジアン"
ja: "パオジアン",
'zh-tw': "古劍豹",
'zh-cn': "古劍豹"
},
illustrator: "Yuya Oka",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Water"],
description: {
ja: "大昔に 剣によって 露と消えた 者たちの 憎しみが 雪を まとい ポケモンになった。"
ja: "大昔に 剣によって 露と消えた 者たちの 憎しみが 雪を まとい ポケモンになった。",
'zh-tw': "遙遠過去喪命於劍下者 的憎恨之情纏繞在雪上, 變成了寶可夢。",
'zh-cn': "遙遠過去喪命於劍下者 的憎恨之情纏繞在雪上, 變成了寶可夢。"
},
stage: "Basic",
@ -25,11 +29,15 @@ const card: Card = {
type: "Ability",
name: {
ja: "ゆきにしずめる"
ja: "ゆきにしずめる",
'zh-tw': "‌‌沉雪",
'zh-cn': "‌‌沉雪"
},
effect: {
ja: "自分の番に、このカードを手札からベンチに出したとき、1回使える。場に出ているスタジアムをトラッシュする。"
ja: "自分の番に、このカードを手札からベンチに出したとき、1回使える。場に出ているスタジアムをトラッシュする。",
'zh-tw': "在自己的回合從手牌將這張卡放置於備戰區時可使用1次。將場上的競技場卡丟棄。",
'zh-cn': "在自己的回合從手牌將這張卡放置於備戰區時可使用1次。將場上的競技場卡丟棄。"
}
}],
@ -37,13 +45,17 @@ const card: Card = {
cost: ["Water", "Water", "Colorless"],
name: {
ja: "アイシクルループ"
ja: "アイシクルループ",
'zh-tw': "冰柱閉環",
'zh-cn': "冰柱閉環"
},
damage: 120,
effect: {
ja: "このポケモンについているエネルギーを1個選び、手札にもどす。"
ja: "このポケモンについているエネルギーを1個選び、手札にもどす。",
'zh-tw': "選擇1個這隻寶可夢身上附加的能量放回手牌。",
'zh-cn': "選擇1個這隻寶可夢身上附加的能量放回手牌。"
}
}],
@ -52,7 +64,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ピカチュウex"
ja: "ピカチュウex",
'zh-tw': "皮卡丘ex",
'zh-cn': "皮卡丘ex"
},
illustrator: "aky CG Works",
@ -20,11 +22,15 @@ const card: Card = {
type: "Ability",
name: {
ja: "がんばりハート"
ja: "がんばりハート",
'zh-tw': "‌‌勤奮之心",
'zh-cn': "‌‌勤奮之心"
},
effect: {
ja: "このポケモンのHPがまんたんの状態で、このポケモンがワザのダメージを受けてきぜつするとき、きぜつせず、残りHPが「10」の状態で場に残る。"
ja: "このポケモンのHPがまんたんの状態で、このポケモンがワザのダメージを受けてきぜつするとき、きぜつせず、残りHPが「10」の状態で場に残る。",
'zh-tw': "這隻寶可夢的HP是全滿的狀態下這隻寶可夢受到招式的傷害而【昏厥】時這隻寶可夢不會【昏厥】而是以剩餘HP為「10」的狀態留在場上。",
'zh-cn': "這隻寶可夢的HP是全滿的狀態下這隻寶可夢受到招式的傷害而【昏厥】時這隻寶可夢不會【昏厥】而是以剩餘HP為「10」的狀態留在場上。"
}
}],
@ -32,13 +38,17 @@ const card: Card = {
cost: ["Grass", "Lightning", "Metal"],
name: {
ja: "トパーズボルト"
ja: "トパーズボルト",
'zh-tw': "黃玉伏特",
'zh-cn': "黃玉伏特"
},
damage: 300,
effect: {
ja: "このポケモンについているエネルギーを3個選び、トラッシュする。"
ja: "このポケモンについているエネルギーを3個選び、トラッシュする。",
'zh-tw': "選擇3個這隻寶可夢身上附加的能量將其丟棄。",
'zh-cn': "選擇3個這隻寶可夢身上附加的能量將其丟棄。"
}
}],
@ -47,7 +57,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "コイル"
ja: "コイル",
'zh-tw': "小磁怪",
'zh-cn': "小磁怪"
},
illustrator: "Hoshino KURO",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Lightning"],
description: {
ja: "空中に 浮いたまま 移動して 左右の ユニットから 電磁波などを 放射する。"
ja: "空中に 浮いたまま 移動して 左右の ユニットから 電磁波などを 放射する。",
'zh-tw': "會浮在空中移動, 從左右兩邊的組件發射 電磁波之類的東西。",
'zh-cn': "會浮在空中移動, 從左右兩邊的組件發射 電磁波之類的東西。"
},
stage: "Basic",
@ -25,7 +29,9 @@ const card: Card = {
cost: ["Lightning"],
name: {
ja: "ピッカリだま"
ja: "ピッカリだま",
'zh-tw': "光彈",
'zh-cn': "光彈"
},
damage: 20
@ -36,7 +42,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "レアコイル"
ja: "レアコイル",
'zh-tw': "三合一磁怪",
'zh-cn': "三合一磁怪"
},
illustrator: "Nisota Niso",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Lightning"],
description: {
ja: "連結した タイプの コイルは 太陽の 黒点が 多いとき たくさん 現れると 言われる。"
ja: "連結した タイプの コイルは 太陽の 黒点が 多いとき たくさん 現れると 言われる。",
'zh-tw': "據說太陽黑子多的時候, 這類連結在一起的小磁怪 會大量出現。",
'zh-cn': "據說太陽黑子多的時候, 這類連結在一起的小磁怪 會大量出現。"
},
stage: "Stage1",
@ -25,11 +29,15 @@ const card: Card = {
type: "Ability",
name: {
ja: "かじょうほうでん"
ja: "かじょうほうでん",
'zh-tw': "‌‌‌過度放電",
'zh-cn': "‌‌‌過度放電"
},
effect: {
ja: "自分の番に1回使えて、使ったなら、このポケモンをきぜつさせる。自分のトラッシュから基本エネルギーを3枚まで選び、自分のポケモンに好きなようにつける。"
ja: "自分の番に1回使えて、使ったなら、このポケモンをきぜつさせる。自分のトラッシュから基本エネルギーを3枚まで選び、自分のポケモンに好きなようにつける。",
'zh-tw': "在自己的回合時可使用1次若使用則將這隻寶可夢【昏厥】。從自己的棄牌區選擇最多3張基本能量卡以任意方式附於自己的【雷】寶可夢身上。",
'zh-cn': "在自己的回合時可使用1次若使用則將這隻寶可夢【昏厥】。從自己的棄牌區選擇最多3張基本能量卡以任意方式附於自己的【雷】寶可夢身上。"
}
}],
@ -37,7 +45,9 @@ const card: Card = {
cost: ["Lightning", "Colorless"],
name: {
ja: "ライトニングボール"
ja: "ライトニングボール",
'zh-tw': "雷電球",
'zh-cn': "雷電球"
},
damage: 40
@ -48,7 +58,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ジバコイル"
ja: "ジバコイル",
'zh-tw': "自爆磁怪",
'zh-cn': "自爆磁怪"
},
illustrator: "Po-Suzuki",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Lightning"],
description: {
ja: "特殊な 磁場で レアコイルの 分子 構造が 組み換えられて ジバコイルに 進化した。"
ja: "特殊な 磁場で レアコイルの 分子 構造が 組み換えられて ジバコイルに 進化した。",
'zh-tw': "在特殊磁場的影響下, 三合一磁怪的分子構造受到重組, 從而進化成了自爆磁怪。",
'zh-cn': "在特殊磁場的影響下, 三合一磁怪的分子構造受到重組, 從而進化成了自爆磁怪。"
},
stage: "Stage2",
@ -25,25 +29,33 @@ const card: Card = {
cost: ["Lightning", "Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "きょうりょくじば"
ja: "きょうりょくじば",
'zh-tw': "強勁磁場",
'zh-cn': "強勁磁場"
},
damage: 80,
effect: {
ja: "相手のバトルポケモンをこんらんにする。次の相手の番、このワザを受けたポケモンは、にげられない。"
ja: "相手のバトルポケモンをこんらんにする。次の相手の番、このワザを受けたポケモンは、にげられない。",
'zh-tw': "將對手的戰鬥寶可夢【混亂】。在下個對手的回合,受到這個招式的寶可夢無法撤退。",
'zh-cn': "將對手的戰鬥寶可夢【混亂】。在下個對手的回合,受到這個招式的寶可夢無法撤退。"
}
}, {
cost: ["Lightning", "Colorless", "Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "でんじほう"
ja: "でんじほう",
'zh-tw': "電磁炮",
'zh-cn': "電磁炮"
},
damage: 180,
effect: {
ja: "次の自分の番、このポケモンは「でんじほう」が使えない。"
ja: "次の自分の番、このポケモンは「でんじほう」が使えない。",
'zh-tw': "在下個自己的回合,這隻寶可夢無法使用「電磁炮」。",
'zh-cn': "在下個自己的回合,這隻寶可夢無法使用「電磁炮」。"
}
}],
@ -52,7 +64,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 3
retreat: 3,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ロトム"
ja: "ロトム",
'zh-tw': "洛托姆",
'zh-cn': "洛托姆"
},
illustrator: "Shinya Mizuno",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Lightning"],
description: {
ja: "特殊な モーターを 動かす 動力源として 長い あいだ 研究されていた ポケモン。"
ja: "特殊な モーターを 動かす 動力源として 長い あいだ 研究されていた ポケモン。",
'zh-tw': "被當作驅動 特殊馬達的動力源, 而被長期研究的寶可夢。",
'zh-cn': "被當作驅動 特殊馬達的動力源, 而被長期研究的寶可夢。"
},
stage: "Basic",
@ -25,23 +29,31 @@ const card: Card = {
cost: ["Lightning"],
name: {
ja: "クラッシュパルス"
ja: "クラッシュパルス",
'zh-tw': "粉碎脈衝",
'zh-cn': "粉碎脈衝"
},
effect: {
ja: "相手の手札を見て、その中にある「グッズ」と「ポケモンのどうぐ」を、すべてトラッシュする。"
ja: "相手の手札を見て、その中にある「グッズ」と「ポケモンのどうぐ」を、すべてトラッシュする。",
'zh-tw': "查看對手的手牌,將其中的「物品」卡與「寶可夢道具」卡全部丟棄。",
'zh-cn': "查看對手的手牌,將其中的「物品」卡與「寶可夢道具」卡全部丟棄。"
}
}, {
cost: ["Lightning"],
name: {
ja: "エネショート"
ja: "エネショート",
'zh-tw': "能量短路",
'zh-cn': "能量短路"
},
damage: "20×",
effect: {
ja: "相手のバトルポケモンについているエネルギーの数×20ダメージ。"
ja: "相手のバトルポケモンについているエネルギーの数×20ダメージ。",
'zh-tw': "造成對手的戰鬥寶可夢身上附加的能量的數量×20點傷害。",
'zh-cn': "造成對手的戰鬥寶可夢身上附加的能量的數量×20點傷害。"
}
}],
@ -50,7 +62,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "シママ"
ja: "シママ",
'zh-tw': "斑斑馬",
'zh-cn': "斑斑馬"
},
illustrator: "kamonabe",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Lightning"],
description: {
ja: "落雷の 多い 土地を 好む。 たてがみで 雷を 受け止め 体に 電気を 溜めこむのだ。"
ja: "落雷の 多い 土地を 好む。 たてがみで 雷を 受け止め 体に 電気を 溜めこむのだ。",
'zh-tw': "喜歡經常發生落雷的土地。 會用鬃毛接下雷電, 把電力儲存到體內。",
'zh-cn': "喜歡經常發生落雷的土地。 會用鬃毛接下雷電, 把電力儲存到體內。"
},
stage: "Basic",
@ -25,17 +29,23 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless"],
name: {
ja: "くわえる"
ja: "くわえる",
'zh-tw': "叼",
'zh-cn': "叼"
},
effect: {
ja: "自分の山札を1枚引く。"
ja: "自分の山札を1枚引く。",
'zh-tw': "從自己的牌庫抽出1張卡。",
'zh-cn': "從自己的牌庫抽出1張卡。"
}
}, {
cost: ["Lightning", "Colorless"],
name: {
ja: "バチバチ"
ja: "バチバチ",
'zh-tw': "劈哩啪啦",
'zh-cn': "劈哩啪啦"
},
damage: 20
@ -46,7 +56,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ゼブライカ"
ja: "ゼブライカ",
'zh-tw': "雷電斑馬",
'zh-cn': "雷電斑馬"
},
illustrator: "Sanosuke Sakuma",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Lightning"],
description: {
ja: "雷鳴を 聞くと 群れの シママが 雷から 充電できるように 群れで 雷雲を 追いかける。"
ja: "雷鳴を 聞くと 群れの シママが 雷から 充電できるように 群れで 雷雲を 追いかける。",
'zh-tw': "為了讓群體裡的斑斑馬能 透過雷電充電,只要一聽到 雷鳴聲,就會成群追趕雷雲。",
'zh-cn': "為了讓群體裡的斑斑馬能 透過雷電充電,只要一聽到 雷鳴聲,就會成群追趕雷雲。"
},
stage: "Stage1",
@ -25,7 +29,9 @@ const card: Card = {
cost: ["Lightning"],
name: {
ja: "キック"
ja: "キック",
'zh-tw': "踢",
'zh-cn': "踢"
},
damage: 30
@ -33,7 +39,9 @@ const card: Card = {
cost: ["Lightning", "Lightning", "Colorless"],
name: {
ja: "マッハボルト"
ja: "マッハボルト",
'zh-tw': "音速伏特",
'zh-cn': "音速伏特"
},
damage: 120
@ -44,7 +52,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "マッギョ"
ja: "マッギョ",
'zh-tw': "泥巴魚",
'zh-cn': "泥巴魚"
},
illustrator: "Miki Tanaka",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Lightning"],
description: {
ja: "干潟が すみか。 泥に 棲む 細菌に よって 電気を つくる 器官が 発達した。"
ja: "干潟が すみか。 泥に 棲む 細菌に よって 電気を つくる 器官が 発達した。",
'zh-tw': "潮間帶便是牠的巢穴。 製造電的器官由於 泥裡的細菌而發達起來。",
'zh-cn': "潮間帶便是牠的巢穴。 製造電的器官由於 泥裡的細菌而發達起來。"
},
stage: "Basic",
@ -25,13 +29,17 @@ const card: Card = {
cost: ["Lightning", "Colorless"],
name: {
ja: "バチッとしびれる"
ja: "バチッとしびれる",
'zh-tw': "劈啪麻痺",
'zh-cn': "劈啪麻痺"
},
damage: 50,
effect: {
ja: "コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンをマヒにする。さらに、そのポケモンについているエネルギーを1個選び、トラッシュする。"
ja: "コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンをマヒにする。さらに、そのポケモンについているエネルギーを1個選び、トラッシュする。",
'zh-tw': "擲1次硬幣若為正面則將對手的戰鬥寶可夢【麻痺】。再選擇1個那隻寶可夢身上附加的能量將其丟棄。",
'zh-cn': "擲1次硬幣若為正面則將對手的戰鬥寶可夢【麻痺】。再選擇1個那隻寶可夢身上附加的能量將其丟棄。"
}
}],
@ -40,7 +48,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "カプ・コケコ"
ja: "カプ・コケコ",
'zh-tw': "卡璞・鳴鳴",
'zh-cn': "卡璞・鳴鳴"
},
illustrator: "Souichirou Gunjima",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Lightning"],
description: {
ja: "守り神と 呼ばれるが 気分を 害する 人間や ポケモンには 襲い掛かる 荒ぶる神 でもある。"
ja: "守り神と 呼ばれるが 気分を 害する 人間や ポケモンには 襲い掛かる 荒ぶる神 でもある。",
'zh-tw': "雖被稱為守護神,但會去 襲擊惹自己不開心的人或寶可夢, 是個性情凶悍的神。",
'zh-cn': "雖被稱為守護神,但會去 襲擊惹自己不開心的人或寶可夢, 是個性情凶悍的神。"
},
stage: "Basic",
@ -25,23 +29,31 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless"],
name: {
ja: "かみなりをよぶ"
ja: "かみなりをよぶ",
'zh-tw': "召喚雷電",
'zh-cn': "召喚雷電"
},
effect: {
ja: "自分の山札からポケモンを2枚まで選び、相手に見せて、手札に加える。そして山札を切る。"
ja: "自分の山札からポケモンを2枚まで選び、相手に見せて、手札に加える。そして山札を切る。",
'zh-tw': "從自己的牌庫選擇最多2張【雷】寶可夢卡在給對手看過後加入手牌。並且重洗牌庫。",
'zh-cn': "從自己的牌庫選擇最多2張【雷】寶可夢卡在給對手看過後加入手牌。並且重洗牌庫。"
}
}, {
cost: ["Lightning", "Lightning", "Colorless"],
name: {
ja: "サイドカウンター"
ja: "サイドカウンター",
'zh-tw': "獎賞反擊",
'zh-cn': "獎賞反擊"
},
damage: "90",
damage: "90+",
effect: {
ja: "自分のサイドの残り枚数が、相手のサイドの残り枚数より多いなら、90ダメージ追加。"
ja: "自分のサイドの残り枚数が、相手のサイドの残り枚数より多いなら、90ダメージ追加。",
'zh-tw': "若自己剩餘獎賞卡的張數比對手剩餘獎賞卡的張數多則增加90點傷害。",
'zh-cn': "若自己剩餘獎賞卡的張數比對手剩餘獎賞卡的張數多則增加90點傷害。"
}
}],
@ -50,7 +62,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "カイデン"
ja: "カイデン",
'zh-tw': "電海燕",
'zh-cn': "電海燕"
},
illustrator: "Pani Kobayashi",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Lightning"],
description: {
ja: "海岸の 崖に 巣を 作る。 巣は パチパチ 弾ける 不思議な 食感で 人気の 珍味。"
ja: "海岸の 崖に 巣を 作る。 巣は パチパチ 弾ける 不思議な 食感で 人気の 珍味。",
'zh-tw': "會在海岸的懸崖上築巢。 吃起來劈哩啪啦跳的神奇口感, 讓牠的巢成了受歡迎的珍奇美食。",
'zh-cn': "會在海岸的懸崖上築巢。 吃起來劈哩啪啦跳的神奇口感, 讓牠的巢成了受歡迎的珍奇美食。"
},
stage: "Basic",
@ -25,13 +29,17 @@ const card: Card = {
cost: ["Lightning"],
name: {
ja: "つばめがえし"
ja: "つばめがえし",
'zh-tw': "燕返",
'zh-cn': "燕返"
},
damage: "10",
damage: "10+",
effect: {
ja: "コインを1回投げオモテなら、20ダメージ追加。"
ja: "コインを1回投げオモテなら、20ダメージ追加。",
'zh-tw': "擲1次硬幣若為正面則增加20點傷害。",
'zh-cn': "擲1次硬幣若為正面則增加20點傷害。"
}
}],
@ -42,10 +50,11 @@ const card: Card = {
resistances: [{
type: "Fighting",
value: "30"
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}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "タイカイデン"
ja: "タイカイデン",
'zh-tw': "大電海燕",
'zh-cn': "大電海燕"
},
illustrator: "KEIICHIRO ITO",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Lightning"],
description: {
ja: "のど袋に 翼で 作った 電気を 溜める。 羽の 油分が とても 少なく 泳ぎは 苦手。"
ja: "のど袋に 翼で 作った 電気を 溜める。 羽の 油分が とても 少なく 泳ぎは 苦手。",
'zh-tw': "會把翅膀製造的電儲存到喉囊裡。 由於羽毛含的油脂少之又少, 導致牠不是很擅長游泳。",
'zh-cn': "會把翅膀製造的電儲存到喉囊裡。 由於羽毛含的油脂少之又少, 導致牠不是很擅長游泳。"
},
stage: "Stage1",
@ -25,7 +29,9 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "かっくう"
ja: "かっくう",
'zh-tw': "滑翔",
'zh-cn': "滑翔"
},
damage: 50
@ -33,13 +39,17 @@ const card: Card = {
cost: ["Lightning", "Lightning", "Colorless"],
name: {
ja: "ストームボルト"
ja: "ストームボルト",
'zh-tw': "風暴伏特",
'zh-cn': "風暴伏特"
},
damage: 160,
effect: {
ja: "このポケモンについているエネルギーをすべて、ベンチポケモンに好きなようにつけ替える。"
ja: "このポケモンについているエネルギーをすべて、ベンチポケモンに好きなようにつけ替える。",
'zh-tw': "將這隻寶可夢身上附加的所有能量卡,以任意方式改附於備戰寶可夢身上。",
'zh-cn': "將這隻寶可夢身上附加的所有能量卡,以任意方式改附於備戰寶可夢身上。"
}
}],
@ -50,10 +60,11 @@ const card: Card = {
resistances: [{
type: "Fighting",
value: "30"
value: "-30"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ミライドン"
ja: "ミライドン",
'zh-tw': "密勒頓",
'zh-cn': "密勒頓"
},
illustrator: "Nurikabe",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Lightning"],
description: {
ja: "古い 書物に 名が ある テツノオロチらしい。 雷で 大地を 灰に 変えたという。"
ja: "古い 書物に 名が ある テツノオロチらしい。 雷で 大地を 灰に 変えたという。",
'zh-tw': "牠似乎就是古書裡所提及的 鐵大蛇。傳說牠曾用雷電 將大地化成了一片灰。",
'zh-cn': "牠似乎就是古書裡所提及的 鐵大蛇。傳說牠曾用雷電 將大地化成了一片灰。"
},
stage: "Basic",
@ -25,19 +29,25 @@ const card: Card = {
cost: ["Lightning", "Colorless"],
name: {
ja: "プロテクトコード"
ja: "プロテクトコード",
'zh-tw': "防護代碼",
'zh-cn': "防護代碼"
},
damage: 40,
effect: {
ja: "次の相手の番、自分の「未来」のポケモン全員は、「ポケモンex」からワザのダメージを受けない。このポケモンがバトル場をはなれたら、この効果はなくなる。"
ja: "次の相手の番、自分の「未来」のポケモン全員は、「ポケモンex」からワザのダメージを受けない。このポケモンがバトル場をはなれたら、この効果はなくなる。",
'zh-tw': "在下個對手的回合自己的所有「未來」寶可夢不會受到「寶可夢【ex】」招式的傷害。若這隻寶可夢離開戰鬥場則這個效果消除。",
'zh-cn': "在下個對手的回合自己的所有「未來」寶可夢不會受到「寶可夢【ex】」招式的傷害。若這隻寶可夢離開戰鬥場則這個效果消除。"
}
}, {
cost: ["Lightning", "Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "サンダークロー"
ja: "サンダークロー",
'zh-tw': "閃電爪",
'zh-cn': "閃電爪"
},
damage: 100
@ -48,7 +58,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "トゲピー"
ja: "トゲピー",
'zh-tw': "波克比",
'zh-cn': "波克比"
},
illustrator: "Yoko Hishida",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Psychic"],
description: {
ja: "殻の中に 幸せが たくさん つまっているらしく 優しくされると 幸運を 分け与える という。"
ja: "殻の中に 幸せが たくさん つまっているらしく 優しくされると 幸運を 分け与える という。",
'zh-tw': "殼內好像塞滿了許多幸福, 據說只要溫柔地對待牠, 牠就會把幸運分給對方。",
'zh-cn': "殼內好像塞滿了許多幸福, 據說只要溫柔地對待牠, 牠就會把幸運分給對方。"
},
stage: "Basic",
@ -25,7 +29,9 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "はたく"
ja: "はたく",
'zh-tw': "拍擊",
'zh-cn': "拍擊"
},
damage: 30
@ -36,7 +42,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "トゲチック"
ja: "トゲチック",
'zh-tw': "波克基古",
'zh-cn': "波克基古"
},
illustrator: "Teeziro",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Psychic"],
description: {
ja: "心優しい 人の 前に 幸せを もたらすため 姿を 現すと 言われている。"
ja: "心優しい 人の 前に 幸せを もたらすため 姿を 現すと 言われている。",
'zh-tw': "據說牠會為了將 幸福帶給心地善良 的人而現身。",
'zh-cn': "據說牠會為了將 幸福帶給心地善良 的人而現身。"
},
stage: "Stage1",
@ -25,13 +29,17 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "ドレインキッス"
ja: "ドレインキッス",
'zh-tw': "吸取之吻",
'zh-cn': "吸取之吻"
},
damage: 30,
effect: {
ja: "このポケモンのHPを「30」回復する。"
ja: "このポケモンのHPを「30」回復する。",
'zh-tw': "將這隻寶可夢恢復「30」HP。",
'zh-cn': "將這隻寶可夢恢復「30」HP。"
}
}],
@ -40,7 +48,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "トゲキッス"
ja: "トゲキッス",
'zh-tw': "波克基斯",
'zh-cn': "波克基斯"
},
illustrator: "Narano",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Psychic"],
description: {
ja: "争い事や もめ事が 起こる 場所には 姿を 見せない。 近ごろは ほとんど 見かけない。"
ja: "争い事や もめ事が 起こる 場所には 姿を 見せない。 近ごろは ほとんど 見かけない。",
'zh-tw': "不會出現在發生 爭端和紛亂的地方。 近來幾乎見不到牠的身影。",
'zh-cn': "不會出現在發生 爭端和紛亂的地方。 近來幾乎見不到牠的身影。"
},
stage: "Stage2",
@ -25,11 +29,15 @@ const card: Card = {
type: "Ability",
name: {
ja: "ワンダーキッス"
ja: "ワンダーキッス",
'zh-tw': "奇跡之吻",
'zh-cn': "奇跡之吻"
},
effect: {
ja: "このポケモンがいるかぎり、相手のバトルポケモンがきぜつするたび、自分はコインを1回投げる。オモテなら、サイドを1枚多くとる。この効果は、この特性を持つポケモンが何匹いても、重ならない。"
ja: "このポケモンがいるかぎり、相手のバトルポケモンがきぜつするたび、自分はコインを1回投げる。オモテなら、サイドを1枚多くとる。この効果は、この特性を持つポケモンが何匹いても、重ならない。",
'zh-tw': "只要這隻寶可夢在場上每次當對手的戰鬥寶可夢【昏厥】時自己擲1次硬幣。若為正面則多獲得1張獎賞卡。無論有多少隻擁有這個特性的寶可夢這個效果也不會重複。",
'zh-cn': "只要這隻寶可夢在場上每次當對手的戰鬥寶可夢【昏厥】時自己擲1次硬幣。若為正面則多獲得1張獎賞卡。無論有多少隻擁有這個特性的寶可夢這個效果也不會重複。"
}
}],
@ -37,7 +45,9 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless", "Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "スピードウイング"
ja: "スピードウイング",
'zh-tw': "高速之翼",
'zh-cn': "高速之翼"
},
damage: 140
@ -48,7 +58,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ユクシー"
ja: "ユクシー",
'zh-tw': "由克希",
'zh-cn': "由克希"
},
illustrator: "HYOGONOSUKE",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Psychic"],
description: {
ja: "知識の神と 呼ばれている。 目を 合わせた 者の 記憶を 消してしまう 力を 持つという。"
ja: "知識の神と 呼ばれている。 目を 合わせた 者の 記憶を 消してしまう 力を 持つという。",
'zh-tw': "被稱為知識之神。 擁有將與自己視線相對者的 記憶消去的力量。",
'zh-cn': "被稱為知識之神。 擁有將與自己視線相對者的 記憶消去的力量。"
},
stage: "Basic",
@ -25,11 +29,15 @@ const card: Card = {
cost: ["Psychic"],
name: {
ja: "いたみのきおく"
ja: "いたみのきおく",
'zh-tw': "痛楚記憶",
'zh-cn': "痛楚記憶"
},
effect: {
ja: "相手のポケモン全員に、それぞれダメカンを2個のせる。"
ja: "相手のポケモン全員に、それぞれダメカンを2個のせる。",
'zh-tw': "在對手的所有寶可夢身上各放置2個傷害指示物。",
'zh-cn': "在對手的所有寶可夢身上各放置2個傷害指示物。"
}
}],
@ -40,10 +48,11 @@ const card: Card = {
resistances: [{
type: "Fighting",
value: "30"
value: "-30"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "エムリット"
ja: "エムリット",
'zh-tw': "艾姆利多",
'zh-cn': "艾姆利多"
},
illustrator: "HYOGONOSUKE",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Psychic"],
description: {
ja: "悲しみの 苦しさと 喜びの 尊さを 人々に 教えた。 感情の神と 呼ばれている。"
ja: "悲しみの 苦しさと 喜びの 尊さを 人々に 教えた。 感情の神と 呼ばれている。",
'zh-tw': "教導了人們悲傷的痛苦 以及喜悅的珍貴。 被稱為感情之神。",
'zh-cn': "教導了人們悲傷的痛苦 以及喜悅的珍貴。 被稱為感情之神。"
},
stage: "Basic",
@ -25,23 +29,31 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless"],
name: {
ja: "こころをみたす"
ja: "こころをみたす",
'zh-tw': "滿載心田",
'zh-cn': "滿載心田"
},
effect: {
ja: "自分の手札から「基本エネルギー」を2枚まで選び、自分のポケモンに好きなようにつける。"
ja: "自分の手札から「基本エネルギー」を2枚まで選び、自分のポケモンに好きなようにつける。",
'zh-tw': "從自己的手牌選擇最多2張「基本【超】能量」卡以任意方式附於自己的寶可夢身上。",
'zh-cn': "從自己的手牌選擇最多2張「基本【超】能量」卡以任意方式附於自己的寶可夢身上。"
}
}, {
cost: ["Psychic", "Psychic"],
name: {
ja: "ゴッドバースト"
ja: "ゴッドバースト",
'zh-tw': "神之爆炸",
'zh-cn': "神之爆炸"
},
damage: 160,
effect: {
ja: "自分のベンチに「ユクシー」「アグノム」がいないなら、このワザは失敗。"
ja: "自分のベンチに「ユクシー」「アグノム」がいないなら、このワザは失敗。",
'zh-tw': "若自己的備戰區沒有「由克希」「亞克諾姆」,則這個招式失敗。",
'zh-cn': "若自己的備戰區沒有「由克希」「亞克諾姆」,則這個招式失敗。"
}
}],
@ -52,10 +64,11 @@ const card: Card = {
resistances: [{
type: "Fighting",
value: "30"
value: "-30"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "アグノム"
ja: "アグノム",
'zh-tw': "亞克諾姆",
'zh-cn': "亞克諾姆"
},
illustrator: "HYOGONOSUKE",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Psychic"],
description: {
ja: "意思の神と 呼ばれている。 湖の 底で 眠り続け 世界の バランスを とっている。"
ja: "意思の神と 呼ばれている。 湖の 底で 眠り続け 世界の バランスを とっている。",
'zh-tw': "被稱為意志之神。 在湖底沉睡著, 維持世界的平衡。",
'zh-cn': "被稱為意志之神。 在湖底沉睡著, 維持世界的平衡。"
},
stage: "Basic",
@ -25,13 +29,17 @@ const card: Card = {
cost: ["Psychic", "Colorless"],
name: {
ja: "マインドキネシス"
ja: "マインドキネシス",
'zh-tw': "意志強念",
'zh-cn': "意志強念"
},
damage: "10",
damage: "10+",
effect: {
ja: "相手のポケモン全員にのっているダメカンの数×10ダメージ追加。"
ja: "相手のポケモン全員にのっているダメカンの数×10ダメージ追加。",
'zh-tw': "增加對手的所有寶可夢身上放置的傷害指示物的數量×10點傷害。",
'zh-cn': "增加對手的所有寶可夢身上放置的傷害指示物的數量×10點傷害。"
}
}],
@ -42,10 +50,11 @@ const card: Card = {
resistances: [{
type: "Fighting",
value: "30"
value: "-30"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "デスマス"
ja: "デスマス",
'zh-tw': "哭哭面具",
'zh-cn': "哭哭面具"
},
illustrator: "IKEDA Saki",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Psychic"],
description: {
ja: "夜な夜な 遺跡を さまよう。 もっている マスクは 人 だった ころの 自分の 顔 だという。"
ja: "夜な夜な 遺跡を さまよう。 もっている マスクは 人 だった ころの 自分の 顔 だという。",
'zh-tw': "每天夜裡都在遺跡中徘徊。 據說牠拿著的面具 是牠還是人類時的臉。",
'zh-cn': "每天夜裡都在遺跡中徘徊。 據說牠拿著的面具 是牠還是人類時的臉。"
},
stage: "Basic",
@ -25,7 +29,9 @@ const card: Card = {
cost: ["Psychic"],
name: {
ja: "つぶやく"
ja: "つぶやく",
'zh-tw': "囈語",
'zh-cn': "囈語"
},
damage: 10
@ -33,7 +39,9 @@ const card: Card = {
cost: ["Psychic", "Colorless"],
name: {
ja: "ちょっとうらむ"
ja: "ちょっとうらむ",
'zh-tw': "咒怨一下",
'zh-cn': "咒怨一下"
},
damage: 20
@ -46,10 +54,11 @@ const card: Card = {
resistances: [{
type: "Fighting",
value: "30"
value: "-30"
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "デスカーン"
ja: "デスカーン",
'zh-tw': "死神棺",
'zh-cn': "死神棺"
},
illustrator: "Shiburingaru",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Psychic"],
description: {
ja: "ピカピカの 黄金の 体。 もはや 人間だった ことは 思い出すことは ないと いう。"
ja: "ピカピカの 黄金の 体。 もはや 人間だった ことは 思い出すことは ないと いう。",
'zh-tw': "擁有閃亮亮的黃金身軀。 據說牠已再也無法記起 自己曾經是人類。",
'zh-cn': "擁有閃亮亮的黃金身軀。 據說牠已再也無法記起 自己曾經是人類。"
},
stage: "Stage1",
@ -25,17 +29,23 @@ const card: Card = {
cost: ["Psychic"],
name: {
ja: "めいふのおきて"
ja: "めいふのおきて",
'zh-tw': "冥府之律",
'zh-cn': "冥府之律"
},
effect: {
ja: "おたがいの特性を持つポケモン全員に、それぞれダメカンを6個のせる。"
ja: "おたがいの特性を持つポケモン全員に、それぞれダメカンを6個のせる。",
'zh-tw': "在雙方的所有擁有特性的寶可夢身上各放置6個傷害指示物。",
'zh-cn': "在雙方的所有擁有特性的寶可夢身上各放置6個傷害指示物。"
}
}, {
cost: ["Psychic", "Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "ホロウショット"
ja: "ホロウショット",
'zh-tw': "陰森射擊",
'zh-cn': "陰森射擊"
},
damage: 100
@ -48,10 +58,11 @@ const card: Card = {
resistances: [{
type: "Fighting",
value: "30"
value: "-30"
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ニャスパー"
ja: "ニャスパー",
'zh-tw': "妙喵",
'zh-cn': "妙喵"
},
illustrator: "Natsumi Yoshida",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Psychic"],
description: {
ja: "無表情だが 内面では サイコパワーを 抑えこむのに 必死に なっているのだ。"
ja: "無表情だが 内面では サイコパワーを 抑えこむのに 必死に なっているのだ。",
'zh-tw': "雖然看起來面無表情, 但其實內心正非常努力地 在控制自己的精神力量。",
'zh-cn': "雖然看起來面無表情, 但其實內心正非常努力地 在控制自己的精神力量。"
},
stage: "Basic",
@ -25,17 +29,23 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless"],
name: {
ja: "みすかす"
ja: "みすかす",
'zh-tw': "看透",
'zh-cn': "看透"
},
effect: {
ja: "相手の手札を見る。"
ja: "相手の手札を見る。",
'zh-tw': "查看對手的手牌。",
'zh-cn': "查看對手的手牌。"
}
}, {
cost: ["Psychic", "Colorless"],
name: {
ja: "サイコショット"
ja: "サイコショット",
'zh-tw': "精神射擊",
'zh-cn': "精神射擊"
},
damage: 20
@ -48,10 +58,11 @@ const card: Card = {
resistances: [{
type: "Fighting",
value: "30"
value: "-30"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ニャオニクス"
ja: "ニャオニクス",
'zh-tw': "超能妙喵",
'zh-cn': "超能妙喵"
},
illustrator: "Yoriyuki Ikegami",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Psychic"],
description: {
ja: "強力な サイコパワーを 出し続けていると ニャオニクスの 肉体にも ダメージが およぶ。"
ja: "強力な サイコパワーを 出し続けていると ニャオニクスの 肉体にも ダメージが およぶ。",
'zh-tw': "如果持續不斷釋放強大的 精神力量,超能妙喵的 肉體也會受到傷害。",
'zh-cn': "如果持續不斷釋放強大的 精神力量,超能妙喵的 肉體也會受到傷害。"
},
stage: "Stage1",
@ -25,11 +29,15 @@ const card: Card = {
type: "Ability",
name: {
ja: "さそうしっぽ"
ja: "さそうしっぽ",
'zh-tw': "誘導之尾",
'zh-cn': "誘導之尾"
},
effect: {
ja: "自分の番に、自分の手札から「のんびりじゃらし」を1枚トラッシュするなら、1回使える。相手のベンチポケモンを1匹選び、バトルポケモンと入れ替える。"
ja: "自分の番に、自分の手札から「のんびりじゃらし」を1枚トラッシュするなら、1回使える。相手のベンチポケモンを1匹選び、バトルポケモンと入れ替える。",
'zh-tw': "在自己的回合若從自己的手牌將1張「悠哉尾草棒」丟棄則可使用1次。選擇1隻對手的備戰寶可夢與戰鬥寶可夢互換。",
'zh-cn': "在自己的回合若從自己的手牌將1張「悠哉尾草棒」丟棄則可使用1次。選擇1隻對手的備戰寶可夢與戰鬥寶可夢互換。"
}
}],
@ -37,7 +45,9 @@ const card: Card = {
cost: ["Psychic", "Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "サイコショット"
ja: "サイコショット",
'zh-tw': "精神射擊",
'zh-cn': "精神射擊"
},
damage: 80
@ -50,10 +60,11 @@ const card: Card = {
resistances: [{
type: "Fighting",
value: "30"
value: "-30"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "デデンネ"
ja: "デデンネ",
'zh-tw': "咚咚鼠",
'zh-cn': "咚咚鼠"
},
illustrator: "Uninori",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Psychic"],
description: {
ja: "ほっぺの ヒゲから 電波を 飛ばし 仲間と 連絡を とりあう。 電気が 減ると 丸まり 眠る。"
ja: "ほっぺの ヒゲから 電波を 飛ばし 仲間と 連絡を とりあう。 電気が 減ると 丸まり 眠る。",
'zh-tw': "會從雙頰上的鬍鬚發出電波 來與同伴相互聯絡。 電力變少時會蜷縮起來睡覺。",
'zh-cn': "會從雙頰上的鬍鬚發出電波 來與同伴相互聯絡。 電力變少時會蜷縮起來睡覺。"
},
stage: "Basic",
@ -25,17 +29,23 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless"],
name: {
ja: "でんじソナー"
ja: "でんじソナー",
'zh-tw': "電磁聲納",
'zh-cn': "電磁聲納"
},
effect: {
ja: "自分のトラッシュからトレーナーズを1枚選び、相手に見せて、手札に加える。"
ja: "自分のトラッシュからトレーナーズを1枚選び、相手に見せて、手札に加える。",
'zh-tw': "從自己的棄牌區選擇1張訓練家卡在給對手看過後加入手牌。",
'zh-cn': "從自己的棄牌區選擇1張訓練家卡在給對手看過後加入手牌。"
}
}, {
cost: ["Psychic"],
name: {
ja: "かじる"
ja: "かじる",
'zh-tw': "咬",
'zh-cn': "咬"
},
damage: 30
@ -46,7 +56,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "スナバァ"
ja: "スナバァ",
'zh-tw': "沙丘娃",
'zh-cn': "沙丘娃"
},
illustrator: "Koji Nakata",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Psychic"],
description: {
ja: "獲物の 目を 砂で 潰し その隙に 近づこうとするが 動きが 遅いので 逃げられる。"
ja: "獲物の 目を 砂で 潰し その隙に 近づこうとするが 動きが 遅いので 逃げられる。",
'zh-tw': "會用沙子攻擊獵物的眼睛後 趁機接近,但卻總是因為 行動緩慢而讓獵物逃走。",
'zh-cn': "會用沙子攻擊獵物的眼睛後 趁機接近,但卻總是因為 行動緩慢而讓獵物逃走。"
},
stage: "Basic",
@ -25,7 +29,9 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless", "Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "すなしぶき"
ja: "すなしぶき",
'zh-tw': "沙沫",
'zh-cn': "沙沫"
},
damage: 50
@ -38,10 +44,11 @@ const card: Card = {
resistances: [{
type: "Fighting",
value: "30"
value: "-30"
}],
retreat: 3
retreat: 3,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "シロデスナex"
ja: "シロデスナex",
'zh-tw': "噬沙堡爺ex",
'zh-cn': "噬沙堡爺ex"
},
illustrator: "5ban Graphics",
@ -20,23 +22,31 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless", "Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "すなじごく"
ja: "すなじごく",
'zh-tw': "流沙地獄",
'zh-cn': "流沙地獄"
},
damage: 160,
effect: {
ja: "次の相手の番、このワザを受けたポケモンは、にげられない。"
ja: "次の相手の番、このワザを受けたポケモンは、にげられない。",
'zh-tw': "在下個對手的回合,受到這個招式的寶可夢無法撤退。",
'zh-cn': "在下個對手的回合,受到這個招式的寶可夢無法撤退。"
}
}, {
cost: ["Water", "Psychic", "Fighting"],
name: {
ja: "バライトジェイル"
ja: "バライトジェイル",
'zh-tw': "重晶石之獄",
'zh-cn': "重晶石之獄"
},
effect: {
ja: "相手のベンチポケモン全員に、それぞれ残りHPが「100」になるように、ダメカンをのせる。"
ja: "相手のベンチポケモン全員に、それぞれ残りHPが「100」になるように、ダメカンをのせる。",
'zh-tw': "在對手的所有備戰寶可夢身上放置傷害指示物直到各自的剩餘HP變為「100」為止。",
'zh-cn': "在對手的所有備戰寶可夢身上放置傷害指示物直到各自的剩餘HP變為「100」為止。"
}
}],
@ -47,10 +57,11 @@ const card: Card = {
resistances: [{
type: "Fighting",
value: "30"
value: "-30"
}],
retreat: 4
retreat: 4,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "イエッサン"
ja: "イエッサン",
'zh-tw': "愛管侍",
'zh-cn': "愛管侍"
},
illustrator: "Sekio",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Psychic"],
description: {
ja: "つねに トレーナーの そばに いる。 サイコパワーで 行動を 予知して 身のまわりの 世話をする。"
ja: "つねに トレーナーの そばに いる。 サイコパワーで 行動を 予知して 身のまわりの 世話をする。",
'zh-tw': "時時刻刻都待在訓練家身邊。 牠會以精神力量預知訓練家 的行動,以照料其日常起居。",
'zh-cn': "時時刻刻都待在訓練家身邊。 牠會以精神力量預知訓練家 的行動,以照料其日常起居。"
},
stage: "Basic",
@ -25,11 +29,15 @@ const card: Card = {
type: "Ability",
name: {
ja: "せわやきヒール"
ja: "せわやきヒール",
'zh-tw': "悉心治癒",
'zh-cn': "悉心治癒"
},
effect: {
ja: "自分の番に、このカードを手札からベンチに出したとき、1回使える。自分のバトルポケモンのHPを「30」回復し、特殊状態も1つ回復する。"
ja: "自分の番に、このカードを手札からベンチに出したとき、1回使える。自分のバトルポケモンのHPを「30」回復し、特殊状態も1つ回復する。",
'zh-tw': "在自己的回合從手牌將這張卡放置於備戰區時可使用1次。將自己的戰鬥寶可夢恢復「30」HP特殊狀態也恢復1個。",
'zh-cn': "在自己的回合從手牌將這張卡放置於備戰區時可使用1次。將自己的戰鬥寶可夢恢復「30」HP特殊狀態也恢復1個。"
}
}],
@ -37,7 +45,9 @@ const card: Card = {
cost: ["Psychic", "Colorless"],
name: {
ja: "ちょうねんりき"
ja: "ちょうねんりき",
'zh-tw': "超念力",
'zh-cn': "超念力"
},
damage: 50
@ -50,10 +60,11 @@ const card: Card = {
resistances: [{
type: "Fighting",
value: "30"
value: "-30"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ハバタクカミ"
ja: "ハバタクカミ",
'zh-tw': "振翼髮",
'zh-cn': "振翼髮"
},
illustrator: "Ebila",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Psychic"],
description: {
ja: "とある 書物に 登場する ハバタクカミという 生物と 似た 特徴を 持つ ポケモン。"
ja: "とある 書物に 登場する ハバタクカミという 生物と 似た 特徴を 持つ ポケモン。",
'zh-tw': "與某本書裡記載的一種 叫做振翼髮的生物有著 相似特徵的寶可夢。",
'zh-cn': "與某本書裡記載的一種 叫做振翼髮的生物有著 相似特徵的寶可夢。"
},
stage: "Basic",
@ -25,23 +29,31 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "まどわしうつす"
ja: "まどわしうつす",
'zh-tw': "蠱惑挪移",
'zh-cn': "蠱惑挪移"
},
effect: {
ja: "自分のベンチの「古代」のポケモンを1匹選び、選んだポケモンにのっているダメカンをすべて、相手のバトルポケモンにのせ替える。"
ja: "自分のベンチの「古代」のポケモンを1匹選び、選んだポケモンにのっているダメカンをすべて、相手のバトルポケモンにのせ替える。",
'zh-tw': "選擇1隻自己的備戰區的「古代」寶可夢將所選的寶可夢身上放置的傷害指示物全部改放於對手的戰鬥寶可夢身上。",
'zh-cn': "選擇1隻自己的備戰區的「古代」寶可夢將所選的寶可夢身上放置的傷害指示物全部改放於對手的戰鬥寶可夢身上。"
}
}, {
cost: ["Psychic", "Psychic"],
name: {
ja: "ムーンフォース"
ja: "ムーンフォース",
'zh-tw': "月亮之力",
'zh-cn': "月亮之力"
},
damage: 70,
effect: {
ja: "次の相手の番、このワザを受けたポケモンが使うワザのダメージは「-30」される。"
ja: "次の相手の番、このワザを受けたポケモンが使うワザのダメージは「-30」される。",
'zh-tw': "在下個對手的回合,受到這個招式的寶可夢使用招式的傷害「-30」點。",
'zh-cn': "在下個對手的回合,受到這個招式的寶可夢使用招式的傷害「-30」點。"
}
}],
@ -50,7 +62,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "マンキー"
ja: "マンキー",
'zh-tw': "猴怪",
'zh-cn': "猴怪"
},
illustrator: "Apios",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Fighting"],
description: {
ja: "普段は 機嫌が 良くても ちょっとしたことで いきなり 暴れだすから 怖いのだ。"
ja: "普段は 機嫌が 良くても ちょっとしたことで いきなり 暴れだすから 怖いのだ。",
'zh-tw': "平時就算心情再怎麼好, 也會因為一點芝麻小事 而突然暴怒,令人害怕。",
'zh-cn': "平時就算心情再怎麼好, 也會因為一點芝麻小事 而突然暴怒,令人害怕。"
},
stage: "Basic",
@ -25,13 +29,17 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless"],
name: {
ja: "ダブルチョップ"
ja: "ダブルチョップ",
'zh-tw': "二連劈",
'zh-cn': "二連劈"
},
damage: "10×",
effect: {
ja: "コインを2回投げ、オモテの数×10ダメージ。"
ja: "コインを2回投げ、オモテの数×10ダメージ。",
'zh-tw': "擲2次硬幣造成正面出現的次數×10點傷害。",
'zh-cn': "擲2次硬幣造成正面出現的次數×10點傷害。"
}
}],
@ -40,7 +48,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "オコリザル"
ja: "オコリザル",
'zh-tw': "火爆猴",
'zh-cn': "火爆猴"
},
illustrator: "Felicia Chen",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Fighting"],
description: {
ja: "ある研究者の 学説では モンスターボールの 中でも オコリザルは 怒っているらしい。"
ja: "ある研究者の 学説では モンスターボールの 中でも オコリザルは 怒っているらしい。",
'zh-tw': "某位研究者的學說中提到, 即使在精靈球裡, 火爆猴好像也在發怒。",
'zh-cn': "某位研究者的學說中提到, 即使在精靈球裡, 火爆猴好像也在發怒。"
},
stage: "Stage1",
@ -25,19 +29,25 @@ const card: Card = {
cost: ["Fighting"],
name: {
ja: "あしばらい"
ja: "あしばらい",
'zh-tw': "掃腿",
'zh-cn': "掃腿"
},
damage: 30,
effect: {
ja: "コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンについているエネルギーを1個選び、トラッシュする。"
ja: "コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンについているエネルギーを1個選び、トラッシュする。",
'zh-tw': "擲1次硬幣若為正面則選擇1個對手的戰鬥寶可夢身上附加的能量將其丟棄。",
'zh-cn': "擲1次硬幣若為正面則選擇1個對手的戰鬥寶可夢身上附加的能量將其丟棄。"
}
}, {
cost: ["Fighting", "Colorless"],
name: {
ja: "メガトンパンチ"
ja: "メガトンパンチ",
'zh-tw': "百萬噸重拳",
'zh-cn': "百萬噸重拳"
},
damage: 70
@ -48,7 +58,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "コノヨザル"
ja: "コノヨザル",
'zh-tw': "棄世猴",
'zh-cn': "棄世猴"
},
illustrator: "SIE NANAHARA",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Fighting"],
description: {
ja: "心に 秘めた 怒りのパワーを こぶしに 込めて 叩きつけると 相手を 骨の髄から 砕く。"
ja: "心に 秘めた 怒りのパワーを こぶしに 込めて 叩きつけると 相手を 骨の髄から 砕く。",
'zh-tw': "會將隱藏在心中的憤怒之力 注入拳頭發動攻擊,其威力 會深入骨髓,將對手打個粉碎。",
'zh-cn': "會將隱藏在心中的憤怒之力 注入拳頭發動攻擊,其威力 會深入骨髓,將對手打個粉碎。"
},
stage: "Stage2",
@ -25,23 +29,31 @@ const card: Card = {
cost: ["Fighting"],
name: {
ja: "あばれまわる"
ja: "あばれまわる",
'zh-tw': "暴走",
'zh-cn': "暴走"
},
damage: 130,
effect: {
ja: "このポケモンをこんらんにする。"
ja: "このポケモンをこんらんにする。",
'zh-tw': "將這隻寶可夢【混亂】。",
'zh-cn': "將這隻寶可夢【混亂】。"
}
}, {
cost: ["Fighting", "Colorless"],
name: {
ja: "みちづれファイト"
ja: "みちづれファイト",
'zh-tw': "同命戰鬥",
'zh-cn': "同命戰鬥"
},
effect: {
ja: "おたがいのバトルポケモンをきぜつさせる。"
ja: "おたがいのバトルポケモンをきぜつさせる。",
'zh-tw': "將雙方的戰鬥寶可夢【昏厥】。",
'zh-cn': "將雙方的戰鬥寶可夢【昏厥】。"
}
}],
@ -50,7 +62,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "パルデア ケンタロス"
ja: "パルデア ケンタロス",
'zh-tw': "帕底亞 肯泰羅",
'zh-cn': "帕底亞 肯泰羅"
},
illustrator: "Uta",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Fighting"],
description: {
ja: "ぶ厚く 力強い 筋肉と 気性の 荒さが 特徴。 コンバット種と 呼ばれる。"
ja: "ぶ厚く 力強い 筋肉と 気性の 荒さが 特徴。 コンバット種と 呼ばれる。",
'zh-tw': "特徵是厚實有力的肌肉, 以及粗魯暴躁的性格。 這種樣子被稱為鬥戰種。",
'zh-cn': "特徵是厚實有力的肌肉, 以及粗魯暴躁的性格。 這種樣子被稱為鬥戰種。"
},
stage: "Basic",
@ -25,7 +29,9 @@ const card: Card = {
cost: ["Fighting", "Colorless"],
name: {
ja: "けとばす"
ja: "けとばす",
'zh-tw': "踢飛",
'zh-cn': "踢飛"
},
damage: 40
@ -33,13 +39,17 @@ const card: Card = {
cost: ["Fighting", "Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "ブロックスタンプ"
ja: "ブロックスタンプ",
'zh-tw': "障礙踩踏",
'zh-cn': "障礙踩踏"
},
damage: 90,
effect: {
ja: "次の相手の番、このワザを受けたたねポケモンは、ワザが使えない。"
ja: "次の相手の番、このワザを受けたたねポケモンは、ワザが使えない。",
'zh-tw': "在下個對手的回合,受到這個招式的【基礎】寶可夢,無法使用招式。",
'zh-cn': "在下個對手的回合,受到這個招式的【基礎】寶可夢,無法使用招式。"
}
}],
@ -48,7 +58,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ゴマゾウ"
ja: "ゴマゾウ",
'zh-tw': "小小象",
'zh-cn': "小小象"
},
illustrator: "ryoma uratsuka",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Fighting"],
description: {
ja: "見た目より ずっと 力持ち。 振りまわす 鼻に ぶつかると 腕の 骨が もっていかれる。"
ja: "見た目より ずっと 力持ち。 振りまわす 鼻に ぶつかると 腕の 骨が もっていかれる。",
'zh-tw': "有別於外表的大力士。 如果被牠甩動的鼻子揮中, 手臂的骨頭就會支離破碎。",
'zh-cn': "有別於外表的大力士。 如果被牠甩動的鼻子揮中, 手臂的骨頭就會支離破碎。"
},
stage: "Basic",
@ -25,7 +29,9 @@ const card: Card = {
cost: ["Fighting"],
name: {
ja: "ずつき"
ja: "ずつき",
'zh-tw': "頭錘",
'zh-cn': "頭錘"
},
damage: 20
@ -36,7 +42,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ドンファン"
ja: "ドンファン",
'zh-tw': "頓甲",
'zh-cn': "頓甲"
},
illustrator: "GOSSAN",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Fighting"],
description: {
ja: "普段は 落ち着いているが 一度 怒らせると 体を 丸めて 回転しながら 突っ込んでくる。"
ja: "普段は 落ち着いているが 一度 怒らせると 体を 丸めて 回転しながら 突っ込んでくる。",
'zh-tw': "雖然平時性情穩重, 但一旦被激怒就會滾著 蜷起的身體猛衝過來。",
'zh-cn': "雖然平時性情穩重, 但一旦被激怒就會滾著 蜷起的身體猛衝過來。"
},
stage: "Stage1",
@ -25,25 +29,33 @@ const card: Card = {
cost: ["Fighting"],
name: {
ja: "うちのめす"
ja: "うちのめす",
'zh-tw': "打垮",
'zh-cn': "打垮"
},
damage: 40,
effect: {
ja: "このワザのダメージは、相手のバトルポケモンにかかっている効果を計算しない。"
ja: "このワザのダメージは、相手のバトルポケモンにかかっている効果を計算しない。",
'zh-tw': "這個招式的傷害不計算對手的戰鬥寶可夢身上的附加效果。",
'zh-cn': "這個招式的傷害不計算對手的戰鬥寶可夢身上的附加效果。"
}
}, {
cost: ["Fighting", "Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "ガードローリング"
ja: "ガードローリング",
'zh-tw': "防守回轉",
'zh-cn': "防守回轉"
},
damage: 120,
effect: {
ja: "このポケモンについているエネルギーを2個選び、トラッシュする。次の相手の番、このポケモンが受けるワザのダメージは「-100」される。"
ja: "このポケモンについているエネルギーを2個選び、トラッシュする。次の相手の番、このポケモンが受けるワザのダメージは「-100」される。",
'zh-tw': "選擇2個這隻寶可夢身上附加的能量將其丟棄。在下個對手的回合這隻寶可夢受到招式的傷害「-100」點。",
'zh-cn': "選擇2個這隻寶可夢身上附加的能量將其丟棄。在下個對手的回合這隻寶可夢受到招式的傷害「-100」點。"
}
}],
@ -52,7 +64,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 4
retreat: 4,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "トリトドン"
ja: "トリトドン",
'zh-tw': "海兔獸",
'zh-cn': "海兔獸"
},
illustrator: "Scav",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Fighting"],
description: {
ja: "浅い 磯辺に 現れる。 獲物を 捕らえると 粘液で ゆっくりと 溶かし すするのだ。"
ja: "浅い 磯辺に 現れる。 獲物を 捕らえると 粘液で ゆっくりと 溶かし すするのだ。",
'zh-tw': "能在水淺的岩岸發現牠。 會用黏液慢慢溶解 並吸食捕捉到的獵物。",
'zh-cn': "能在水淺的岩岸發現牠。 會用黏液慢慢溶解 並吸食捕捉到的獵物。"
},
stage: "Stage1",
@ -25,11 +29,15 @@ const card: Card = {
type: "Ability",
name: {
ja: "ねんちゃくしばり"
ja: "ねんちゃくしばり",
'zh-tw': "黏著束縛",
'zh-cn': "黏著束縛"
},
effect: {
ja: "このポケモンがベンチにいるかぎり、おたがいのベンチの2進化ポケモンの特性は、すべてなくなる。"
ja: "このポケモンがベンチにいるかぎり、おたがいのベンチの2進化ポケモンの特性は、すべてなくなる。",
'zh-tw': "只要這隻寶可夢在備戰區雙方的備戰區的【2階進化】寶可夢的特性全部消除。",
'zh-cn': "只要這隻寶可夢在備戰區雙方的備戰區的【2階進化】寶可夢的特性全部消除。"
}
}],
@ -37,7 +45,9 @@ const card: Card = {
cost: ["Fighting", "Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "マッドショット"
ja: "マッドショット",
'zh-tw': "泥巴射擊",
'zh-cn': "泥巴射擊"
},
damage: 80
@ -48,7 +58,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 3
retreat: 3,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "キラーメ"
ja: "キラーメ",
'zh-tw': "晶光芽",
'zh-cn': "晶光芽"
},
illustrator: "Eri Kamei",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Fighting"],
description: {
ja: "毒成分の 結晶が まるで 花びらに 見える。 花粉のように 毒の粉を ばらまき 身を守る。"
ja: "毒成分の 結晶が まるで 花びらに 見える。 花粉のように 毒の粉を ばらまき 身を守る。",
'zh-tw': "以毒構成的結晶看似花瓣。 會如灑花粉般地灑出毒粉 來保護自身安全。",
'zh-cn': "以毒構成的結晶看似花瓣。 會如灑花粉般地灑出毒粉 來保護自身安全。"
},
stage: "Basic",
@ -25,13 +29,17 @@ const card: Card = {
cost: ["Fighting"],
name: {
ja: "いわとばし"
ja: "いわとばし",
'zh-tw': "岩石投擲",
'zh-cn': "岩石投擲"
},
damage: 10,
effect: {
ja: "このワザのダメージは抵抗力を計算しない。"
ja: "このワザのダメージは抵抗力を計算しない。",
'zh-tw': "這個招式的傷害不計算抵抗力。",
'zh-cn': "這個招式的傷害不計算抵抗力。"
}
}],
@ -40,7 +48,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "キラフロル"
ja: "キラフロル",
'zh-tw': "晶光花",
'zh-cn': "晶光花"
},
illustrator: "takashi shiraishi",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Fighting"],
description: {
ja: "毒エネルギーが 結晶化した 花びらは テラスタルの 宝石に 似ていると 最近 判明した。"
ja: "毒エネルギーが 結晶化した 花びらは テラスタルの 宝石に 似ていると 最近 判明した。",
'zh-tw': "最近發現牠的毒能量 結晶化後所形成的花瓣 與太晶的寶石類似。",
'zh-cn': "最近發現牠的毒能量 結晶化後所形成的花瓣 與太晶的寶石類似。"
},
stage: "Stage1",
@ -25,19 +29,25 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless"],
name: {
ja: "むしばむはへん"
ja: "むしばむはへん",
'zh-tw': "侵蝕碎塊",
'zh-cn': "侵蝕碎塊"
},
damage: 20,
effect: {
ja: "相手のバトルポケモンをどくにする。次の相手の番、このワザを受けたポケモンは、手札から出すエネルギーをつけられない。"
ja: "相手のバトルポケモンをどくにする。次の相手の番、このワザを受けたポケモンは、手札から出すエネルギーをつけられない。",
'zh-tw': "將對手的戰鬥寶可夢【中毒】。在下個對手的回合,受到這個招式的寶可夢,無法附上從手牌使出的能量卡。",
'zh-cn': "將對手的戰鬥寶可夢【中毒】。在下個對手的回合,受到這個招式的寶可夢,無法附上從手牌使出的能量卡。"
}
}, {
cost: ["Fighting", "Colorless"],
name: {
ja: "いわおとし"
ja: "いわおとし",
'zh-tw': "落石",
'zh-cn': "落石"
},
damage: 60
@ -48,7 +58,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "コライドン"
ja: "コライドン",
'zh-tw': "故勒頓",
'zh-cn': "故勒頓"
},
illustrator: "Ryuta Fuse",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Fighting"],
description: {
ja: "拳で 大地を 引き裂いたと 古い 探検記に 記された ツバサノオウの 正体らしい。"
ja: "拳で 大地を 引き裂いたと 古い 探検記に 記された ツバサノオウの 正体らしい。",
'zh-tw': "牠似乎就是古老的探險記裡 提到的翼大王的真面目。 據記載,牠曾以拳頭擊裂大地。",
'zh-cn': "牠似乎就是古老的探險記裡 提到的翼大王的真面目。 據記載,牠曾以拳頭擊裂大地。"
},
stage: "Basic",
@ -25,19 +29,25 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "はじょうもうこう"
ja: "はじょうもうこう",
'zh-tw': "輪番狂攻",
'zh-cn': "輪番狂攻"
},
damage: "30",
damage: "30+",
effect: {
ja: "前の自分の番、このポケモン以外の「古代」のポケモンがワザを使っていたなら、150ダメージ追加。"
ja: "前の自分の番、このポケモン以外の「古代」のポケモンがワザを使っていたなら、150ダメージ追加。",
'zh-tw': "在上個自己的回合若這隻寶可夢以外的「古代」寶可夢使用了招式則增加150點傷害。",
'zh-cn': "在上個自己的回合若這隻寶可夢以外的「古代」寶可夢使用了招式則增加150點傷害。"
}
}, {
cost: ["Fighting", "Fighting", "Colorless"],
name: {
ja: "ぶちかます"
ja: "ぶちかます",
'zh-tw': "頭突",
'zh-cn': "頭突"
},
damage: 110
@ -48,7 +58,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "モノズ"
ja: "モノズ",
'zh-tw': "單首龍",
'zh-cn': "單首龍"
},
illustrator: "YASHIRO Nanaco",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Darkness"],
description: {
ja: "棲み処は 洞窟の 奥深く。 エサも 少ないので 動くものは なんでも 食いつき 食べようとする。"
ja: "棲み処は 洞窟の 奥深く。 エサも 少ないので 動くものは なんでも 食いつき 食べようとする。",
'zh-tw': "棲息的洞窟深處缺乏食糧, 因此只要是會動的東西, 牠都會想去咬住吃掉。",
'zh-cn': "棲息的洞窟深處缺乏食糧, 因此只要是會動的東西, 牠都會想去咬住吃掉。"
},
stage: "Basic",
@ -25,17 +29,23 @@ const card: Card = {
cost: ["Darkness"],
name: {
ja: "ふみならす"
ja: "ふみならす",
'zh-tw': "踩落",
'zh-cn': "踩落"
},
effect: {
ja: "相手の山札を上から1枚トラッシュする。"
ja: "相手の山札を上から1枚トラッシュする。",
'zh-tw': "將對手的牌庫上方1張卡丟棄。",
'zh-cn': "將對手的牌庫上方1張卡丟棄。"
}
}, {
cost: ["Darkness", "Colorless"],
name: {
ja: "かみつく"
ja: "かみつく",
'zh-tw': "咬住",
'zh-cn': "咬住"
},
damage: 20
@ -46,7 +56,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ジヘッド"
ja: "ジヘッド",
'zh-tw': "雙首暴龍",
'zh-cn': "雙首暴龍"
},
illustrator: "chibi",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Darkness"],
description: {
ja: "2つの 頭は 好みが 違う。 頭同士 争うことで だれの 力も 借りずに 強くなるのだ。"
ja: "2つの 頭は 好みが 違う。 頭同士 争うことで だれの 力も 借りずに 強くなるのだ。",
'zh-tw': "2顆頭各有喜好。 由於頭之間會互相爭鬥, 因此不靠外力也能變強。",
'zh-cn': "2顆頭各有喜好。 由於頭之間會互相爭鬥, 因此不靠外力也能變強。"
},
stage: "Stage1",
@ -25,17 +29,23 @@ const card: Card = {
cost: ["Darkness"],
name: {
ja: "ふみならす"
ja: "ふみならす",
'zh-tw': "踩落",
'zh-cn': "踩落"
},
effect: {
ja: "相手の山札を上から2枚トラッシュする。"
ja: "相手の山札を上から2枚トラッシュする。",
'zh-tw': "將對手的牌庫上方2張卡丟棄。",
'zh-cn': "將對手的牌庫上方2張卡丟棄。"
}
}, {
cost: ["Darkness", "Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "やみのキバ"
ja: "やみのキバ",
'zh-tw': "暗之牙",
'zh-cn': "暗之牙"
},
damage: 60
@ -46,7 +56,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "サザンドラex"
ja: "サザンドラex",
'zh-tw': "三首惡龍ex",
'zh-cn': "三首惡龍ex"
},
illustrator: "5ban Graphics",
@ -20,25 +22,33 @@ const card: Card = {
cost: ["Darkness", "Colorless"],
name: {
ja: "クラッシュヘッズ"
ja: "クラッシュヘッズ",
'zh-tw': "粉碎頭",
'zh-cn': "粉碎頭"
},
damage: 200,
effect: {
ja: "相手の山札を上から3枚トラッシュする。"
ja: "相手の山札を上から3枚トラッシュする。",
'zh-tw': "將對手的牌庫上方3張卡丟棄。",
'zh-cn': "將對手的牌庫上方3張卡丟棄。"
}
}, {
cost: ["Psychic", "Darkness", "Metal", "Colorless"],
name: {
ja: "オブシディアン"
ja: "オブシディアン",
'zh-tw': "黑曜石",
'zh-cn': "黑曜石"
},
damage: 130,
effect: {
ja: "相手のベンチポケモン2匹にも、それぞれ130ダメージ。ベンチは弱点・抵抗力を計算しない。"
ja: "相手のベンチポケモン2匹にも、それぞれ130ダメージ。ベンチは弱点・抵抗力を計算しない。",
'zh-tw': "對手的2隻備戰寶可夢也各受到130點傷害。[在備戰區不計算弱點・抵抗力。]",
'zh-cn': "對手的2隻備戰寶可夢也各受到130點傷害。[在備戰區不計算弱點・抵抗力。]"
}
}],
@ -47,7 +57,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 3
retreat: 3,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "シルシュルー"
ja: "シルシュルー",
'zh-tw': "滋汁鼴",
'zh-cn': "滋汁鼴"
},
illustrator: "Yukiko Baba",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Darkness"],
description: {
ja: "縄張りに 敵が 近づかないよう 刺激臭がする 毒液で 巣の まわりに 図形を 描く。"
ja: "縄張りに 敵が 近づかないよう 刺激臭がする 毒液で 巣の まわりに 図形を 描く。",
'zh-tw': "為了不讓敵人靠近地盤, 會用有刺鼻臭味的毒液, 在巢的周圍描繪圖形。",
'zh-cn': "為了不讓敵人靠近地盤, 會用有刺鼻臭味的毒液, 在巢的周圍描繪圖形。"
},
stage: "Basic",
@ -25,7 +29,9 @@ const card: Card = {
cost: ["Darkness"],
name: {
ja: "しるをとばす"
ja: "しるをとばす",
'zh-tw': "噴汁",
'zh-cn': "噴汁"
},
damage: 20
@ -36,7 +42,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "タギングル"
ja: "タギングル",
'zh-tw': "塗標客",
'zh-cn': "塗標客"
},
illustrator: "NC Empire",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Darkness"],
description: {
ja: "タギングルが 描く 模様は 個体によって 異なり 生涯 同じ 模様を 描き続ける。"
ja: "タギングルが 描く 模様は 個体によって 異なり 生涯 同じ 模様を 描き続ける。",
'zh-tw': "塗標客畫的圖案 會依個體而有所不同。 一生不斷畫著相同圖案。",
'zh-cn': "塗標客畫的圖案 會依個體而有所不同。 一生不斷畫著相同圖案。"
},
stage: "Stage1",
@ -25,23 +29,31 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless"],
name: {
ja: "いたずらペイント"
ja: "いたずらペイント",
'zh-tw': "惡作劇作畫",
'zh-cn': "惡作劇作畫"
},
effect: {
ja: "相手のトラッシュからエネルギーを3枚まで選び、相手のポケモンに好きなようにつける。"
ja: "相手のトラッシュからエネルギーを3枚まで選び、相手のポケモンに好きなようにつける。",
'zh-tw': "從對手的棄牌區選擇最多3張能量卡以任意方式附於對手的寶可夢身上。",
'zh-cn': "從對手的棄牌區選擇最多3張能量卡以任意方式附於對手的寶可夢身上。"
}
}, {
cost: ["Darkness", "Darkness"],
name: {
ja: "エナジーグラフィティ"
ja: "エナジーグラフィティ",
'zh-tw': "能量塗鴉",
'zh-cn': "能量塗鴉"
},
damage: "40×",
effect: {
ja: "相手のポケモン全員についているエネルギーの数×40ダメージ。"
ja: "相手のポケモン全員についているエネルギーの数×40ダメージ。",
'zh-tw': "造成對手的所有寶可夢身上附加的能量的數量×40點傷害。",
'zh-cn': "造成對手的所有寶可夢身上附加的能量的數量×40點傷害。"
}
}],
@ -50,7 +62,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "モモワロウ"
ja: "モモワロウ",
'zh-tw': "桃歹郎",
'zh-cn': "桃歹郎"
},
illustrator: "Souichirou Gunjima",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Darkness"],
description: {
ja: "モモ型の 殻は 猛毒の 貯蔵庫。 毒の 餅を 作り 人や ポケモンに ふるまう。"
ja: "モモ型の 殻は 猛毒の 貯蔵庫。 毒の 餅を 作り 人や ポケモンに ふるまう。",
'zh-tw': "桃形的殼是劇毒的儲藏庫。 會製作帶毒的麻糬 送給人和寶可夢吃。",
'zh-cn': "桃形的殼是劇毒的儲藏庫。 會製作帶毒的麻糬 送給人和寶可夢吃。"
},
stage: "Basic",
@ -25,11 +29,15 @@ const card: Card = {
type: "Ability",
name: {
ja: "もうどくしはい"
ja: "もうどくしはい",
'zh-tw': "劇毒支配",
'zh-cn': "劇毒支配"
},
effect: {
ja: "このポケモンがバトル場にいるかぎり、相手のどくのポケモンは、どくでのせるダメカンの数が5個多くなる。"
ja: "このポケモンがバトル場にいるかぎり、相手のどくのポケモンは、どくでのせるダメカンの数が5個多くなる。",
'zh-tw': "只要這隻寶可夢在戰鬥場上對手的【中毒】的寶可夢因【中毒】而放置的傷害指示物的數量增加5個。",
'zh-cn': "只要這隻寶可夢在戰鬥場上對手的【中毒】的寶可夢因【中毒】而放置的傷害指示物的數量增加5個。"
}
}],
@ -37,13 +45,17 @@ const card: Card = {
cost: ["Darkness", "Colorless"],
name: {
ja: "ポイズンチェーン"
ja: "ポイズンチェーン",
'zh-tw': "猛毒連鎖",
'zh-cn': "猛毒連鎖"
},
damage: 10,
effect: {
ja: "相手のバトルポケモンをどくにする。次の相手の番、このワザを受けたポケモンは、にげられない。"
ja: "相手のバトルポケモンをどくにする。次の相手の番、このワザを受けたポケモンは、にげられない。",
'zh-tw': "將對手的戰鬥寶可夢【中毒】。在下個對手的回合,受到這個招式的寶可夢無法撤退。",
'zh-cn': "將對手的戰鬥寶可夢【中毒】。在下個對手的回合,受到這個招式的寶可夢無法撤退。"
}
}],
@ -52,7 +64,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "アローラ ディグダ"
ja: "アローラ ディグダ",
'zh-tw': "阿羅拉 地鼠",
'zh-cn': "阿羅拉 地鼠"
},
illustrator: "Akino Fukuji",
@ -16,20 +18,26 @@ const card: Card = {
types: ["Metal"],
description: {
ja: "金色の 髭は センサー機能を 持っている。 穴から だして 周りの 様子を うかがっている。"
ja: "金色の 髭は センサー機能を 持っている。 穴から だして 周りの 様子を うかがっている。",
'zh-tw': "金色的鬍子擁有感應器的功能。 會從洞裡伸出,查探周圍的狀態。",
'zh-cn': "金色的鬍子擁有感應器的功能。 會從洞裡伸出,查探周圍的狀態。"
},
stage: "Basic",
attacks: [{
name: {
ja: "ふいをつく"
ja: "ふいをつく",
'zh-tw': "偷襲",
'zh-cn': "偷襲"
},
damage: 30,
effect: {
ja: "コインを1回投げウラなら、このワザは失敗。"
ja: "コインを1回投げウラなら、このワザは失敗。",
'zh-tw': "擲1次硬幣若為反面則這個招式失敗。",
'zh-cn': "擲1次硬幣若為反面則這個招式失敗。"
}
}],
@ -40,10 +48,11 @@ const card: Card = {
resistances: [{
type: "Grass",
value: "30"
value: "-30"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "アローラ ダグトリオ"
ja: "アローラ ダグトリオ",
'zh-tw': "阿羅拉 三地鼠",
'zh-cn': "阿羅拉 三地鼠"
},
illustrator: "Dsuke",
@ -16,20 +18,26 @@ const card: Card = {
types: ["Metal"],
description: {
ja: "金属質の 髭は 重いので 素早さは いまいちだが 硬い 岩盤も 掘りぬくパワーを 持つ。"
ja: "金属質の 髭は 重いので 素早さは いまいちだが 硬い 岩盤も 掘りぬくパワーを 持つ。",
'zh-tw': "金屬材質的鬍鬚很重, 所以速度並不快, 但擁有能夠挖穿堅硬岩盤的力量。",
'zh-cn': "金屬材質的鬍鬚很重, 所以速度並不快, 但擁有能夠挖穿堅硬岩盤的力量。"
},
stage: "Stage1",
attacks: [{
name: {
ja: "スリービンゴ"
ja: "スリービンゴ",
'zh-tw': "三賓果",
'zh-cn': "三賓果"
},
damage: 120,
effect: {
ja: "自分の手札が3枚でないなら、このワザは失敗。"
ja: "自分の手札が3枚でないなら、このワザは失敗。",
'zh-tw': "若自己的手牌不是3張則這個招式失敗。",
'zh-cn': "若自己的手牌不是3張則這個招式失敗。"
}
}],
@ -40,10 +48,11 @@ const card: Card = {
resistances: [{
type: "Grass",
value: "30"
value: "-30"
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ドーミラー"
ja: "ドーミラー",
'zh-tw': "銅鏡怪",
'zh-cn': "銅鏡怪"
},
illustrator: "Nabatame Kazutaka",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Metal"],
description: {
ja: "古い お墓から みつかる。 背中の 模様には 神秘的な 力が 宿っていると いわれる。"
ja: "古い お墓から みつかる。 背中の 模様には 神秘的な 力が 宿っていると いわれる。",
'zh-tw': "能在古墓發現到牠。 據說牠背上的花紋 寄宿著神秘的力量。",
'zh-cn': "能在古墓發現到牠。 據說牠背上的花紋 寄宿著神秘的力量。"
},
stage: "Basic",
@ -25,13 +29,17 @@ const card: Card = {
cost: ["Metal", "Colorless"],
name: {
ja: "シールドアタック"
ja: "シールドアタック",
'zh-tw': "盾牌攻擊",
'zh-cn': "盾牌攻擊"
},
damage: "20",
damage: "20+",
effect: {
ja: "コインを1回投げオモテなら、20ダメージ追加。"
ja: "コインを1回投げオモテなら、20ダメージ追加。",
'zh-tw': "擲1次硬幣若為正面則增加20點傷害。",
'zh-cn': "擲1次硬幣若為正面則增加20點傷害。"
}
}],
@ -42,10 +50,11 @@ const card: Card = {
resistances: [{
type: "Grass",
value: "30"
value: "-30"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ドータクン"
ja: "ドータクン",
'zh-tw': "青銅鐘",
'zh-cn': "青銅鐘"
},
illustrator: "kawayoo",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Metal"],
description: {
ja: "別世界への 穴を 開けて そこから 雨を 降らしていた。 そのため 豊作の神 とされる。"
ja: "別世界への 穴を 開けて そこから 雨を 降らしていた。 そのため 豊作の神 とされる。",
'zh-tw': "打開通往其他世界的洞, 從那裡降下雨來。 因此被叫做豐收之神。",
'zh-cn': "打開通往其他世界的洞, 從那裡降下雨來。 因此被叫做豐收之神。"
},
stage: "Stage1",
@ -25,7 +29,9 @@ const card: Card = {
cost: ["Metal", "Colorless"],
name: {
ja: "かいてんアタック"
ja: "かいてんアタック",
'zh-tw': "迴轉攻擊",
'zh-cn': "迴轉攻擊"
},
damage: 50
@ -33,13 +39,17 @@ const card: Card = {
cost: ["Metal", "Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "ダブルインパクト"
ja: "ダブルインパクト",
'zh-tw': "雙重衝擊",
'zh-cn': "雙重衝擊"
},
damage: "100×",
effect: {
ja: "コインを2回投げ、オモテの数×100ダメージ。"
ja: "コインを2回投げ、オモテの数×100ダメージ。",
'zh-tw': "擲2次硬幣造成正面出現的次數×100點傷害。",
'zh-cn': "擲2次硬幣造成正面出現的次數×100點傷害。"
}
}],
@ -50,10 +60,11 @@ const card: Card = {
resistances: [{
type: "Grass",
value: "30"
value: "-30"
}],
retreat: 3
retreat: 3,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ムゲンダイナ"
ja: "ムゲンダイナ",
'zh-tw': "無極汰那",
'zh-cn': "無極汰那"
},
illustrator: "AKIRA EGAWA",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Dragon"],
description: {
ja: "胸の コアが ガラル地方の 大地から 涌きだす エネルギーを 吸収して 活動している。"
ja: "胸の コアが ガラル地方の 大地から 涌きだす エネルギーを 吸収して 活動している。",
'zh-tw': "會用胸部的核心吸收 伽勒爾的大地湧出的能量, 藉以保持自己的活力。",
'zh-cn': "會用胸部的核心吸收 伽勒爾的大地湧出的能量, 藉以保持自己的活力。"
},
stage: "Basic",
@ -25,29 +29,38 @@ const card: Card = {
cost: ["Darkness"],
name: {
ja: "ダイナブラスト"
ja: "ダイナブラスト",
'zh-tw': "汰那爆破",
'zh-cn': "汰那爆破"
},
damage: "10",
damage: "10+",
effect: {
ja: "相手のバトルポケモンが「ポケモンex」なら、80ダメージ追加。"
ja: "相手のバトルポケモンが「ポケモンex」なら、80ダメージ追加。",
'zh-tw': "若對手的戰鬥寶可夢為「寶可夢【ex】」則增加80點傷害。",
'zh-cn': "若對手的戰鬥寶可夢為「寶可夢【ex】」則增加80點傷害。"
}
}, {
cost: ["Fire", "Darkness", "Darkness"],
name: {
ja: "ワールドエンド"
ja: "ワールドエンド",
'zh-tw': "世界之末",
'zh-cn': "世界之末"
},
damage: 230,
effect: {
ja: "場に出ているスタジアムをトラッシュする。トラッシュできないなら、このワザは失敗。"
ja: "場に出ているスタジアムをトラッシュする。トラッシュできないなら、このワザは失敗。",
'zh-tw': "將場上的競技場卡丟棄。若無法丟棄,則這個招式失敗。",
'zh-cn': "將場上的競技場卡丟棄。若無法丟棄,則這個招式失敗。"
}
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "シャリタツex"
ja: "シャリタツex",
'zh-tw': "米立龍ex",
'zh-cn': "米立龍ex"
},
illustrator: "5ban Graphics",
@ -20,27 +22,36 @@ const card: Card = {
cost: ["Fire", "Water"],
name: {
ja: "ふいうちポンプ"
ja: "ふいうちポンプ",
'zh-tw': "突襲水泵",
'zh-cn': "突襲水泵"
},
damage: 100,
effect: {
ja: "このワザのダメージは、相手のバトルポケモンにかかっている効果を計算しない。"
ja: "このワザのダメージは、相手のバトルポケモンにかかっている効果を計算しない。",
'zh-tw': "這個招式的傷害不計算對手的戰鬥寶可夢身上的附加效果。",
'zh-cn': "這個招式的傷害不計算對手的戰鬥寶可夢身上的附加效果。"
}
}, {
cost: ["Fire", "Water", "Darkness"],
name: {
ja: "シナバールアー"
ja: "シナバールアー",
'zh-tw': "硃砂誘餌",
'zh-cn': "硃砂誘餌"
},
effect: {
ja: "自分の山札を上から10枚見て、その中からポケモンを好きなだけ選び、ベンチに出す。残りのカードは山札にもどして切る。"
ja: "自分の山札を上から10枚見て、その中からポケモンを好きなだけ選び、ベンチに出す。残りのカードは山札にもどして切る。",
'zh-tw': "查看自己的牌庫上方10張卡從其中選擇任意數量的寶可夢卡放置於備戰區。將剩餘卡放回牌庫並重洗。",
'zh-cn': "查看自己的牌庫上方10張卡從其中選擇任意數量的寶可夢卡放置於備戰區。將剩餘卡放回牌庫並重洗。"
}
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ナマケロ"
ja: "ナマケロ",
'zh-tw': "懶人獺",
'zh-cn': "懶人獺"
},
illustrator: "Aya Kusube",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Colorless"],
description: {
ja: "ナマケロの 怠けた 様子は 見ている 人の 怠け心を 存分に 刺激するのだ。"
ja: "ナマケロの 怠けた 様子は 見ている 人の 怠け心を 存分に 刺激するのだ。",
'zh-tw': "懶人獺慵懶的樣子 會深深地刺激 看著牠的人的懶惰之心。",
'zh-cn': "懶人獺慵懶的樣子 會深深地刺激 看著牠的人的懶惰之心。"
},
stage: "Basic",
@ -25,11 +29,15 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless"],
name: {
ja: "のんびりする"
ja: "のんびりする",
'zh-tw': "悠哉",
'zh-cn': "悠哉"
},
effect: {
ja: "このポケモンのHPを「60」回復する。次の自分の番、このポケモンはにげられない。"
ja: "このポケモンのHPを「60」回復する。次の自分の番、このポケモンはにげられない。",
'zh-tw': "將這隻寶可夢恢復「60」HP。在下個自己的回合這隻寶可夢無法撤退。",
'zh-cn': "將這隻寶可夢恢復「60」HP。在下個自己的回合這隻寶可夢無法撤退。"
}
}],
@ -38,7 +46,8 @@ const card: Card = {
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retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ヤルキモノ"
ja: "ヤルキモノ",
'zh-tw': "過動猿",
'zh-cn': "過動猿"
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illustrator: "Kurata So",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Colorless"],
description: {
ja: "いつも 暴れているので すぐに お腹が 空いてしまうが 食事の ときも じっとして いられない。"
ja: "いつも 暴れているので すぐに お腹が 空いてしまうが 食事の ときも じっとして いられない。",
'zh-tw': "由於無時無刻都在大鬧, 肚子馬上就會覺得餓, 但牠卻連吃飯時也靜不下來。",
'zh-cn': "由於無時無刻都在大鬧, 肚子馬上就會覺得餓, 但牠卻連吃飯時也靜不下來。"
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stage: "Stage1",
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ja: "スラッシュクロー",
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damage: 50
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retreat: 2,
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}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
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ja: "ケッキングex",
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illustrator: "PLANETA Igarashi",
@ -20,11 +22,15 @@ const card: Card = {
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ja: "相手の場に「ポケモンex・V」がいないなら、このポケモンはワザが使えない。"
ja: "相手の場に「ポケモンex・V」がいないなら、このポケモンはワザが使えない。",
'zh-tw': "若對手的場上沒有「寶可夢【ex】・【V】」則這隻寶可夢無法使用招式。",
'zh-cn': "若對手的場上沒有「寶可夢【ex】・【V】」則這隻寶可夢無法使用招式。"
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@ -32,13 +38,17 @@ const card: Card = {
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ja: "グレートスイング"
ja: "グレートスイング",
'zh-tw': "偉大橫掃",
'zh-cn': "偉大橫掃"
},
damage: 280,
effect: {
ja: "このポケモンについているエネルギーを1個選び、トラッシュする。"
ja: "このポケモンについているエネルギーを1個選び、トラッシュする。",
'zh-tw': "選擇1個這隻寶可夢身上附加的能量將其丟棄。",
'zh-cn': "選擇1個這隻寶可夢身上附加的能量將其丟棄。"
}
}],
@ -47,7 +57,8 @@ const card: Card = {
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retreat: 4,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
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ja: "ザングース",
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'zh-cn': "貓鼬斬"
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illustrator: "Ligton",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Colorless"],
description: {
ja: "ハブネークに 出会うと 体毛が 逆立ち 攻撃態勢になる。 鋭い ツメが 最大の 武器。"
ja: "ハブネークに 出会うと 体毛が 逆立ち 攻撃態勢になる。 鋭い ツメが 最大の 武器。",
'zh-tw': "遇上飯匙蛇就會豎起體毛, 擺出攻擊的架勢。 銳利的爪子是最大的武器。",
'zh-cn': "遇上飯匙蛇就會豎起體毛, 擺出攻擊的架勢。 銳利的爪子是最大的武器。"
},
stage: "Basic",
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cost: ["Colorless"],
name: {
ja: "れんぞくぎり"
ja: "れんぞくぎり",
'zh-tw': "連斬",
'zh-cn': "連斬"
},
damage: "10",
damage: "10+",
effect: {
ja: "コインを3回投げる。オモテが1回なら、20ダメージ追加。オモテが2回なら、50ダメージ追加。すべてオモテなら、80ダメージ追加。"
ja: "コインを3回投げる。オモテが1回なら、20ダメージ追加。オモテが2回なら、50ダメージ追加。すべてオモテなら、80ダメージ追加。",
'zh-tw': "擲3次硬幣。若出現1次正面則增加20點傷害。若出現2次正面則增加50點傷害。若全部為正面則增加80點傷害。",
'zh-cn': "擲3次硬幣。若出現1次正面則增加20點傷害。若出現2次正面則增加50點傷害。若全部為正面則增加80點傷害。"
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}],
@ -40,7 +48,8 @@ const card: Card = {
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}],
retreat: 1
retreat: 1,
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}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "カクレオン"
ja: "カクレオン",
'zh-tw': "變隱龍",
'zh-cn': "變隱龍"
},
illustrator: "Shinji Kanda",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Colorless"],
description: {
ja: "身体の 色を 変えて 景色に 溶け込む。 長く かまわないでいると スネて 姿を 見せなくなる。"
ja: "身体の 色を 変えて 景色に 溶け込む。 長く かまわないでいると スネて 姿を 見せなくなる。",
'zh-tw': "能改變體色,融入周圍的景色中。 如果長時間不去理會牠, 牠就會鬧彆扭而不肯現身。",
'zh-cn': "能改變體色,融入周圍的景色中。 如果長時間不去理會牠, 牠就會鬧彆扭而不肯現身。"
},
stage: "Basic",
@ -25,11 +29,15 @@ const card: Card = {
type: "Ability",
name: {
ja: "かくれじょうず"
ja: "かくれじょうず",
'zh-tw': "躲藏高手",
'zh-cn': "躲藏高手"
},
effect: {
ja: "このポケモンがワザのダメージを受けるとき、自分はコインを1回投げる。オモテなら、このポケモンはそのダメージを受けない。"
ja: "このポケモンがワザのダメージを受けるとき、自分はコインを1回投げる。オモテなら、このポケモンはそのダメージを受けない。",
'zh-tw': "這隻寶可夢受到招式的傷害時自己擲1次硬幣。若為正面則這隻寶可夢不會受到那個傷害。",
'zh-cn': "這隻寶可夢受到招式的傷害時自己擲1次硬幣。若為正面則這隻寶可夢不會受到那個傷害。"
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}],
@ -37,11 +45,15 @@ const card: Card = {
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name: {
ja: "ベロウィップ"
ja: "ベロウィップ",
'zh-tw': "舌之鞭打",
'zh-cn': "舌之鞭打"
},
effect: {
ja: "相手のポケモン1匹に、30ダメージ。ベンチは弱点・抵抗力を計算しない。"
ja: "相手のポケモン1匹に、30ダメージ。ベンチは弱点・抵抗力を計算しない。",
'zh-tw': "對手的1隻寶可夢受到30點傷害。[在備戰區不計算弱點・抵抗力。]",
'zh-cn': "對手的1隻寶可夢受到30點傷害。[在備戰區不計算弱點・抵抗力。]"
}
}],
@ -50,7 +62,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "バッフロン"
ja: "バッフロン",
'zh-tw': "爆炸頭水牛",
'zh-cn': "爆炸頭水牛"
},
illustrator: "Anesaki Dynamic",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Colorless"],
description: {
ja: "頭突きだけで 車を 潰す。 頭の 毛が 大きいほど 群れでの 地位が 上がるのだ。"
ja: "頭突きだけで 車を 潰す。 頭の 毛が 大きいほど 群れでの 地位が 上がるのだ。",
'zh-tw': "只用頭錘就能壓扁汽車。 頭部的那團毛越大一團, 在群體裡的地位就會越高。",
'zh-cn': "只用頭錘就能壓扁汽車。 頭部的那團毛越大一團, 在群體裡的地位就會越高。"
},
stage: "Basic",
@ -25,25 +29,33 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "まちうけホーン"
ja: "まちうけホーン",
'zh-tw': "等待角擊",
'zh-cn': "等待角擊"
},
damage: 40,
effect: {
ja: "次の相手の番、このポケモンがワザのダメージを受けたとき、ワザを使ったポケモンにダメカンを6個のせる。"
ja: "次の相手の番、このポケモンがワザのダメージを受けたとき、ワザを使ったポケモンにダメカンを6個のせる。",
'zh-tw': "在下個對手的回合這隻寶可夢受到招式的傷害時在使用招式的寶可夢身上放置6個傷害指示物。",
'zh-cn': "在下個對手的回合這隻寶可夢受到招式的傷害時在使用招式的寶可夢身上放置6個傷害指示物。"
}
}, {
cost: ["Colorless", "Colorless", "Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "スマッシュヘッド"
ja: "スマッシュヘッド",
'zh-tw': "粉碎頭擊",
'zh-cn': "粉碎頭擊"
},
damage: 150,
effect: {
ja: "このポケモンについているエネルギーを2個選び、トラッシュする。"
ja: "このポケモンについているエネルギーを2個選び、トラッシュする。",
'zh-tw': "選擇2個這隻寶可夢身上附加的能量將其丟棄。",
'zh-cn': "選擇2個這隻寶可夢身上附加的能量將其丟棄。"
}
}],
@ -52,7 +64,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "エリキテル"
ja: "エリキテル",
'zh-tw': "傘電蜥",
'zh-cn': "傘電蜥"
},
illustrator: "miki kudo",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Colorless"],
description: {
ja: "頭の ひだを 広げ 太陽の 光で 発電すると パワフルな 電気技を 出せるようになる。"
ja: "頭の ひだを 広げ 太陽の 光で 発電すると パワフルな 電気技を 出せるようになる。",
'zh-tw': "當牠張開頭部的褶邊 用太陽光發電,就能使出 威力強大的電屬性招式。",
'zh-cn': "當牠張開頭部的褶邊 用太陽光發電,就能使出 威力強大的電屬性招式。"
},
stage: "Basic",
@ -25,7 +29,9 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless"],
name: {
ja: "プチボルト"
ja: "プチボルト",
'zh-tw': "小伏特",
'zh-cn': "小伏特"
},
damage: 10
@ -33,13 +39,17 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless", "Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "とつげき"
ja: "とつげき",
'zh-tw': "突擊",
'zh-cn': "突擊"
},
damage: 40,
effect: {
ja: "このポケモンにも10ダメージ。"
ja: "このポケモンにも10ダメージ。",
'zh-tw': "這隻寶可夢也受到10點傷害。",
'zh-cn': "這隻寶可夢也受到10點傷害。"
}
}],
@ -48,7 +58,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "エレザード"
ja: "エレザード",
'zh-tw': "光電傘蜥",
'zh-cn': "光電傘蜥"
},
illustrator: "Ryota Murayama",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Colorless"],
description: {
ja: "襟巻を 広げて 太陽光を 浴びると 大都会で 使われる 電気を 1匹で 発電する。"
ja: "襟巻を 広げて 太陽光を 浴びると 大都会で 使われる 電気を 1匹で 発電する。",
'zh-tw': "如果展開頸傘沐浴陽光, 單憑1隻光電傘蜥就能 製造出大城市所需的電力。",
'zh-cn': "如果展開頸傘沐浴陽光, 單憑1隻光電傘蜥就能 製造出大城市所需的電力。"
},
stage: "Stage1",
@ -25,17 +29,23 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless"],
name: {
ja: "パラボラチャージ"
ja: "パラボラチャージ",
'zh-tw': "拋物面充電",
'zh-cn': "拋物面充電"
},
effect: {
ja: "自分の山札からエネルギーを4枚まで選び、相手に見せて、手札に加える。そして山札を切る。"
ja: "自分の山札からエネルギーを4枚まで選び、相手に見せて、手札に加える。そして山札を切る。",
'zh-tw': "從自己的牌庫選擇最多4張能量卡在給對手看過後加入手牌。並且重洗牌庫。",
'zh-cn': "從自己的牌庫選擇最多4張能量卡在給對手看過後加入手牌。並且重洗牌庫。"
}
}, {
cost: ["Colorless", "Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "エレキスラッグ"
ja: "エレキスラッグ",
'zh-tw': "電氣猛擊",
'zh-cn': "電氣猛擊"
},
damage: 80
@ -46,7 +56,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ヤレユータン"
ja: "ヤレユータン",
'zh-tw': "智揮猩",
'zh-cn': "智揮猩"
},
illustrator: "Saboteri",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Colorless"],
description: {
ja: "森の奥で 静かに 暮らす。 マントのような 紫の 毛は 歳を 重ねるほどに 長くなる。"
ja: "森の奥で 静かに 暮らす。 マントのような 紫の 毛は 歳を 重ねるほどに 長くなる。",
'zh-tw': "在森林深處過著安靜的生活。 如同斗蓬般的紫色體毛 會隨著年齡而越變越長。",
'zh-cn': "在森林深處過著安靜的生活。 如同斗蓬般的紫色體毛 會隨著年齡而越變越長。"
},
stage: "Basic",
@ -25,17 +29,23 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless"],
name: {
ja: "よわみをにぎる"
ja: "よわみをにぎる",
'zh-tw': "掌握弱點",
'zh-cn': "掌握弱點"
},
effect: {
ja: "次の自分の番の終わりまで、このワザを受けたポケモンの弱点はタイプになる。弱点は「×2」でダメージ計算をする。"
ja: "次の自分の番の終わりまで、このワザを受けたポケモンの弱点はタイプになる。弱点は「×2」でダメージ計算をする。",
'zh-tw': "在下個自己的回合結束前,受到這個招式的寶可夢弱點改爲【無】屬性。[弱點以「×2」計算傷害。]",
'zh-cn': "在下個自己的回合結束前,受到這個招式的寶可夢弱點改爲【無】屬性。[弱點以「×2」計算傷害。]"
}
}, {
cost: ["Colorless", "Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "ひらてうち"
ja: "ひらてうち",
'zh-tw': "掌擊",
'zh-cn': "掌擊"
},
damage: 80
@ -46,7 +56,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ワッカネズミ"
ja: "ワッカネズミ",
'zh-tw': "一對鼠",
'zh-cn': "一對鼠"
},
illustrator: "USGMEN",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Colorless"],
description: {
ja: "どんなときでも 2匹は 一緒。 見つけた エサは ぴったりと 半分こして 仲良く 食べる。"
ja: "どんなときでも 2匹は 一緒。 見つけた エサは ぴったりと 半分こして 仲良く 食べる。",
'zh-tw': "無論何時2隻都待在一起。 會把尋獲的食物均分成兩半, 親密無間地一同進食。",
'zh-cn': "無論何時2隻都待在一起。 會把尋獲的食物均分成兩半, 親密無間地一同進食。"
},
stage: "Basic",
@ -25,13 +29,17 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless"],
name: {
ja: "じゃれつく"
ja: "じゃれつく",
'zh-tw': "嬉鬧",
'zh-cn': "嬉鬧"
},
damage: "10",
damage: "10+",
effect: {
ja: "コインを1回投げオモテなら、10ダメージ追加。"
ja: "コインを1回投げオモテなら、10ダメージ追加。",
'zh-tw': "擲1次硬幣若為正面則增加10點傷害。",
'zh-cn': "擲1次硬幣若為正面則增加10點傷害。"
}
}],
@ -40,7 +48,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "イッカネズミ"
ja: "イッカネズミ",
'zh-tw': "一家鼠",
'zh-cn': "一家鼠"
},
illustrator: "DOM",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Colorless"],
description: {
ja: "大きな 2匹が 子どもたちを 守りながら 戦う。 強い 相手には 全員で 立ち向かう。"
ja: "大きな 2匹が 子どもたちを 守りながら 戦う。 強い 相手には 全員で 立ち向かう。",
'zh-tw': "身型大的2隻會在戰鬥的 同時保護著孩子。對抗實力 強大的對手時會集體出陣。",
'zh-cn': "身型大的2隻會在戰鬥的 同時保護著孩子。對抗實力 強大的對手時會集體出陣。"
},
stage: "Stage1",
@ -25,23 +29,31 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless"],
name: {
ja: "ファミリーマーチ"
ja: "ファミリーマーチ",
'zh-tw': "家族行軍",
'zh-cn': "家族行軍"
},
effect: {
ja: "自分の山札から「イッカネズミ『ポケモンex』をふくむ」を2枚まで選び、ベンチに出す。そして山札を切る。"
ja: "自分の山札から「イッカネズミ『ポケモンex』をふくむ」を2枚まで選び、ベンチに出す。そして山札を切る。",
'zh-tw': "從自己的牌庫選擇最多2張「一家鼠包含『寶可夢【ex】』放置於備戰區。並且重洗牌庫。",
'zh-cn': "從自己的牌庫選擇最多2張「一家鼠包含『寶可夢【ex】』放置於備戰區。並且重洗牌庫。"
}
}, {
cost: ["Colorless"],
name: {
ja: "れんぞくまえば"
ja: "れんぞくまえば",
'zh-tw': "連續門牙",
'zh-cn': "連續門牙"
},
damage: "30×",
effect: {
ja: "コインを4回投げ、オモテの数×30ダメージ。"
ja: "コインを4回投げ、オモテの数×30ダメージ。",
'zh-tw': "擲4次硬幣造成正面出現的次數×30點傷害。",
'zh-cn': "擲4次硬幣造成正面出現的次數×30點傷害。"
}
}],
@ -50,7 +62,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 1
retreat: 1,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "テラパゴス"
ja: "テラパゴス",
'zh-tw': "太樂巴戈斯",
'zh-cn': "太樂巴戈斯"
},
illustrator: "GIDORA",
@ -16,7 +18,9 @@ const card: Card = {
types: ["Colorless"],
description: {
ja: "テラスタルの 甲羅は 相手の 技を 受けると そのエネルギーを 吸い取って 自分のものにする。"
ja: "テラスタルの 甲羅は 相手の 技を 受けると そのエネルギーを 吸い取って 自分のものにする。",
'zh-tw': "太晶的甲殼若受到對手的 招式攻擊,就會把該招式 的能量吸收來供自己使用。",
'zh-cn': "太晶的甲殼若受到對手的 招式攻擊,就會把該招式 的能量吸收來供自己使用。"
},
stage: "Basic",
@ -25,17 +29,23 @@ const card: Card = {
cost: ["Colorless"],
name: {
ja: "プリズムチャージ"
ja: "プリズムチャージ",
'zh-tw': "稜鏡充能",
'zh-cn': "稜鏡充能"
},
effect: {
ja: "自分の山札から、それぞれちがうタイプの基本エネルギーを3枚まで選び、自分の「テラスタル」のポケモンに好きなようにつける。そして山札を切る。"
ja: "自分の山札から、それぞれちがうタイプの基本エネルギーを3枚まで選び、自分の「テラスタル」のポケモンに好きなようにつける。そして山札を切る。",
'zh-tw': "從自己的牌庫選擇最多3張各不同屬性的基本能量卡以任意方式附於自己的「太晶」寶可夢身上。並且重洗牌庫。",
'zh-cn': "從自己的牌庫選擇最多3張各不同屬性的基本能量卡以任意方式附於自己的「太晶」寶可夢身上。並且重洗牌庫。"
}
}, {
cost: ["Colorless", "Colorless", "Colorless"],
name: {
ja: "ハードタックル"
ja: "ハードタックル",
'zh-tw': "堅硬衝撞",
'zh-cn': "堅硬衝撞"
},
damage: 100
@ -46,7 +56,8 @@ const card: Card = {
value: "×2"
}],
retreat: 2
retreat: 2,
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "推理セット"
ja: "推理セット",
'zh-tw': "推理組合",
'zh-cn': "推理組合"
},
illustrator: "AYUMI ODASHIMA",
@ -13,10 +15,13 @@ const card: Card = {
category: "Trainer",
effect: {
ja: "自分の山札を上から3枚見て、好きな順番に入れ替えて、山札の上にもどす。または、そのカードをすべてウラにして切り、山札の下にもどす。"
ja: "自分の山札を上から3枚見て、好きな順番に入れ替えて、山札の上にもどす。または、そのカードをすべてウラにして切り、山札の下にもどす。",
'zh-tw': "查看自己的牌庫上方3張卡以任意順序排列放回牌庫上方。或者將那些卡全部翻回反面並重洗放回牌庫下方。",
'zh-cn': "查看自己的牌庫上方3張卡以任意順序排列放回牌庫上方。或者將那些卡全部翻回反面並重洗放回牌庫下方。"
},
trainerType: "Item"
trainerType: "Item",
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,18 +5,23 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "スクランブルスイッチ"
ja: "スクランブルスイッチ",
'zh-tw': "急進開關",
'zh-cn': "急進開關"
},
illustrator: "Ayaka Yoshida",
category: "Trainer",
effect: {
ja: "自分のバトルポケモンをベンチポケモンと入れ替える。その後、ベンチに入れ替えたポケモンについているエネルギーを好きなだけ選び、新しいバトルポケモンにつけ替える。"
ja: "自分のバトルポケモンをベンチポケモンと入れ替える。その後、ベンチに入れ替えたポケモンについているエネルギーを好きなだけ選び、新しいバトルポケモンにつけ替える。",
'zh-tw': "將自己的戰鬥寶可夢與備戰寶可夢互換。然後,選擇換入備戰區的寶可夢身上附加的任意數量的能量卡,改附於新的戰鬥寶可夢身上。",
'zh-cn': "將自己的戰鬥寶可夢與備戰寶可夢互換。然後,選擇換入備戰區的寶可夢身上附加的任意數量的能量卡,改附於新的戰鬥寶可夢身上。"
},
trainerType: "Item",
rarity: "None"
rarity: "None",
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "のんびりじゃらし"
ja: "のんびりじゃらし",
'zh-tw': "悠哉尾草棒",
'zh-cn': "悠哉尾草棒"
},
illustrator: "AYUMI ODASHIMA",
@ -13,10 +15,13 @@ const card: Card = {
category: "Trainer",
effect: {
ja: "このカードは、後攻プレイヤーの最初の番しか使えない。\n\n相手の場のポケモンについているエネルギーを1個選び、相手の手札にもどす。"
ja: "このカードは、後攻プレイヤーの最初の番しか使えない。\n\n相手の場のポケモンについているエネルギーを1個選び、相手の手札にもどす。",
'zh-tw': "這張卡只可在後攻玩家的最初回合使用。 選擇1個對手的場上寶可夢身上附加的能量放回對手的手牌。",
'zh-cn': "這張卡只可在後攻玩家的最初回合使用。 選擇1個對手的場上寶可夢身上附加的能量放回對手的手牌。"
},
trainerType: "Item"
trainerType: "Item",
regulationMark: "H"
}
export default card

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@ -5,18 +5,23 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ミラクルインカム"
ja: "ミラクルインカム",
'zh-tw': "奇跡耳麥",
'zh-cn': "奇跡耳麥"
},
illustrator: "inose yukie",
category: "Trainer",
effect: {
ja: "自分のトラッシュからサポートを2枚まで選び、相手に見せて、手札に加える。"
ja: "自分のトラッシュからサポートを2枚まで選び、相手に見せて、手札に加える。",
'zh-tw': "從自己的棄牌區選擇最多2張支援者卡在給對手看過後加入手牌。",
'zh-cn': "從自己的棄牌區選擇最多2張支援者卡在給對手看過後加入手牌。"
},
trainerType: "Item",
rarity: "None"
rarity: "None",
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,18 +5,23 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "希望のアミュレット"
ja: "希望のアミュレット",
'zh-tw': "希望護身符",
'zh-cn': "希望護身符"
},
illustrator: "Toyste Beach",
category: "Trainer",
effect: {
ja: "このカードをつけているポケモンが、相手のポケモンからワザのダメージを受けてきぜつしたとき、自分の山札から好きなカードを3枚まで選び、手札に加える。そして山札を切る。"
ja: "このカードをつけているポケモンが、相手のポケモンからワザのダメージを受けてきぜつしたとき、自分の山札から好きなカードを3枚まで選び、手札に加える。そして山札を切る。",
'zh-tw': "附有這張卡的寶可夢受到對手的寶可夢招式的傷害而【昏厥】時從自己的牌庫任意選擇最多3張卡加入手牌。並且重洗牌庫。",
'zh-cn': "附有這張卡的寶可夢受到對手的寶可夢招式的傷害而【昏厥】時從自己的牌庫任意選擇最多3張卡加入手牌。並且重洗牌庫。"
},
trainerType: "Tool",
rarity: "None"
rarity: "None",
regulationMark: "H"
}
export default card

View File

@ -5,7 +5,9 @@ const card: Card = {
set: Set,
name: {
ja: "ナモのみ"
ja: "ナモのみ",
'zh-tw': "刺耳果",
'zh-cn': "刺耳果"
},
illustrator: "Studio Bora Inc.",
@ -13,10 +15,13 @@ const card: Card = {
category: "Trainer",
effect: {
ja: "このカードをつけているポケモンが、相手のポケモンからワザのダメージを受けるとき、そのダメージは「-60」され、このカードをトラッシュする。"
ja: "このカードをつけているポケモンが、相手のポケモンからワザのダメージを受けるとき、そのダメージは「-60」され、このカードをトラッシュする。",
'zh-tw': "附有這張卡的寶可夢受到對手的【惡】寶可夢招式的傷害時,那個傷害「-60」點將這張卡丟棄。",
'zh-cn': "附有這張卡的寶可夢受到對手的【惡】寶可夢招式的傷害時,那個傷害「-60」點將這張卡丟棄。"
},
trainerType: "Tool"
trainerType: "Tool",
regulationMark: "H"
}
export default card

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